Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik]Dodawanie Całkiem Nowej Zbroi Do Klienta.


Tipes12

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tutorial

Witam, chcę Wam przedstawić nowy poradnik jak dodać nową zbroję do klienta żeby było ją widać. Więc przejdźmy do rzeczy.

 

Musimy rozpakować pliki PC/PC2 z folderu "pack". Jeżeli nie wiemy jak to zrobić możemy skorzystać z tego poradnika:

http://www.mpcforum.pl/topic/193085-tutsprawny-paker-do-plikw-eix-i-epk-paker-do-mob-proto-i-item-proto/

Dajmy na to że wybrałem plik PC[znajdują się w nim zbroje dla: SZAMAN - kobieta,NINJA - kobieta, SURA - mężczyzna, WOJOWNIK - mężczyzna]

Ja np. chcę dodać nową zbroję dla wojownika, więc dajmy na to że zmodyfikuję sobie texturę stali np. program GIMP, zmienię sobie jej kolor na niebieski po zmodyfikowaniu zapisuje w formacie "DDS" i pakuję do pliku PC.

2.Musimy rozpakować pliki root i będą tam pliki typu assassin_w.msm itp. Napiszę który odpowiada za jaką profesję:

 

Nasze pliczki:

 

ssmpctuttipes12.png

 

Który pliczek za co odpowiada:

assassin_m.msm - ninja mężczyzna

assassin_w.msm - ninja kobiera

shaman_m.msm - szaman mężczyzna

shaman_w.msm - szaman kobieta

sura_m.msm - sura mężczyzna

sura_w.msm - sura kobieta

warrior_m.msm - wojownik mężczyzna

warrior_w.msm - wojownik kobieta

 

Ja chcę dodać zbroję dla wojownika mężczyzny a więc za pomocą programu nodepad++ uruchamiam plik warrior_m.msm są tam różne wpisy.

Schodzimy aż do tego miejsca:

ostatniwpistipes12.png

Jest to dosłownie na samym dole. U Ciebie nie będzie identycznego wpisu gdyż będziesz miał inne nazwy tekstur i modelu oraz inny ShapeIndex.

 

Teraz dodajemy nowy wpis. Polega to na tym:

 

nowywpismpctuttipes12.png

 

Musimy pamiętać o odpowiednim umieszczeniu tabulatorów, wymienię to niżej:

 

tabympctuttipes12.png

 

-Yyyy... Ale ja nie wiem gdzie jest TAB.

-Pod tymi przyciskami jest TAB:

ESC

~

`

TAB - Nasz magiczny przycisk :)

 

Teraz musimy rozpakować locale_pl i rozpakować item_proto które się w nim znajduje.

Po rozpakowaniu otwieramy jego zawartość dodajemy nowy wpis wzorując się na wpisie innej zbroi. W lini osobnej zbroi szukamy "kolumny" o nazwie value3 wpisujemy liczbę którą wpisaliśmy w ShapeIndex, pakujemy item_proto podmieniamy w locale_pl i pakujemy. Jeśli chcemy dodać ikonę, to pakujemy po prostu tą ikonę. I w item_list z locale_pl dopisujemy:

 

dodawanieikony.png

 

Bardzo ważną rzeczą jest ustawienie odpowiedniego ShapeDataCount. Polega to na tym:

 

shapedatacounttipes12mp.png

 

-Ale ja nie wiem gdzie jest to jakieś ShapeDataCount.

-Nie wiesz tego? Wykonaj na klawiaturze kombinację klawiszów CTRL+F

-Wpisz tam ShapeDataCount, kliknij Szukaj i masz :]

 

-Omfg! To nie działa straciłem tyle czasu!

-Nie działa gdyż popełniłeś jeden lub kilka z tych błędów:

 


  •  
  • Źle wpisałeś tabulatory w plikach .msm z root
  • Wpisałeś zły numer z ShapeIndex w value3.
  • Nie zapakowałeś tekstury i widzisz na sobie białą zbroje bez tekstury.
  • Nie zmieniłeś ShapeDataCount.

 

Szukałem czy był taki ale nie znalazłem. Więc postanowiłem napisać, jeśli było to proszę zamknąć.

 

Myślę że ten poradnik Ci pomógł :)

 

 

Poradnik w 100% stworzony przeze mnie zastrzegam sobie prawa do kopiowania!

