Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Skopiowałem z oficjalnego forum (http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board154-posta%C4%87/) pomyślałem że na mpcforum też się przyda :D

 

 

 

 

Poszukiwacz Przygód [Adventurer] - umiejętności

Poszukiwacz Przygód:

 

Możliwe Ścieżki Rozwoju: Szermierz, Łucznik, Mag

_________________________________________________________________________________________________________

 

 

Poszukiwacz przygód jest podstawową klasą postaci ,którą rozpoczynamy przygodę z Nostale. Ta skromna postać ma stosunkowo szeroką gamę umiejętności i ataków. Gdy osiągniesz 15 poziom (czyli żółty pasek) i 20 poziom profesji (czyli różowy pasek) możesz zmienić swoją klasę!

Rozwój umiejętności poszukiwacza przygód przypomina rozwój każdej innej postaci - to znaczy można kupić umiejętności, dodawać do nich dodatkowe punkty, jak i je kasować. Poszukiwacz przygód zachowuje się też trochę jak specjalista - wraz ze wzrostem poziomu profesji automatycznie uczy się nowych umiejętności.

Większość graczy zaleca nie wydawać pieniędzy na zakup umiejętności dla Poszukiwacza Przygód, ani też nie radzi ich ulepszać, gdyż wraz ze zmianą profesji umiejętności te znikną. Istnieje wąska grupa graczy, którzy nie zmieniają klasy postaci, nie mniej jednak, w dalszej części gry korzystanie z poszukiwacza jest niezwykle trudne.

 

 

Umiejętności kupuje się za złoto i PP (Ile mamy punktów PP widoczne jest po wciśnięciu "K" i przejściu do zakładki "Skills")

 

Zamach bronią

Opis: Podstawowa umiejętność Poszukiwacza Przygód

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 0,6s

Koszt many: 0

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

Koszt: 0 złota

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony atak

Dodatkowe zużycie many:

Koszt: 1100 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Bliski atak zwiększony o 10

Celność bliskich ataków zwiększona o 5

 

Strzelanie z procy

Opis: Podstawowy atak dystansowy Poszukiwacza Przygód

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,6s

Czas do ponownego użycia: 0,6s

Koszt many: 0

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

Koszt: 0 złota

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione strzelanie z procy

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 1331 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 11

Daleki atak zwiększony o 15

 

Mocne uderzenie

Opis: Silniejsze uderzenie powodujące zwiększone obrażenia

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 4

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 4

Koszt: 320 złota

Bliski atak zwiększony o 60

 

Dostępne ulepszenia:

Podstępny cios

Dodatkowe zużycie many: 2

Koszt: 1859 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 13

Z prawdopodobieństwem 40% tworzy [oszołomienie ]

Energia ognia zwiększona o 15

 

Strzelanie do celu

Opis: Celniejszy strzał powodujący większe obrażenia

Zasięg: 8 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 1,0s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 2

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 4

Koszt: 320 złota

Daleki atak zwiększony o 55

Celność dalekich ataków zwiększona o 15

 

Dostępne ulepszenia:

Zwiększona siła ataku

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 2475 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 15

Daleki atak zwiększony o 35

 

Energetyczna kula

Opis: Podstawowy czar dostępny dla poszukiwacza przygód

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 1,0s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 8

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 4

Koszt: 320 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 80

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniona energetyczna kula

Dodatkowe zużycie many: 1

Koszt: 1584 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 12

Siła ataków czarami zwiększona o 80

Energia wody zwiększona o 12

 

Uderzenie z obrotem

Opis: Obrót w okół własnej osi w celu zaatakowania wszystkich w pobliżu

Zasięg: dookoła w promieniu 3 komórek

Cel: Własna postać

Czas użycia: 1,0s

Czas do ponownego użycia: 20,0s

Koszt many: 12

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 8

Koszt: 960 złota

 

Dostępne ulepszenia:

Zwiększona siła ataku

Dodatkowe zużycie many: 2

Koszt: 3179 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 17

Bliski atak zwiększony o 35

 

Wielokrotne uderzenie

Opis: Trzykrotne uderzenie w cel

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 15,0s

Koszt many: 7

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 12

Koszt: 2112 złota

Bliski atak zwiększony o 80

 

Dostępne ulepszenia:

Krwawienie

Dodatkowe zużycie many: 1

Koszt: 3564 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 18

Z prawdopodobieństwem 40% tworzy [słabe krwawienie ]

Energia ognia zwiększona o 10

 

Okrzyk bitewny

Opis: Zwiększa siłę ataku i zdolności obronne

Zasięg: Dookoła własnej postaci

Cel: Postać i Noskumple

Czas użycia: 1,4s

Czas do ponownego użycia: 15,0s

Koszt many: 25

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 12

Koszt: 2112 złota

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [okrzyk bojowy ]

 

Okrzyk moralu

Opis: Okrzyk zwiększający morale

Zasięg: Dookoła własnej postaci

Cel: Postać i Noskumple

Czas użycia: 1,4s

Czas do ponownego użycia: 0,2s

Koszt many: 18

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 12

Koszt: 2112 złota

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [okrzyk pokrzepienia ]

 

Energiczne uderzenie

Opis: Koncentruje energie do następnego uderzenia

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybrany

Czas użycia: 1,2s

Czas do ponownego użycia: 20,0s

Koszt many: 15

Element: brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 14

Koszt: 2772 złota

Cała siła ataku zwiększona o 40

 

____________________________________________________________________________________________

Oszołomienie

Efekt poziomu: 1

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania 5.0s

Ruch niemożliwy

Nie możesz atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Słabe krwawienie

Efekt poziomu: 1

Zostałeś lekko ranny

Czas trwania 10.0s

Co każde 2 sekundy utrata PŻ (poziom działania*1)

 

Okrzyk bojowy

Efekt poziomu: 1

Zainspirowany rządzą walki, zwiększasz siłę ataku

Czas trwania 180.0s

Cała siła ataku zwiększona o 10

Wszystkie siły obrony zwiększone o 5

 

Okrzyk pokrzepienia

Efekt poziomu: 1

Inspiruje poprzez dobry nastrój i poczucie bezpieczeństwa

Czas trwania 300.0s

Wartość morale zwiększona o 4

 

 

 

 

Łucznik [Archer] - umiejętności

Łucznik

 

Możliwe karty specjalisty do zdobycia: Myśliwy (36lv), Zabójca (46lv), Niszczyciel (55lv), Poskramiacz (65lv)

_________________________________________________________________________________________________________

 

Łucznicy w Nostale walczą na dystans. Zadają niezłe obrażenia i otrzymują korzyści z ataków dalekiego zasięgu, jednak nie są tak sprawni w walce z bliska. Wiele osób uważa łuczników za bardzo dobrą postać, a to co różni ją od innych klas, jest fakt, że wymaga strzał do broni podstawowej, aby atakować. Ciekawym rozwiązaniem w tej postaci jest wymóg zakupu Surowicy, aby móc używać zatruwających ataków, oraz Zioła detoksykacji do leczenia własnych chorób.

