Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis Postaci + Atrybuty


lesnydziad

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Dziś opisze wam jakie postacie są grywalne, oraz pokaże wam ich początkowe atrybuty ;)

Spis postaci z gry diablo 2 + pan zniszczenia(lord of destruction)

 

Zabójczyni

 

W trzecim wieku na czoło klanu magów Vizjerei wysunęli się dwaj bracia. Obaj byli bardzo potężni, a także niezwykle ambitni. Obaj także skierowali swoje zainteresowania w stronę Magii Demonicznej. Jednakże mieli odmienne poglądy na to, jak zgłębiać swoją wiedzę na ten temat. Horazon uważał, że demony należy opanować, a następnie nagiąć do własnej woli. Bartuc natomiast był przekonany, że lepszym rozwiązaniem będzie nawiązanie z nimi paktu - co ułatwi poznawanie ich tajemnic. Tak też zresztą zrobił. Odmienne poglądy braci doprowadziły do schizmy w klanie.

 

Rywalizacja przyczyniła się w końcu do wybuchu przemocy. Magowie uświadomili sobie, że zostali wykorzystani i oszukani przez demony. Było już jednak za późno. Doszło do wielkiej bitwy. Bartuc poległ w niej, a Horazon, któremu udało się przeżyć, dobrowolnie udał się na wygnanie. Klan poniósł ogromne straty. Nieliczni ocalali magowie postanowili odrzucić Magię Demoniczną i powrócić do Magii Żywiołów. Aby zapobiec powtórce z historii powołano specjalny, tajny zakon, którego zadaniem było śledzenie magów z klanu i eliminowanie potencjalnych zagrożeń. Tak narodził się Zakon Zabójczyń Magów, szerzej znanych jako Zabójczynie. Vizjerei wiedzieli, że taki zakon będzie bardzo podatny na zepsucie. Postanowiono więc, że Zabójczynie nie powinny wykorzystywać zewnętrznych mocy – które łatwo mogły stać się zasłoną dla demonów. Siła Zakonu miała pochodzić z jego wnętrza, z medytacji. Miał on nie korzystać bezpośrednio z magii. Dostęp do niej członkinie zyskiwały jedynie dzięki zaklętym przedmiotom.

 

Zabójczynie przygotowywały się do walki z demonami szkoląc się w walce, a także rozwijając swoją siłę, zarówno tą fizyczną, jak i duchową. Ponieważ Zakon był tajny, mało kto wiedział cokolwiek o tej organizacji. Jednak jej istnienie, a także legendy o czujności członkiń i surowych karach jakie spotykały występnych, uchroniły wielu magów przed zepsuciem. Same Zabójczynie pojawiały się niezmiernie rzadko. Jednak ostatnio wraz ze wzrostem aktywności demonów i powrotem Trójcy - można je napotkać coraz częściej.

Atrybuty

 

Siła 20

Zręczność 20

Żywotność 20

Energia 25

Życie 50

Mana 25

Wytrzymałość 95

 

Paladyn

 

Paladyni to wojownicy światła, podróżują po krainach zachodu, by chronić ludzi przed grożącym im niebezpieczeństwom. Świetnie wyszkoleni, czyniący zawsze dobro są groźnym wrogiem dla wszelkiej maści demonów i potworów.

 

Zakon paladynów powstał z inicjatywy Kościoła Zakarum, a ich celem początkowo była ochrona misjonarzy wędrujących wśród ludzi i nawracających ich na prawdziwą wiarę. Wkrótce jednak okazało się, że są znacznie lepsi w walce ze złem, gdyż są silni, zdecydowani i nieugięci, potrafią świetnie walczyć, w przeciwieństwie do mnichów, których jedyną bronią jest słowo. Po nawróceniu większości narodów, paladyni udali się na spoczynek.

 

Jakiś czas później ponownie zostali wezwani do nawracania niewiernych. Tym razem jednak grupa paladynów, zwana Ręką Zakarum, miała za zadanie likwidować wszelkie przejawy zła. Każdy człowiek, który podejrzewany był o choćby najmniejsze powiązania z demonami zostawał zabity.