 

Ostatnia edycja 15 Kwiecień 2011 godz: 18:31.

Sygnatura

 

logo.png

1284300739-U138092.png11776.gif

29492.jpg28355.gif

24949.jpg12062.gif

525.jpg21580.png

22193.png14301.png

13559.gif14561.jpg

Opublikowano

żegnamy oryginalne privki :( ;/ teraz to już nie będzie gdzie grać bo nowe zbroje będą w is, a biedniejsze dzieciaki będą z gównem latały dzięki takiej polskiej inteligencji jak u pana wyżej. Pewnie bambus3k ci powiedział. I chyba to tłumaczy, dlaczego minus...

 

PS: sposób zna większość zaawansowanych w Tworzeniu privów Metin2

57199140501148694665.png

Opublikowano

widze ze napewno to brales od MrWhiskers bo on to dal na forum -.-

i ma blad bo to nie zadziala tak samo jak ty B)

@UP:

Cwaniakujesz bo bylo na forum zachowaj dla siebie i bedzie git :rolleyes:

211c73cd6486beb.gif

Minecraft

odkrywcai.pngwolftamer.png

Odkrywca

Wolfer:Lubie pieski:P

Jeżeli jesteś człowiek to kliknij na obrazek:

baner6.gif

Gość RoyalShark
Opublikowano

Dzięki !

+ i ***** ..

Tegu szukałem ..

 

 

Za co minus >.<

Opublikowano

Przyda się ;) Dzięki za poradnik

 

 

@UP: Zawsze mogę wstawić poradnik ,żeby strażnik M1 był ochroniarzem i zabijał stworki

 

I co Ci to da..? Ten strażnik się tylko buguje i zostaje gdzieś za kołkiem... :)

 

@JachuPL

Nikomu nie mówiłem takich rzeczy więc tutaj teraz mnie oskarżasz... :|

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Opublikowano

żegnamy oryginalne privki :( ;/ teraz to już nie będzie gdzie grać bo nowe zbroje będą w is, a biedniejsze dzieciaki będą z gównem latały dzięki takiej polskiej inteligencji jak u pana wyżej. Pewnie bambus3k ci powiedział. I chyba to tłumaczy, dlaczego minus...

 

PS: sposób zna większość zaawansowanych w Tworzeniu privów Metin2

 

Weź się kurwa odwal od bambuska, zazdrościsz mu umiejętności i inteligencji.

1317460154-U259168.png

 

Achievementy:

mca.png

1317460445-U259168.png

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Mam do klienta dodane zlote i srebne hwangi (jak i szafirowe itp ).

kiedy chce dodać własnie te złote i srebne hwangi do klienta by się wyświetlały a dodaje

	Group ShapeData35
{
	ShapeIndex			66	
	Model				"warrior_lord.GR2"	
	SourceSkin			"warrior_king01.dds"
	TargetSkin			"warrior_baijin.dds"
}
Group ShapeData36
{
	ShapeIndex			266	
	Model				"warrior_lord.GR2"	
	SourceSkin			"warrior_king01.dds"
	TargetSkin			"warrior_huangjin.dds"
}

Nie działa, w item_proto zmienione.

Gdy używam plików gotowych warrior_m itp. Zmieniajac value3 take jakie podbalem w item_proto

wszystko pieknie dziala ;/

Rady ?

edit:

Z orginalnego pliku warrior_m

	Group ShapeData26
{
	ShapeIndex			66	
	Model				"warrior_lord.GR2"	
	SourceSkin			"warrior_king01.dds"
	TargetSkin			"warrior_baijin.dds"
}
Group ShapeData27
{
	ShapeIndex			266	
	Model				"warrior_lord.GR2"	
	SourceSkin			"warrior_king01.dds"
	TargetSkin			"warrior_huangjin.dds"
}

Odkrylem ze jak tylko zmienie shapedata(innacyfra) to przestaje dzialac ;/

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

Opublikowano

Więc tak jeżeli Twój największy ShapeIndex to 266 to musisz zmienić w ShapeDataCount na 267 i powinno działać. :)

Sygnatura

 

logo.png

1284300739-U138092.png11776.gif

29492.jpg28355.gif

24949.jpg12062.gif

525.jpg21580.png

22193.png14301.png

13559.gif14561.jpg

Opublikowano

Jesteś moim bogiem. Powinno być dodane do tutoriala ;]

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...