 

Umiejętności kupuje się za złoto i PP (Ile mamy punktów PP widoczne jest po wciśnięciu "K" i przejściu do zakładki "Skills")

 

 

Łucznictwo

Opis: Podstawowa umiejętność dla łuczników

Zasięg: 8

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 0,8S

Koszt many: 0

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Daleki atak zwiększony o 20

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione łucznictwo

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Daleki atak zwiększony o 45

Mistrzowskie łucznictwo

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 22400 złota

Wymagane punkty profesji [PP]:4

Wymagany poziom profesji: 20

Daleki atak zwiększony o 45

Specjalne strzelanie na wysoko-poziomowe rośliny

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 28350 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 25

Zwiększa obrażenia u rośliny wysokiego poziomu o 200

 

 

Cios sztyletu

Opis: Podstawowa umiejętność łuczników

Zasięg: 1

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 0,8S

Koszt many: 0

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Bliski atak zwiększony o 15

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony cios sztyletu

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 12493 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 11

Bliski atak zwiększony o 40

Śmiertelny cios sztyletu

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]:4

Wymagany poziom profesji: 15

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 10%

 

 

Doskonały strzał

Opis: Powoduje dodatkowe obrażenia przy atakach i zwiększa celność

Zasięg: 8

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 5s

Koszt many: 12

Element: Woda

Wymagane punkty profesji [PP]: 1

Daleki atak zwiększony o 180

Celność dalekich ataków zwiększona o 30

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione strzelanie do celu

Dodatkowe zużycie many: 17

Koszt: 10092 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 9

Daleki atak zwiększony o 170

Energia wody zwiększona o 100

Ważny cel

Dodatkowe zużycie many: 17

Koszt: 16848 złota

Wymagane punkty profesji [PP]:3

Wymagany poziom profesji: 16

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 40%

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 17

Koszt: 80460 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 38

Daleki atak zwiększony o 270

Energia wody zwiększona o 250

 

 

Zatruty sztylet

Opis: Dodaje do sztyletu truciznę osłabiającą mięśnie, wymaga trujących roślin

Zasięg: 1

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 30s

Koszt many: 80

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 1

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [zatruty sztylet ]

 

Dostępne ulepszenia:

Odurzająca trucizna

Dodatkowe zużycie many: 40

Koszt: 8112 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 6

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [zatruty sztylet ]

Śmiertelna trucizna

Dodatkowe zużycie many: 50

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]:6

Wymagany poziom profesji: 15

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [zatruty sztylet ]

 

 

Cios szturmowy

Opis: Używa zapasowego sztyletu aby obezwładnić przeciwnika

Zasięg: 1

Cel: Wszyscy w zasięgu 1komórki od celu

Czas użycia: 0,0

Czas do ponownego użycia: 15s

Koszt many: 20

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 1

Bliski atak zwiększony o 120

Z prawdopodobieństwem 65% tworzy [nie możesz się poruszać ]

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony cios szturmowy

Dodatkowe zużycie many: 35

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 10

Bliski atak zwiększony o 120

Z prawdopodobieństwem 90% tworzy [nie możesz się poruszać ]

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 25

Koszt: 99536 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 41

Bliski atak zwiększony o 250

Energia mroku zwiększona o 250

 

 

Śmiertelne pchnięcie

Opis: Dodatkowe pchnięcie sztyletem powoduje śmiertelne rany

Zasięg: 1

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 10s

Koszt many: 15

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Bliski atak zwiększony o 100

Prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń zwiększone o 70%

 

Dostępne ulepszenia:

Krwawienie

Dodatkowe zużycie many: 10

Koszt: 10092 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 9

Z prawdopodobieństwem 80% tworzy [krwawienie ]

Energia mroku zwiększona o 150

Wzmocnione śmiertelne pchnięcie

Dodatkowe zużycie many: 10

Koszt: 12493 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 11

Bliski atak zwiększony o 150

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 8

Koszt: 78735 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 37

Bliski atak zwiększony o 150

Krytyczne trafienia zwiększają obrażenia o 30%

 

 

Szybkie strzelanie

Opis: Wystrzeliwuje błyskawicznie 3strzały do celu

Zasięg: 8

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 25s

Koszt many: 30

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Daleki atak zwiększony o 300

Energia ognia zwiększona o 100

 

Dostępne ulepszenia:

Strzał Kovolt

Dodatkowe zużycie many:

Zwiększenie ataku o 45

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Zwiększa obrażenia u Kovolt o 300

Wzmocnione szybkie strzelanie

Dodatkowe zużycie many:

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 14

Daleki atak zwiększony o 200

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 82215 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 39

Daleki atak zwiększony o 350

Energia ognia zwiększona o 250

 

 

Celowanie w nogi

Opis: Atakuje nogi przeciwnika by go spowolnić

Zasięg: 7

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,6s

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 25

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Daleki atak zwiększony o 100

Z prawdopodobieństwem 80% tworzy [zraniona noga ]

 

 

Odtruwanie

Opis: Do odtrucia towarzyszy wymaga roślin leczniczych

Zasięg: Postać w promieniu 3komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 5s

Koszt many: 70

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Usuwa skutki zatrucia

 

Dostępne ulepszenia:

Lecznictwo

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 2

Wymagany poziom profesji: 14

Usuwa skutki zatrucia

 

 

Trująca strzała

Opis: Na pewien czas groty zostają zatrute, wymaga trujących roślin

Zasięg: 0

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 40s

Koszt many: 100

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [zatruta strzała ]

 

 

Skoncentrowany strzał

Opis: Powoduje większe obrażenia przy długodystansowych atakach

Zasięg: 10

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 15

Koszt many: 15

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Daleki atak zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 70

 

Dostępne ulepszenia:

Odpychanie

Dodatkowe zużycie many: 10

Koszt: 8748 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 7

Odpycha przeciwnika o 4 komórki

Ekstremalne obrażenie

Dodatkowe zużycie many: 25

Koszt: 13312 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 12

Obrażenia zwiększone do 20%

Daleki atak zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 87600 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 50

Daleki atak zwiększony o 400

Energia ognia zwiększona o 250

 

 

Sokole oko

Opis: Zwiększa siłę ataków i celność łucznika

Zasięg: 0

Cel: Własna postać

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 35

Koszt many: 250

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [rytuał sokoła ]

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione sokole oko

Dodatkowe zużycie many: 100

Koszt: 16848 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 16

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [rytuał sokoła ]

 

 

Przeszywający strzał

Opis: Przeszywa przeciwników i powoduje krytyczne obrażenia

Zasięg: 8

Cel: Wszyscy znajdujący się w miejscu strzału

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 15,0s

Koszt many: 25

Element: Światło

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Daleki atak zwiększony o 100

Prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń zwiekszone o 80%

Energia światła zwiększona o 40

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony przeszywający strzał

Dodatkowe zużycie many: 35

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 14

Daleki atak zwiększony o 80

Prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń zwiększone o 70%

Energia światła zwiększona o 50

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 25

Koszt: 103504 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 43

Daleki atak zwiększony o 200

Energia światła zwiększona o 180

 

 

Skokowy strzał

Opis: Ataki w skoku powodują duże obrażenia

Zasięg: 5

Cel: Wszyscy w zasięgu komórki celu

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 15s

Koszt many: 20

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Daleki atak zwiększony o 150

Nie ma kary za bliski dystans

 