 

Jednakże wkrótce część paladynów zbuntowała się przeciwko działaniom inkwizycji, twierdząc że paladyni zostali stworzeni do tego, by chronić niewinnych ludzi przed zagrożeniem ze strony istot piekielnych. Odłączyli się oni od swych braci z Kościoła Zakarum i wyruszyli na zachód, by pomagać tamtejszym mieszkańcom w walce z prawdziwym źródłem zła: Mroczną Trójcą, czyli trzema braćmi piekielnymi: Diablo, Mefisto i Baalem.

 

Paladyni wierzą w boga Akarata, którego wizję pozbycia się wszelkiego zła ze świata, rozpowszechniają wśród wszystkich ludzi.

 

Główną bronią, używaną przez nich w walce jest miecz i tarcza, jednakże posiadają oni także wiele aur, które pomagają im w starciach z demonami. Każdy chce mieć w kompanii paladyna, gdyż jego aury działają na wszystkich członków drużyny. Niektóre z nich zwiększają szybkość, inne pozwalają na zadawanie większych obrażeń, jeszcze inne chronią przed atakami od zimna, błyskawic, czy ognia. W połączeniu z dużą siłą, wytrzymałością i niesamowitą walecznością i męstwem czyni to z paladynów wojowników groźnych i ciężkich do pokonania.

Atrybuty

Siła 20

Zręczność 25

Żywotność 20

Energia 15

Życie 55

Mana 15

Wytrzymałość 89

 

 

Druid

 

W starożytnej księdze druidów zapisana jest historia o wielkim królu barbarzyńców Bul - Kathosie i jego tajemniczym powierniku, czasami nazywanym jego przyjacielem, a czasami bratem - Fiacla - Gearze. Łączyła ich bardzo silna więź. Obaj znali tajemnicę tego co znajduje się pod górą Arreat i byli zgodni, że ich lud musi strzec tego sekretu. Mieli jednak inne zdanie jak należy to czynić. Wiedzieli też o przepowiedniach, zapowiadających nadejście mrocznych czasów.

 

Król barbarzyńców uważał, że plemiona tylko wtedy poświęcą się świętej misji, gdy połączy je silna władza i surowe szkolenie. Jego przyjaciel twierdził inaczej. Według niego ludzie musieli osiągnąć jedność ze swoją ziemią, ponieważ tylko wtedy zrozumieją cel i znaczenie swojej misji. Pomimo odmiennego zdania, każdy z mężczyzn szanował i doceniał filozofię drugiego. Dlatego też Bul - Kathros zjednoczył plemiona barbarzyńców. A Fiala - Gear zebrał grupę wojowników - poetów i szamanów i udał się do lasów otaczających krainę Scosiglen. Tam założył pierwsze stowarzyszenie druidów.

 

Druidzi całkowicie porzucili swój dotychczasowy styl życia. Stworzyli nowy język. Przysięgli też, że nie powrócą pod górę Arreat, aż do czasu wielkiej bitwy pomiędzy ludźmi, a demonami.

 

Druidzi żyją według Caoi Dulra. Jest to sposób myślenia oraz życia w harmonii z żywiołami, roślinami i zwierzętami. Stanowi ona jednak nie tylko system wartości - jest to także droga poznania naturalnych istot Sanktuarium.

 

Związek z naturą okazał się tak silny, że Druidzi nauczyli się rozmawiać ze zwierzętami. Przekazały im one liczne sekrety przyrody. Zdobyli wiedzę jak przybierać zwierzęce kształty, przyzywać inteligentne rośliny, czy nawet w ograniczonym stopniu władać pogodą.

 

Najcenniejszym źródłem wiedzy Druidów jest dąb Glór - an - Fhaidha. Przez wieki, to właśnie pod jego gałęziami szkolili oni swoje umiejętności. Motywowała ich wiara, że w nadciągającym konflikcie, przeznaczona jest im rola ostatniej linii obrony.

