Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] VideoDJ dla początkujących.


Mostro

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

virtualdjf.jpg

 

 

1. Tytuł utworu

 

2. Ścieżka graficzna utworu

 

3. Prędkość utworu [bPM]

wartość wyrażona cyfrą określającą tempo utworu (liczbę uderzeń na minutę).

 

4. Zapis punktów CUE

 

5. Tarcza JOG (prawy przycisk myszy: scratch lewy przycisk myszy: JOG)

pokrętło znajdujące się w odtwarzaczach CD (ale nie tylko), służące do precyzyjnego ustawiania punktu CUE [większość odtwarzaczy]. Podczas odtwarzania muzyki pełni także funkcję PITCH BEND. Pokrętło JOG służy również do obsługi efektów (jeśli odtwarzacz posiada wbudowany efektor).

 

6. Zapis pkt. CUE

punkt "startowy", od którego chcemy rozpocząć odtwarzanie utworu. W trybie PAUSE za pośrednictwem pokrętła JOG możemy dokładnie ustawić tzw. punkt CUE. Jeśli punkt ten jest już ustawiony, każdorazowe przyciśnięcie (oraz przytrzymanie) przycisku CUE powoduje rozpoczęcie odtwarzania od zapamiętanego punktu CUE (ułatwia to dobranie tempa utworu, którym chcemy wejść w aktualnie odtwarzany utwór). Puszczenie przycisku CUE powoduje powrót do trybu PAUSE w zapamiętanym punkcie CUE. Jeśli punkt CUE jest zapamiętany, a odtwarzacz znajduje się w trybie PAUSE, rozpoczęcie odtwarzania odbywa się za pośrednictwem przycisku PLAY (wtedy odtwarzacz zaczyna odtwarzać utwór od zapamiętanego punktu CUE bez potrzeby przytrzymywania przycisku CUE).

 

7. Pauza

 

8. Play

 

9. "Sync" - Synchronizacja. Przycisk który po kliknięciu ustawia wartość BMP równą

drugiemu utworowi na przeciwnym deku

 

10. Keylock inaczej Master Tempo

dodatkowy klawisz wspomagający pracę suwaka PITCH. Jego wciśnięcie powoduje zmianę prędkości utworu bez wyczuwalnej zmiany wysokości tonacji utworu.

 

11. Fader Pitch

najczęściej potencjometr suwakowy służący do zmiany prędkości / tempa odtwarzanego utworu.

 

12. Key

pokrętło służące do zmiany tonu utworu bez zmiany jego prędkości

 

13. Gain

potencjometr służący do regulacji natężenia sygnału wyjściowego danego kanału.

 

14. Equalizer

Składa się z trzech pokręteł... High - Sopran Mid - Vocal Low - Bass

 

15. Fader up & down

Dzięki nim możemy sterować głośnością utworów

 

16. Crossfader

potencjometr suwakowy umożliwiający płynne przejście sygnału jednego z kanałów w sygnał innego kanału (przejście jednego utworu w drugi).

 

Dodatkowo:

 

Loop:

(z ang. pętla) "zapętlenie" fragmentu utworu.

Zapętlenie wybranego fragmentu odbywa się w następujący sposób:

- wybrać punkt rozpoczynający pętle (przeważnie jest to punkt CUE/FLY CUE lub oddzielny przycisk LOOP IN )

- wybrać punkt końcowy pętli (przeważnie oznaczany jako CUE-B lub LOOP OUT / B-EXIT) - pętla zostanie wówczas zapamiętana

- aby powrócić do początku zapamiętanej pętli należy nacisnąć przycisk RELOOP / STUTTER. Aby wyjść z trybu pętli należy nacisnąć przycisk LOOP OUT / B-EXIT.

 

Reloop:

powoduje rozpoczęcie odtwarzania zapamiętanej pętli od jej początku (odtwarzanie zawiera się pomiędzy punktem A i cool.gif.

 

Sampler:

najczęściej kilku lub kilkunastosekundowa pamięć, służąca do zapisania próbki dźwiękowej w postaci tzw. sampla lub fragmentu utworu, w celu późniejszego odtworzenia.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...