Dostępne ulepszenia:

Jednoczesny atak

Daleki atak zwiększony o 120

Dodatkowe zużycie many: 35

Koszt: 14157 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 9

Wymagany poziom profesji: 13

 

 

Deszcz strzał

Opis: Zasypuje przeciwników gradem śmiercionośnych strzał

Zasięg: 7

Cel: Wszyscy w zasięgu 1komórki od celu

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 18s

Koszt many: 95

Element: Woda

Wymagane punkty profesji [PP]: 8

Daleki atak zwiększony o 130

 

Dostępne ulepszenia:

Zasięg

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 13312 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 12

Zwiększenie zasięgu deszczu strzał

Wzmocniony deszcz strzał

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 15

Daleki atak zwiększony o 200

Energia wody zwiększona o 150

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 25

Koszt: 129696 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 46

Daleki atak zwiększony o 300

Energia wody zwiększona o 250

 

 

Śmiertelny strzał

Opis: Wzmacnia kolejny atak

Zasięg: 0

Cel: Własna postać

Czas użycia: 1,0

Czas do ponownego użycia: 30s

Koszt many: 180

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 11

Daleki atak zwiększony o 250

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione zbieranie energii

Dodatkowe zużycie many: 80

Koszt: 16848 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 16

Daleki atak zwiększony o 300

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 80

Koszt: 167600 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 45

Daleki atak zwiększony o 600

Wszystkie występujące elementy są wzmocnione o 400

 

 

Sprint

Opis: Przyśpiesza ruch postaci

Zasięg: 0

Cel: Własna postać

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 360,0s

Koszt many: 200

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 12

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [Pośpiech ]

 

Dostępne ulepszenia:

Zwiększenie szybkości

Dodatkowe zużycie many: 100

Koszt: 28350 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 25

Z prawdopodobieństwem 100% tworzy [Pośpiech ]

 

 

____________________________________________________________________________________________

Zatruty sztylet

efekt poziomu: 1

nakłada truciznę na sztylet, aby zatruć wroga

czas trwania: 600.0s

podczas użycia dodatkowej broni generuje z prawdopodobieństwem 70% [trucizna paraliżująca ]

 

Zatruty sztylet

efekt poziomu: 2

nakłada truciznę na sztylet, aby zatruć wroga

czas trwania: 600.0s

podczas użycia dodatkowej broni generuje z prawdopodobieństwem 40% [trucizna odurzająca ]

podczas użycia dodatkowej broni generuje z prawdopodobieństwem 70% [trucizna paraliżująca ]

 

Zatruty sztylet

efekt poziomu: 2

nakłada truciznę na sztylet, aby zatruć wroga

czas trwania: 600.0s

podczas użycia dodatkowej broni generuje z prawdopodobieństwem 40% [śmiertelna trucizna]

podczas użycia dodatkowej broni generuje z prawdopodobieństwem 70% [trucizna paraliżująca ]

 

Trucizna paraliżująca

efekt poziomu: 1

paraliżuje mięśnie

czas trwania: 60.0s

podczas ataku z bliska lub daleka siła ataku zmniejszona jest o (poziom działania*1)

 

Trucizna odurzająca

efekt poziomu: 1

często masz zawroty głowy

czas trwania: 20.0s

co każde 4sekundy utrata PM (poziom działania*5)

 

Śmiertelna trucizna

efekt poziomu: 1

sprawia że poruszasz się wolniej i doznajesz szoku na kilka sekund

czas trwania: 20.0s

działanie uboczne po 10sekundach: Z prawdopodobieństwem 50% utrata PŻ (poziom działania*5)

celność wszystkich ataków zmniejszona o 10

 

Nie możesz się poruszać

efekt poziomu: 1

ciężko ranny nie możesz się poruszać

czas trwania: 8.0s

ruch niemożliwy

 

Krwawienie

efekt poziomu: 2

jesteś lekko ranny. Jeśli tego nie opatrzysz, Twój stan może się pogorszyć

czas trwania: 10.0s

podczas uwolnienia wystąpi z prawdopodobieństwem 70% [słabe krwawienie ]

co każde 2sekundy utrata PŻ (poziom działania*2)

 

Słabe krwawienie

efekt poziomu: 1

zostałeś lekko ranny

czas trwania: 10.0s

co każde 2sekundy utrata PŻ (poziom działania*1)

 

Zraniona noga

efekt poziomu: 1

zostałeś zraniony w nogę lub skrzydło dlatego poruszasz się wolniej

czas trwania: 10.0s

szybkość ruchu zmniejszona o 50%

 

Zatruta strzała

efekt poziomu: 1

nakłada truciznę na grot, aby zatruć wroga

czas trwania: 300.0s

podczas użycia broni głównej generuje z prawdopodobieństwem 20% [trucizna neutralizująca obronę ]

 

Trucizna neutralizująca obronę

efekt poziomu: 2

ciężko ranny nie może się poruszać

czas trwania: 30.0s

odczuwasz ból, nawet po najsłabszych atakach

wszystkie siły obrony są zmniejszone o (poziom działania*2)

 

Rytuał sokoła

efekt poziomu: 1

niesamowicie poprawia wzrok, co umożliwia skuteczniejsze ataki

czas trwania: 180.0s

cała siła ataku jest zwiększona o 25

celność wszystkich ataków zwiększona o 15

 

Rytuał sokoła

efekt poziomu: 2

niesamowicie poprawia wzrok, co umożliwia skuteczniejsze ataki

czas trwania: 180.0s

cała siła ataku jest zwiększona o 45

celność wszystkich ataków zwiększona o 15

 

Pośpiech

efekt poziomu: 1

porusza się pośpiesznie

czas trwania: 120.0s

szybkość ruchu jest zwiększona o 1

pojawia się zarys postaci

 

Pośpiech

efekt poziomu: 2

zmniejsza masę ciała dzięki czemu można się szybciej poruszać

czas trwania: 120.0s

szybkość ruchu jest zwiększona o 2

pojawia się zarys postaci

 

Wojownik [Warrior] - umiejętności

Wojownik

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Wojownika

_________________________________________________________________________________________________________

Wojownik to pierwsza karta specjalisty dla wojownika. Jest to najbardziej uniwersalna karta, która możemy rozwinąć zarówno do pvp jak i do expa. Ma atrybut ognia, dlatego aby zwiększyć moc ataku, który w przypadku tej karty jest i tak duży, możemy nałożyć wróżkę ognia. Karta wojownika ma bardzo dużo skilli atakujących i jest przyjemna w graniu, ze względu na swoją prostotę.