 

Niedawno druidzi opuścili swoje lasy, przekonani, że czas walki nadszedł...

Atrybuty

Siła 15

Zręczność 20

Żywotność 25

Energia 20

Życie 55

Mana 20

Wytrzymałość 84

 

Czarodziejka

 

Klan czarodziejek (Zann Esu) jest jednym z najstarszych i najbardziej tajemniczych stowarzyszeń. Wiele, wiele wieków temu - po raz pierwszy od wielu pokoleń - 14 potężnych sabatów wiedźm Esu zebrało się ponownie. W rezultacie tego spotkania czarodziejki postanowiły porzucić swój styl życia i zaszyły się w dżunglach wschodu.

 

Nie wiadomo gdzie znajduje się siedziba klanu. Do niedawna same czarodziejki spotykano bardzo rzadko, głównie podczas rekrutacji nowych członkiń. Raz na siedem lat wiedźmy odwiedzały bowiem wybrane rodziny w całym Sanktuarium. Rodziny te łączyło to, że wszystkie miały siedmioletnie córki. Czarodziejki rozmawiały z dziewczynkami a potem odchodziły. Do nielicznych przybywały jednak ponownie z ofertą nauki w ich klanie. Był to wielki zaszczyt i powód do radości dla całej rodziny.

 

Zann Esu koncentrują się na Magii Żywiołów, uważając inne szkoły za niesystematyczne. Poszukują czystości i magii „doskonałej”. Potrafią przekształcać żywioły w dowolne formy magiczne. Aby osiągnąć doskonałość w tym co robią, wybierają do nauki tylko te dziewczęta, które bardzo mocno harmonizują się z magicznymi żywiołami.

 

Czarodziejki wiele lat studiowały w ukryciu. Czekały na moment próby – przebudzenie zła. Miały wtedy udowodnić czystość swojej magii, albo ich klan czekała zagłada.

 

Gdy Przebudzenie nastąpiło – Zann Esu pojawiły się niespodziewanie we wszystkich regionach Sanktuarium, walcząc z potworami.

Atrybuty

Siła 10

Zręczność 25

Żywotność 10

Energia 35

Życie 40

Mana 35

Wytrzymałość 74

 

 

Barbarzyńca

 

Barbarzyńcy sami siebie nazywają "Dziećmi Bul – Kathosa", czyli jednego z ich dawnych, wielkich królów. Lud ten strzeże góry Arreat, gdzie znajduje się źródło mocy, niezbędne do istnienia całej ludzkości.

 

Kilka razy rzezimieszki, którzy byli głupcami, próbowali podbić górę Arreat i zdobyć tajemniczą moc. Jednakże barbarzyńcy są tak potężni, silni i nieugięci, że wszystkie wyprawy zakończyły się druzgocącymi klęskami.

 

Barbarzyńcy nie tworzą zwartego społeczeństwa, nie budują miast. Żyją koczowniczo, cały czas podróżując po stepie, by w ten sposób trudniej było ich wyśledzić. Chronią się też w ten sposób przed atakami, które w razie porażki spowodowałyby upadek całego ludu.

 

Lud ten jest nazywany barbarzyńcami z powodu ich niechęci do magii i cywilizacji. Wolą oni żyć w zgodzie z naturą, co nie oznacza, że są tępymi osiłkami. Posiadają bardzo ciekawą kulturę, a ludzie z innych krain handlują z nimi. Wymiana towarów odbywa się wyłącznie na granicach terenów, na których żyją barbarzyńcy, gdyż nikt nie ma prawa zajść w pobliże góry Arreat.

 

Barbarzyńca nie używa magii, od dziecka ćwiczy, by być jak najbardziej rozwiniętym fizycznie. Posiada niesamowite umiejętności w walce wręcz, a dzięki surowym warunkom wychowawczym jest to potężnie zbudowany, bardzo silny, wytrzymały i odważny wojownik, który jest prawdziwym postrachem dla hord demonów, z którymi walczy. Znany jest też ze swojego aroganckiego zachowania względem innych. Potrafi walczyć dwoma broniami naraz, najczęściej zaś używa mieczy, toporów i buław.

