Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Jak Zrobić Wait Hacka !


Lubie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka !Dzisiaj przygotowałem dla was TuT'a jak zrobić Wait hacka. Jak ktoś nie wie o co chodzi to tutaj link do wait hacka od ArTenT:

http://www.mpcforum.pl/topic/225206-hacknewnajnowszy-dmg-hack-walimy-hity-stojac-kolo-moba/

 

Na początek jak zwykle rozpakowanie plików PC/PC2, najlepiej to zrobić tym repackerem :

http://www.mpcforum.pl/topic/193085-tutsprawny-paker-do-plikw-eix-i-epk-paker-do-mob-proto-i-item-proto/

 

Wchodzimy do folderu Ymir Work, potem do pc/pc2, następnie do folderu swojej postaci, a na końcu do folderu broni (opiszę poniżej). Otwieramy pliki wait.msa wait_1.msa [bi tak dalej, ich ilość zależy od folderu. Minimalizujemy je i ściągamy plik ode mnie (link poniżej). Kopiujemy go kilka razy (w zależności ile plików wait.msa otworzyliśmy wcześniej) i zmieniamy nazwy na wait.msa wait_1.msa [i tak dalej. Teraz maksymalizujemy nasz pierwszy plik wait.msa który otworzyliśmy z folderu naszej broni i kopiujemy z niego ścieżkę pliku przykładowo d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2 i wklejamy do pierwszego pliku wait na pulpicie czyli wait.msa w linijce z napisem ŚCIEŻKA. Maksymalizujemy drugi plik czyli [wait_1.msa z folderu naszej broni, kopiujemy ścieżkę i wklejamy do pliku wait_1.msa który mieliśmy na pulpicie i robimy tak do skończenia plików czyli w większości przypadkach do wait_1.msa. Potem podmieniamy pliki z pulpitu na te z folderu naszej broni, zapisujemy wszystko i pakujemy pliki.

 

Teraz rzeczy które miały być poniżej.

 

Opis broni:

 

(horse)onehand_sword - 1 ręczna broń

(horse)twohand_sword - 2 ręczna broń

(horse)dualhand_sword - sztylety

(horse)bow - łuk

(horse)bell - dzwonek

(horse)fan - wachlarz

Dopisek horse oznacza że dany folder należ do tej broni na koniu.

 

 

PC & PC2:

 

PC

Postacie płci męskiej: Sura & Wojownik

Postacie płci żeńskiej: Ninja & Szamanka

 

PC 2

Postacie płci męskiej: Ninja & Szaman

Postacie płci żeńskiej: Sura & Wojowniczka

 

Przykład poprawnego pliku

(nie dałem w spoilerze bo on nie zachowywał odstępów i tabulatorów.)

ScriptType               MotionData

MotionFileName           "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
MotionDuration           2.000000

Group MotionEventData
{
   MotionEventDataCount     17
   Group Event00
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         1.240876

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "Bip01 Footsteps"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       ""
       EffectPosition       0.000000 -30.000000 0.000000
   }
   Group Event01
   {
       MotionEventType      2
       StartingTime         1.240876

       DuringTime           0.200000
       Power                300
       AffectingRange       200
   }
   Group Event02
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.000001
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event03
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.005000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event04
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.010000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event05
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.015000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event06
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.020000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event07
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.025000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event08
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.030000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event09
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.035000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event10
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.040000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event11
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.045000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event12
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.050000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event13
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.055000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event14
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.060000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event15
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.065000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event16
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.070000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           200.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
}

 

 

Link do downloadu:

http://www.speedyshare.com/files/24997127/wait.msa

 

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=7e3ada9bfebbe805f382f98c0a9e18f2d6e948e63574e62ec9571d45ff58144c-1288732974

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

Opublikowano

 

PC

Postacie płci męskiej: Sura & Wojownik

Postacie płci żeńskiej: Ninja & Szamanka

 

PC 2

Postacie płci męskiej: Ninja & Szaman

Postacie płci żeńskiej: Sura & Wojowniczka

 

chyba coś namieszałeś wszystkie PC są mężczyzni a PC2 kobiety

Opublikowano

Sam jesteś do dupy. O to chodzi w hackach ze są nielegalne, więc nie wyjeżdżaj z takimi tekstami.

KaMeR1337 - nie graj idioty, dobrze napisałem.

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

1. Da się zwiększyć zasięg edytując linijkę Radius

2. Nie da się zrobić aby szybciej bił

3. Plusy i tak mam, już prędzej dla procentów, ale w tedy ich nie miałem (kiedy pisałem TuTa)

4. Tyle, że jakieś 20 % userów ma za słabego neta na ściągnięcie 20 MB...

KONTO NIEUŻYWANE !!!

 

MOJE NOWE KONTO TO TrueFaith

  • 3 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...