 

 

 

 

 

Oburęczny atak mieczem

Poziom profesji: 0

Element: ogień

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 0.8S

Zużycie many: 0

Bliski atak został zwiększony o 80

Energia ognia zwiększona o 120

 

Trzykrotne uderzenie

Poziom profesji: 2

Element: ogień

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 6.0s

Zużycie many: 20

Bliski atak został zwiększony o 700

Energia ognia zwiększona o 400

 

Żelazna skóra

Poziom profesji: 4

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.8S

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 120

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [skóra jak z żelaza ]

 

Uderzenie obrotowe

Poziom profesji: 6

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: dookoła wroga 3 komórki

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 18.0s

Zużycie many: 52

Bliski atak został zwiększony o 250

Energia ognia zwiększona o 200

Z prawdopodobieństwem 20% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Prowokowanie

Poziom profesji: 8

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 5 komórek

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 30.0s

Zużycie many: 80

Przeciąga do siebie przeciwników

 

Kończący cios

Poziom profesji: 10

Element: ogień

Zasięg: 2 komórki

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 20.0s

Zużycie many: 65

Bliski atak został zwiększony o 650

Energia ognia zwiększona o 350

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [osłabić obronę ]

 

Zastraszanie

Poziom profesji: 12

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [uciekaj!!! ]

 

Rozrywające ramię

Poziom profesji: 14

Element: ogień

Zasięg: 4 komórki

Cel: Własna postać

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 13.0s

Zużycie many: 100

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 100

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Przecier

Poziom profesji: 16

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła w promieniu 5 komórek

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 70.0s

Zużycie many: 220

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [zwiększ morale ]

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [sprint ]

 

Trzęsienie ziemi

Poziom profesji: 18

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 50.0s

Zużycie many: 140

Bliski atak został zwiększony o 800

Energia ognia zwiększona o 400

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [szok ]

 

Wznoszący się smok

Poziom profesji: 20

Element: ogień

Zasięg: 2 komórki

Cel: dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0.6s

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 180

Bliski atak został zwiększony o 900

Energia ognia zwiększona o 1500

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [osłonić tarczą ]

 

____________________________________________________________________________________________

Skóra jak z żelaza

Maksymalna moc obrony, kosztem zmniejszenia siły ataku

Czas trwania: 180.0s

Obrażenia od bliskich ataków są zmniejszone o 20%

Obrażenia od dalekich ataków są zmniejszone o 30%

Obrażenia od magicznych ataków są zmniejszone o 10%

 

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania: 5.0s

Ruch niemożliwy

Nie możesz atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Osłabić obronę

Spada poziom obrony i zmniejsza siłę obrony

Czas trwania: 30.0s

Poziom obrony jest zmniejszony o 2

 

Uciekaj!!!

Na kilka sekund daje wszystkie moce obronne

Czas trwania: 10.0s

Uciekaj przed przeciwnikiem

 

Zwiększ morale

Podnosi morale

Czas trwania: 180.0s

Wartość morali jest zwiększona o (Poziom działania*1)

 

Sprint

Pozwala na natychmiastowy szybki bieg

Czas trwania: 10.0s

Szybkość ruchu jest zwiększona o 5

Widać tylko zarys postaci

 

Szok

Jesteś mocno poturbowany i Twój atak został przerwany

Czas trwania: 5.0s

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

 

Osłonić tarczą

Na kilka sekund daje wszystkie moce obronne

Czas trwania: 10.0s

Nie mogą być użyte wszystkie siły obrony

 

Mag [Mage] - umiejętności

Mag

 

Możliwe karty specjalisty do zdobycia: Czerwony Magik (36lv), Święty Magik (46lv), Niebieski Magik (55lv), Mroczny Magik (65lv)

_________________________________________________________________________________________________________

 

 

Mag jest podstawową jednostką czarującą w NosTale. Jego słaba obrona oraz niska ilość punktów życia są nadrabiane przez ogromną ilość many i zdumiewająco silną magię. Mag posiada największe obrażenia spośród wszystkich podstawowych klas postaci.

 

 

Umiejętności kupuje się za złoto i PP (Ile mamy punktów PP widoczne jest po wciśnięciu "K" i przejściu do zakładki "Skills")

 

Energetyczna kula

Opis: Podstawowa magia maga

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 0 komórek

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 1,0s

Koszt many: 5

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

Koszt: 0 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 60

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniona energetyczna kula

Dodatkowe zużycie many: 5

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Siła ataków czarami zwiększona o 100

Zasięg

Dodatkowe zużycie many: 10

Koszt: 22400 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 20

Zwiększa zasięg energetycznej kuli

 

 

Strzelanie magiczną bronią

Opis: Podstawowy atak magiczną bronią

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 0,8S

Koszt many: 1

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

Koszt: 0 złota

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniona magiczna broń

Dodatkowe zużycie many: 2

Koszt: 12493 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 11

Daleki atak zwiększony o 80

Wyspecjalizowane na wysoko-poziomowe rośliny

Dodatkowe zużycie many: 0

Koszt: 28350 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 25

Zwiększa obrażenia u Rośliny wysokiego poziomu o 200

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 2

Koszt: 82215 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 39

Daleki atak zwiększony o 150

 

 

Ognista kula

Opis: Atak magiczny używający ognistych kul

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,6s

Czas do ponownego użycia: 5,0s

Koszt many: 10

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 1

Koszt: 6300 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia ognia zwiększona o 150

 

Dostępne ulepszenia:

Ognisty wybuch

Dodatkowe zużycie many: 15

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Do eksplozji dojdzie z prawdopodobieństwem 60% powodując (poziom działania*4) obrażeń

Energia ognia zwiększona o 250

Wzmocniona ognista kula

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 14157 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 13

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia ognia zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 97600 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 40

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Energia ognia zwiększona o 200

 

 

Lodowa kula

Opis: Podstawowy atak lodem

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,6s

Czas do ponownego użycia: 5,0s

Koszt many: 10

Element: woda

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 1

Koszt: 6300złota

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia wody zwiększona o 150

 

Dostępne ulepszenia:

Zamrażanie

Dodatkowe zużycie many: 15

Koszt: 11700złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [mróz ]

Wzmocniona lodowa kula

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 14157złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 13

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia wody zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20

Koszt: 97600złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 40

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Energia wody zwiększona o 200

 

 

Tornado

Opis: Tworzy wir raniący przeciwników

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła postaci (2 komórki)

Czas użycia: 0,8S

Czas do ponownego użycia: 15s

Koszt many: 40

Element: Woda

Wymagane punkty profesji [PP]: 12

Wymagany poziom profesji: 1

Koszt: 6,300 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 150

Energia wody zwiększona o 200

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione tornado

Dodatkowe zużycie many: 60

Koszt: 9,408 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 8

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia wody zwiększona o 150

Ulepszenie Tornada 2

Dodatkowe zużycie many: 30

Koszt: 68,735 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 37

Wymagany poziom profesji: 3

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Energia wody zwiększona o 200

Ulepszenie Tornada

Dodatkowe zużycie many: 40

Koszt: 141,826 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 47

Wymagany poziom profesji: 5

Siła ataków czarami zwiększona o 300

Energia wody zwiększona o 500

 

 

Silny magiczny pocisk

Opis: Silny magiczny pocisk, który wzmocni atak magicznej broni

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 5s

Koszt many: 10

Element: Światło

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 2

Koszt: 6,864 złota

Daleki atak zwiększony o 230

Energia światła zwiększona o 100

 

Dostępne ulepszenia:

Ulepszenie silnego magicznego pocisku

Dodatkowe zużycie many: 5

Koszt: 43,740 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 34

Wymagany poziom profesji: 2

Daleki atak zwiększony o 200

Energia światła zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 5

Koszt: 89,536 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 41

Wymagany poziom profesji: 2

Daleki atak zwiększony o 300

Energia światła zwiększona o 300

 