 

Od czasu powrotu Diablo, barbarzyńcy podróżują po świecie, wypytując napotkanych ludzi o Mroczną Trójcę. Dzięki swoim zdolnościom bojowym, odwadze i męstwu są potężnymi i przydatnymi sprzymierzeńcami w walce ze złem.

Atrybuty

Siła 30

Zręczność 20

Żywotność 25

Energia 10

Życie 55

Mana 10

Wytrzymałość 92

 

 

Amazonka

 

Amazonki to kobiety – wojowniczki. Ich lud pochodzi z wysp na Bliźniaczych Morzach, gdzieś przy granicy Wielkiego Oceanu. Wyspy pokryte są bujnymi lasami. Ponad nimi góruje, pokryta wiecznym śniegiem góra Karcheus.

 

Ich społeczność tworzy odizolowaną kulturę. Wspaniałe miasta wybudowane w sklepieniach lasów są swoistym fenomenem. I napawają je wielką dumą. Lud Amazonek jako jeden z pierwszych nawiązał kontakty handlowe z królestwami Zachodu i wschodnim Kehjistanem. W cywilizacji Amazonek tylko kobiety są wojowniczkami. Ich wrodzona zręczność sprawia, że nie mają najmniejszych problemów z walką wśród gęstych drzew porastających ich dom. Mężczyźni, chociaż nie walczą – nie są dyskryminowani. Pełnią ważne funkcje jako kapłani, kupcy czy rolnicy.

 

Amazonki wyznają politeistyczną religię, powiązaną ze ścisłymi rygorami Zakonu. Ich panteon jest ściśle zhierarchizowany. Za główną boginię uznają Athuluę, (która razem ze swoim mężem włada porami roku oraz pogodą). Podlegają jej liczne pomniejsze bóstwa – odpowiedzialne za wiele dziedzin codziennego życia. Według wierzeń Amazonek – ich panteon stanowi pozostałość po dawnych mieszkańcach wysp – Naphelamach.

 

Lud Amazonek od wielu lat przygotowuje się do walki. Bowiem ich wyrocznie już dawno przepowiedziały Mroczne Wygnanie. Za swoje przeznaczenie postrzegają one zniszczenie Mrocznej Trójcy. Spowoduje to, że śmiertelni zajmą w końcu należne im miejsce we wszechświecie.

 

Ćwiczenia w dżungli uczyniły z Amazonek niezrównane łuczniczki. Pod względem umiejętności mogą z nimi rywalizować tylko Siostry Niewidzącego Oka. Ale amazonki nie tylko świetnie władają łukiem, w ich rękach także włócznia i różne inne bronie miotane stanowią wielkie zagrożenie. Także walka wręcz nie sprawia im większego kłopotu. Ich moce to połączenie magii Pierwotnej, magii Świętej, a także pomysłowości, jaką wykazują się podczas konstruowania nowych broni.

 

W świecie uważane są one za błyskotliwych strategów oraz bardzo sprawnych wojowników. Dlatego też bardzo chętnie zatrudnia się je jako najemniczki. Są bardzo lojalne w stosunku do swojego pracodawcy – pod warunkiem, że ich zadania nie kolidują z wyznawanym przez nie kodeksem etycznym.

Atrybuty

Siła 25

Zręczność 20

Żywotność 20

Energia 15

Życie 50

Mana 15

Wytrzymałość 84

 

 

UWAGA!

ZNASZ OPIS ORAZ ATRYBUTY NEKROMANTY? PISZ NA PW, ODWDŹIĘCZE SIE ;)

Potrzebujesz pomocy? nie bój sie zapytać na PW, jestem pomocny.

1298808417-U77232.png

mca.png

Opublikowano

Statystyki nekromanty (początkowe):

- Siła: 15

- Zręczność: 25

- Żywotność: 15

- Życie: 45

- Wytrzymałość: 79

- Energia: 25

- Mana: 25

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...