 

Wchłanianie PŻ

Opis: Kradnie PŻ od przeciwnika

Zasięg: 4 komórki

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 60s

Koszt many: 5

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 3

Koszt: 7,452 złota

Zamień (poziom działania * 8) PŻ przeciwnika i dodaj do moich PM

 

Dostępne ulepszenia:

Zwiększona kradzież

Koszt: 15,028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 14

Zamień (poziom działania * 14) PŻ przeciwnika i dodaj do moich PM

 

 

Spadający głaz

Opis: Zrzuca ogromny głaz na przeciwnika

Zasięg: 4 komórki

Cel: Dookoła wroga (1 komórka)

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 100

Wymagane punkty profesji [PP]: 9

Wymagany poziom profesji: 4

Koszt: 8,064 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Dostępne ulepszenia:

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 50

Koszt: 127,600 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 45

Wymagany poziom profesji: 6

Siła ataków czarami zwiększona o 400

 

 

Regeneracja PŻ

Opis: Przez krótki czas leczy PŻ członka grupy

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła przyjaciół (5 komórek)

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 250

Wymagane punkty profesji [PP]: 10

Wymagany poziom profesji: 4

Koszt: 8,064 złota

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [aura regeneracji ]

 

Dostępne ulepszenia:

Ulepszone przywracanie

Dodatkowe zużycie many: 100

Koszt: 15,952 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 15

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [aura regeneracji ]

 

 

Osłona świetlna

Opis: Tworzy osłonę redukującą obrażenia dla każdego członka grupy

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła przyjaciół (5 komórek)

Czas użycia: 0,1s

Czas do ponownego użycia: 60s

Koszt many: 400

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 9

Koszt: 8,700 złota

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [światło ochrony ]

 

 

Magiczny pocisk

Opis: Wystrzeliwuje kilka magicznych pocisków, które powodują duże obrażenia przeciwnika

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła wroga (1 komórka)

Czas użycia: 1s

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 35

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 10

Koszt: 9,360 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 400

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony magiczny pocisk

Dodatkowe zużycie many: 25

Koszt: 15,028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 14

Wymagany poziom profesji: 4

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Powiększony zasięg

Dodatkowe zużycie many: 50

Koszt: 22,400 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 20

Wymagany poziom profesji: 6

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Zwiększa zasięg magicznego pocisku

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 35

Koszt: 113,504 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 43

Wymagany poziom profesji: 4

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia światła zwiększona o 400

 

 

Mroźna tarcza

Opis: Wytwarza tarczę, które zmniejsza obrażenia od dalekich ataków

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybór

Czas użycia: 1,4s

Czas do ponownego użycia: 50s

Koszt many: 270

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 11

Koszt: 10,044 złota

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [lodowa tarcza ]

 

 

Wybuchowy magiczny pocisk

Opis: Za pomoca magicznej broni strzela wybuchowymi magicznymi pociskami by zadać duże obrażenia

Zasięg: 7 komórek

Cel: Dookoła wroga (1 komórka)

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 15s

Koszt many: 15

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 9

Wymagany poziom profesji: 10

Koszt: 11,484 złota

Daleki atak zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 150

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnienie wybuchowej magicznej bomby

Dodatkowe zużycie many: 15

Koszt: 45,375 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 35

Wymagany poziom profesji: 2

Daleki atak zwiększony o 150

Energia ognia zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 15

Koszt: 91,504 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 42

Wymagany poziom profesji: 3

Daleki atak zwiększony o 300

Energia ognia zwiększona o 250

 

 

Słup ognia

Opis: Wytwarza słup ognia by zaatakowac przeciwników

Zasięg: 3 komórki

Cel: Dookoła wroga (1 komórka)

Czas użycia: 1,2s

Czas do ponownego użycia: 25s

Koszt many: 60

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 11

Wymagany poziom profesji: 11

Koszt: 14,105 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia ognia zwiększona o 500

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony słup ognia

Dodatkowe zużycie many: 100

Koszt: 17,797 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 17

Wymagany poziom profesji: 4

Siła ataków czarami zwiekszona o 200

Energia ognia zwiększona o 300

Mag [Mage] - umiejętności cd.

Teleport

Opis: Teleportuje do obszaru w pewnym dystansie

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 300

Wymagane punkty profesji [PP]: 12

Wymagany poziom profesji: 18

Koszt: 14,976 złota

Teleportuje Cie na dystans 8 komórek

 

 

Uśpienie

Opis: Powoduje że przeciwnik usypia, nie może się poruszać, ani atakować. Przeciwnik obudzi się gdy zostanie zaatakowany

Zasięg: 8 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 0,8S

Czas do ponownego użycia: 20s

Koszt many: 240

Wymagane punkty profesji [PP]: 13

Wymagany poziom profesji: 8

Koszt: 15,873 złota

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [sen ]

 

 

Oślepienie

Opis: Powoduje oślepienie przeciwnika na kilka sekund. W tym czasie ataki dalekie są niemożliwe

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybrany

Czas użycia: 1s

Czas do ponownego użycia: 40s

Koszt many: 140

Wymagane punkty profesji [PP]: 13

Wymagany poziom profesji: 8

Koszt: 15,873 złota

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [oślepienie ]

 

 

Zebranie magii

Opis: Zbiera magiczną energię na następny atak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybrany

Czas użycia: 1,4s

Czas do ponownego użycia: 30s

Koszt many: 150

Wymagane punkty profesji [PP]: 14

Wymagany poziom profesji: 13

Koszt: 16,796 złota

Siła ataków czarami zwiększona o 400

 

____________________________________________________________________________________________

Mróz

Efekt poziomu: 1

Zamraza i nie pozwala się poruszać

Czas trwania 8,0s

Ruch niemozliwy

Nie można atakować

 

Oszołomienie

Efekt poziomu: 1

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność.

Czas trwania 5,0s

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie ma możliwości obrony

 

Aura regeneracji

Efekt poziomu: 1

Otacza ciało ciepłą energią i pozwala odpocząć

Czas trwania 30,0s

Co każde 2 sekundy Odzyskiwanie PŻ przez (poziom działania * 3)

 

Aura regeneracji

Efekt poziomu: 1

Otacza ciało ciepłą energią i pozwala odpocząć

Czas trwania 30,0s

Co każde 2 sekundy Odzyskiwanie PŻ przez (poziom działania * 5)

 

Światło ochrony

Efekt poziomu: 1

Otacza ciało jasnym światłem, które stanowi ochronę

Czas trwania 300,0s

Wszystkie siły ochrony są zwiększone o (poziom działania / 2)

Odporność na mrok jest zwiększona o 10

 

Lodowa tarcza

Efekt poziomu: 1

Otacza ciało energią lodu i blokuje dalekie ataki

Czas trwania 300,0s

Daleka obrona zwiększona o (poziom działania * 1)

Odporność na ogień jest zwiększona o 5

 

Sen

Efekt poziomu: 1

Natychmiast zasypia, ale obudzi się jeśli ktoś go dotknie

Czas trwania 7,0s

Nie można atakować

Ruch niemożliwy

 

Oślepienie

Efekt poziomu: 1

Na kilka sekund niszczy wzrok

Czas trwania 7,0s

Dalekie ataki są zakazane

 

Jajamaru [Jajamaru] - umiejętności

Jajamaru

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Jajamaru

_________________________________________________________________________________________________________

 

Jajamaru jest jedną z dodatkowych kart w Nostale. Można ją zdobyć i używać niezależnie od posiadanej klasy. Przypomina nieco pucołowatego ninje. Pomysł postaci jest zapożyczony z gier o Jajamaru - kun. Karta ta jest przydatna do rajdu kur (ze względu na karły), oraz rajdu Namaju - jedynie jego ostatnia umiejętność jest w stanie pokonać bossa. Jajamaru używa elementu ognia - poprzez założenie wróżki tegoż elementu zwiększamy jego siłę.

 

 

 

 

Atak shuriken

Poziom profesji: 0

Element: brak

Zasięg: 5 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.2 sekundy

Czas ponownego użycia: 0.8 sekundy

Zużycie many: 0

 

Skok shuriken

Poziom profesji: 2

Element: brak

Zasięg: 8 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0.4 sekundy

Czas ponownego użycia: 6 sekund

Zużycie many: 25

Daleki atak zwiększony o 200

 

Ogień

Poziom profesji: 4

Element: ogień

Zasięg: 3 komórki

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.2 sekundy

Czas ponownego użycia: 14 sekund

Zużycie many: 55

Energia ognia zwiększona o 600

 

Bombardowanie

Poziom profesji: 6

Element: ogień

Specyfikacja:

Zasięg: 5 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0.5 sekundy

Czas ponownego użycia: 25 sekund

Zużycie many: 40

Energia ognia zwiększona o 400

Z szansą 10% można stworzyć [oszołomienie ]

 

Zamiana

Poziom profesji: 8

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.4 sekundy

Czas ponownego użycia: 20 sekund

Zużycie many: 85

Teleportuje Ciebie na dystansie 5 komórek

 

Tryb potajemny

Poziom profesji: 11

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.8 sekundy

Czas ponownego użycia: 100 sekund

Zużycie many: 200

Ukrywa przed wrogiem.

Szybkość ruchu zmniejsza się o 4

 

Przywołanie kamapakun

Poziom profesji: 14

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0.5 sekundy

Czas ponownego użycia: 40 sekund

Zużycie many: 150

Bliski atak zwiększony o 700

10% szans na [osłabienie obrony ]

 

Objawienie

Poziom profesji: 17

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.8 sekundy

Czas ponownego użycia: 55 sekund

Zużycie many: 300

Przywołuje 4 Karły Jajamaru

 

Energia pustego serca

Poziom profesji: 20

Element: brak

Zasięg: 2 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 3.0 sekundy

Czas ponownego użycia: 27 sekund

Zużycie many: 180

Efektywny tylko na Namaju (boss rajdu Namaju)

 

____________________________________________________________________________________________

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność.

Czas trwania 5.0s

Ruch niemożliwy

Nie możesz atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Osłabić obronę

Spada poziom obrony i zmniejsza siłę obrony

Czas trwania: 30.0s

Poziom obrony jest zmniejszony o 2

 

 

Zabójca [Assassin] - umiejętności

Zabójca

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Zabójcy

_________________________________________________________________________________________________________

 

Zabójca jest kartą wręcz stworzoną do walki przeciwko innym graczom. Świetny efekt zwiększający ilość krytycznych trafień oraz pozwalający kumulować siłę z ataku przeciwnika sprawiają, że na arenie sieje on zniszczenie. Karta ta jest też niezła przeciwko potworom, jednak łucznik posiada inne karty (np. myśliwy czy poskramiacz), które spisują się w tym wypadku o wiele lepiej. Zabójca do swych ataków przede wszystkim używa sztyletu, tomahawk jest tu wyjątkiem. Umiejętności tej karty opierają się na energii mroku, by dodać mu siły można założyć wróżkę tegoż właśnie elementu.

 

 

 

 

Atak Sztyletu

Poziom profesji: 0

Element: Mrok

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,0s

Czas ponownego użycia: 0,4s

Zużycie many: 0

Bliski atak zwiększony o 50

Energia mroku zwiększona 80

 

Cri-up

Poziom profesji: 2

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,6s

Czas ponownego użycia: 60,0s

Zużycie many: 100

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [cre-up ]

 

Cios

Poziom profesji: 4

Element: Mrok

Zasięg: 4 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,0s

Czas ponownego użycia: 4,0s

Zużycie many: 15

Bliski atak zwiększony o 350

Energia mroku zwiększona o 400

Z prawdopodobieństwem 60% może stworzyć [śmiertelne krwawienie ]

 

Gęsta mgła

Poziom profesji: 6

Element: Mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,4s

Czas ponownego użycia: 240,0s

Zużycie many: 100

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [smog ]

 

Miotanie łańcuchem z hakiem

Poziom profesji: 8

Element: Mrok

Zasięg: 5 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5s

Czas ponownego użycia: 40,0s

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 70% może stworzyć [szok ]

 

Zataczanie

Poziom profesji: 10

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,0s

Czas ponownego użycia: 7,0s

Zużycie many: 120

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [wyssij siłę ataku ]

 

Tomahawk

Poziom profesji: 12

Element: Mrok

Zasięg: 5 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,2s

Czas ponownego użycia: 30,0s

Zużycie many: 120

Daleki atak zwiększony o 600

Energia mroku zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 70% może stworzyć [trucizna umysłu ]

 

Cień

Poziom profesji: 14

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5s

Czas ponownego użycia: 100,0s

Zużycie many: 400

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [kryjówka ]

 

Cios szturmowy

Poziom profesji: 16

Element: Mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,0s

Czas ponownego użycia: 40,0s

Zużycie many: 50

Bliski atak zwiększony o 900

Energia mroku zwiększona o 600

Z prawdopodobieństwem 80% może stworzyć [zraniona noga ]

 

Śmiertelny celny strzał

Poziom profesji: 18

Element: Mrok

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0s

Czas ponownego użycia: 50,0s

Zużycie many: 90

Bliski atak zwiększony o 300

Energia mroku zwiększona o 500

Ataki z ukrycia mogą spowodować dodatkowe obrażenia w wysokości 2500

 

Bomba

Poziom profesji: 20

Element: Mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 1,0s

Czas ponownego użycia: 90,0s

Zużycie many: 80

Bliski atak zwiększony o 1000

Energia mroku zwiększona o 1800

Z prawdopodobieństwem 80% może stworzyć [trucizna wzmocnienia ]

____________________________________________________________________________________________

Cre-up

Koncentracja zwiększa ilośc krytycznych trafień

Zawsze zadajesz śmiertelny atak z prawdopodobieństwem 50%

 

Śmiertelne krwawienie

Zmniejsza PŻ i dezaktywuje śmiertelne ataki

Nigdy nie zadasz śmiertelnego ataku

Co każde sekundy utrata PŻ przez (poziom działania *5)

 

Smog

Zmniejsza celność

Zawsze atakuj z celnością 30%

 

Szok

Jesteś mocno poturbowany i twój atak został przerwany

Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Wyssij siłę ataku

wysysa ataki innych i sięregeneruje

Zmień atak przeciwnika w moją siłę

 

Trucizna umysłu

Zadaje tyle obrażeń, ile zużyto PM

PŻ są tracone przez 100% zużycia PM

 

Kryjówka

Ukryć się przed wrogiem

Zakradnij się

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 4

 

Zraniona noga

Zostałeś zraniony w nogę, dlatego poruszasz sięwolniej

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 50%

 

Trucizna wzmocnienia

Czas trwania: 30,0 sekund

Redukuje wszystkie odporności, otrzymujesz ataki śmiertelne

Otrzymujesz śmiertelny atak z prawdopodobieństwem 50%

Odporność na wszystkie energie zmniejszona o 10

 

 

Myśliwy [Ranger] - umiejętności

Myśliwy

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Myśliwego

_________________________________________________________________________________________________________

 

Myśliwy atakuje swoich przeciwników z dużego dystansu. Posiada on mnóstwo osłabiających wroga efektów, takich jak spowolnienie, czy wyeksponowanie słabych punktów. Sokoli wzrok i szybkość sprawiają, że Myśliwy potrafi skutecznie upolować każdego, kto stanie mu na drodze. Do swych ataków łucznik ten używa atrybutu wody, by zwiększyć jego siłę można założyć wróżkę tegoż właśnie elementu.

 

 

 

 

 

 

Łucznictwo

Poziom profesji: 0

Element: woda

Zasięg: 8 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 0.8S

Zużycie many: 0

Daleki atak zwiększony o 80

Energia wody zwiększona o 120

 

Atak Sokoła

Poziom profesji: 2

Element: woda

Zasięg: Własna postać lub 4 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1.0s

Czas ponownego użycia: 30,0s

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [sokole oko ]

 

Postrzał w głowę

Poziom profesji: 4

Element: woda

Zasięg: 8 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,6s

Czas ponownego użycia: 7,0s

Zużycie many: 45

Daleki atak zwiększony o 250

Energia wody zwiększona o 180

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [oszołomienie ]

Prawdopodobieństwem zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 50%

 

Szybki Niczym Wiatr

Poziom profesji: 6

Element: woda

Zasięg: Własna postać lub 4 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0s

Czas ponownego użycia: 60,0s

Zużycie many: 250

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [tańczący z wiatrem ]

 

Uderzenie Pioruna

Poziom profesji: 8

Element: woda

Zasięg: 8

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,5s

Czas ponownego użycia: 40,0s

Zużycie many: 145

Daleki atak zwiększony o 250

Energia wody zwiększona o 150

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [huk błyskawicy ]

 

Potrójna Strzała

Poziom profesji: 10

Element: woda

Zasięg: 8 komórek

Cel: Szczególna Strefa

Czas rzucania: 0,2s

Czas ponownego użycia: 30,0s

Zużycie many: 80

Daleki atak zwiększony o 500

Energia wody zwiększona o 350

 

Zwiększenie Zasięgu

Poziom profesji:12

Element: woda

Zasięg: 12 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,2s

Czas ponownego użycia: 35,0

Zużycie many: 120

Daleki atak zwiększony o 800

Energia wody zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 30% możesz stworzyć [pozwala rezygnować ]

 

Wirujący Piorun

Poziom profesji: 14

Element: woda

Zasięg: 8 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0,4s

Czas ponownego użycia: 20,0s

Zużycie many: 100

Daleki atak zwiększony o 200

Energia wody zwiększona o 1300

Z prawdopodobieństwem 30% możesz stworzyć [mróz ]

 

Eksplozja Pioruna

Poziom profesji: 16

Element: woda

Zasięg: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0,4s

Czas ponownego użycia: 60,0s

Zużycie many: 135

Daleki atak zwiększony o 800

Energia wody zwiększona o 400

Z prawdopodobieństwem 15% możesz stworzyć [pozwala rezygnować ]

Podczas atakowania przy dalekim dystansie, niema kary dla bliskiego dystansu.

 

Szybka Regeneracja

Poziom profesji: 18

Element: woda

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0s

Czas ponownego użycia: 120,0s

Zużycie many: 300

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [szybko ]

 

Burza

Poziom profesji: 20

Element: woda

Zasięg: 10 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,8S

Czas ponownego użycia: 120,0s

Zużycie many: 200

Daleki atak zwiększony o 1200

Energia wody zwiększona o 800

Z prawdopodobieństwem 30% możesz stworzyć [mróz ]

Podczas atakowania przy dalekim dystansie, niema kary dla bliskiego dystansu.

 

____________________________________________________________________________________________

Sokole oko

Daje duże prawdopodobieństwo na zadanie skutecznego ataku

Zawsze atakuj z szybkością 90%

Im większy dystans od przeciwnika, tym większa zmiana siły (dystans większy niż 3 komórki)

 

Oszołomienie

Jesteś zamroczony

Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Tańczący z wiatrem

Aktywuje szybki bieg

Szybkość ruchu jest zwiększona o 2

Pojawia się zarys postaci

 

Huk błyskawicy

Na chwilę zatrzymuje atak

Nie można atakować

Z prawdopodobieństwem 75% przy uwalnianiu wystąpi [odkryć słaby punkt ]

 

Odkryć słaby punkt

Odkrywa słabe punkty i zawsze rozpoznaje śmiertelne ataki

Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak

 

Pozwala rezygnować

Spowalnia działanie czarów oraz prędkość poruszania

Szybkość Ruchu jest zmniejszona o 1

Czas rzucania zaklęcia jest zmniejszony o 20% (włączając magię)

 

Szybko

Zmniejsza czas regeneracji umiejętności

Czas ponownego użycia umiejętności jest zmniejszony o 20%

 

Mróz

Zamarza i nie może się poruszać

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

 

 

Piżama [Pajama] - umiejętności

Piżama

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Piżamy

_________________________________________________________________________________________________________

 

Karta piżamy jest pierwszą z dodatkowych kart, które możemy zdobyć w grze. Jest ona dostępna dla każdej klasy postaci i służy głównie do zabawy. Korzystanie z niej nie zabiera nam punktów many, ani punktów SP. Dzięki karcie piżamy możemy sobie umilić czas np. bitwą na poduszki ze znajomymi, czy przerwą na herbatę =) Poza zabawą piżamka jest niezbędna aby uczestniczyć w rajdzie zimowym.

 

 

 

 

 

Uderzenie poduchą

Poziom profesji: 0

 

 

 

Zabawa umarłego ciała

Poziom profesji: 2

 

 

 

Spanie

Poziom profesji: 4

 

 

 

Znudzenie

Poziom profesji: 6

 

 

 

Leżenie plackiem

Poziom profesji: 8

 

 

 

Gimnastyka

Poziom profesji: 10

 

 

 

Czas na herbatę

Poziom profesji: 12

 

 

 

Granie na tamburynie

Poziom profesji: 14

 

 

 

Polegam na Tobie

Poziom profesji: 16

 

 

 

Wybacz mi

Poziom profesji: 18

 

 

 

Czytanie książki

Poziom profesji: 20

Berserker [berserker] - umiejętności

Berserker

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Berserkera

 

 

 

 

Berserker to czwarta karta specjalisty dla wojownika. Charakteryzuje się najmocniejszym atakiem ze wszystkich kart. Berserker posiada atrybut mroku, dlatego chcąc zwiększyć siłę jego ataku możemy nałożyć wróżkę mroku. Berserker ma możliwość zwiększenia swojej siły ataku oraz szybkości poprzez osłabienie obrony, aby zadać wrogom jeszcze większe obrażenia.

 

 

 

 

 

 

Wymach kijem

Poziom profesji: 0

Element: mrok

Zasięg: 2 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 0.8S

Zużycie many: 0

Bliski atak został zwiększony o 120

Energia mroku zwiększona o 150

 

Cios

Poziom profesji: 2

Element: mrok

Zasięg: 2 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 5.5s

Zużycie many: 20

Bliski atak został zwiększony o 360

Energia mroku zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 10% możesz stworzyć [porażenie prądem ]

 

Duży zamach

Poziom profesji: 4

Element: mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: dookoła wroga w 3 komórkach

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 18.0s

Zużycie many: 160

Bliski atak został zwiększony o 360

Energia mroku zwiększona o 300

Z prawdopodobieństwem 20% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Wściekły wojownik

Poziom profesji: 6

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 90.0s

Zużycie many: 110

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [berserker ]

 

Atak fal dźwiękowych

Poziom profesji: 8

Element: mrok

Zasięg: 5 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 14.0s

Zużycie many: 120

Bliski atak został zwiększony o 100

Energia mroku zwiększona o 250

Z prawdopodobieństwem 30% możesz stworzyć [silne krwawienie ]

 

Nad twarzą

Poziom profesji: 10

Element: mrok

Zasięg: 2 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 19.0s

Zużycie many: 55

Bliski atak został zwiększony o 570

Energia mroku zwiększona o 720

Z prawdopodobieństwem 50% możesz stworzyć [oszołomienie ]

Zawsze atakuj z szybkością 100%

 

Atak obłędu

Poziom profesji: 12

Element: mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 32.0s

Zużycie many: 150

Bliski atak został zwiększony o 700

Energia mroku zwiększona o 950

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [niemoc ]

 

Hamulec pancerza

Poziom profesji: 14

Element: brak

Zasięg: 2 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1.0s

Czas ponownego użycia: 35.0s

Zużycie many: 40

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [zniszcz pancerz ]

 

Uderzenie adrenaliny

Poziom profesji: 16

Element: mrok

Zasięg: 2 komórki

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 50.0s

Zużycie many: 180

Bliski atak został zwiększony o 1100

Energia mroku zwiększona o 1200

Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [szok ]

 

Życie i śmierć

Poziom profesji: 18

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 60.0s

Zużycie many: 100

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [życie i śmierć ]

 

Tnące tornado

Poziom profesji: 20

Element: mrok

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 200

Bliski atak został zwiększony o 1400

Energia mroku zwiększona o 1700

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [osłonić tarczą ]

 

____________________________________________________________________________________________

Porażenie prądem

Zostałeś porażony prądem i nie możesz się poruszać

Czas trwania: 5.0s

Ruch niemożliwy

Co każde 2s utrata PŻ przez (Poziom działania*2)

 

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność.

Czas trwania: 5.0s

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Berserker

Zwiększa prędkość ataku i poruszania się, jednocześnie zmniejszając obronę.

Czas trwania: 90.0s

Bliski atak został zwiększony o 400

Szybkość ruchu jest zwiększona o 2

Wszystkie siły obrony są zmniejszone o 200

 

Silne krwawienie

Poważna rana, która zmniejsza PŻ

Czas trwania: 20.0s

Co każde 2s utrata PŻ przez (Poziom działania*4)

Przy uwalnianiu wystąpi z prawdopodobieństwem 30% [Złamane serce ]

 

Złamane serce

Jesteś przygnębiony

Czas trwania: 30.0s

Co każde 4s utrata PM przez (Poziom działania/3)

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 20%

 

Niemoc

Uniemożliwia atakowanie i obronę

Czas trwania: 15.0s

Obliczony poziom ataku 0

Obliczony poziom obrony 0

 

Zniszcz pancerz

Zmniejsza obronę przeciwnika poprzez zniszczenie wyposażenia obronnego

Czas trwania: 30.0s

Poziom obrony jest zmniejszony o 5

 

Szok

Jesteś mocno poturbowany i twój atak został przerwany

Czas trwania: 5.0s

Nie możesz atakować

Nie możesz tego uniknąć

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

 

Życie i śmierć

Ich zdrowie znacząco zwiększa koszt walki

Czas trwania: 20.0s

Co każde 4s utrata PŻ przez (Poziom działania*4)

Eenergia mroku zwiększona o 500

 

Osłonić tarczą

Na kilka sekund daje wszystkie moce obronne

Czas trwania: 10.0s

Nie mogą być użyte wszystkie siły obrony

 

Niebieski Magik [blue Mage] - umiejętności

Niebieski Magik

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Niebieskiego Magika

 

_________________________________________________________________________________________________________

 

 

Niebieski Magik posiada wiele oszołamiających i zamrażających efektów, oraz mnóstwo silnych ataków obszarowych. Dzięki temu, mag ten jest bardzo popularny na lodowcu, łamaczu lodu oraz arenach, gdzie sieje zniszczenie swoją magiczną mocą. Niebieski Magik w swych atakach używa elementu wody - by zwiększyć jego siłę można założyć wróżkę z tym właśnie atrybutem.

 

 

 

 

Lodowa kula

Poziom profesji: 0

Element: woda

Zasięg: 7 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 0,8 sekundy

Zużycie many: 30

Siła ataków czarami zwiększona o 120

Energia wody zwiększona o 250

 

Lodowa skorupa

Poziom profesji: 2

Element: woda

Zasięg: 7 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 6,0 sekund

Zużycie many: 60

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Energia wody zwiększona o 600

 

Mroźny podmuch

Poziom profesji: 4

Element: woda

Zasięg: 5 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 22,0 sekund

Zużycie many: 120

Siła ataków czarami zwiększona o 500

Energia wody zwiększona o 800

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [zimny atak ]

Lanca lodu

Poziom profesji: 6

Element: woda

Zasięg: 10 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 36,0 sekund

Zużycie many: 120

Cała siła ataku jest zwiększona o 900

Energia wody zwiększona o 1400

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [osłabić obronę ]

Oblodzony łańcuch

Poziom profesji: 8

Element: woda

Zasięg: 6 komórek

Cel: szczególna strefa

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 45,0 sekund

Zużycie many: 320

Siła ataków czarami zwiększona o 600

Energia wody zwiększona o 1600

Z prawdopodobieństw 70% możesz stworzyć [mróz ]

Lodowa tarcza

Poziom profesji: 10

Element: woda

Zasięg: własna postać

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,0 sekund

Czas ponownego użycia: 90,0 sekund

Zużycie many: 320

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [zamrożona tarcza ]

Lodowiec

Poziom profesji: 12

Element: woda

Zasięg: dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 40,0 sekund

Zużycie many: 200

Siła ataków czarami zwiększona o 500

Energia wody zwiększona o 1000

Z prawdopodobieństwem 15% możesz stworzyć [strach ]

Błogosławieństwo wody

Poziom profesji: 14

Element: woda

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 1,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 150,0 sekund

Zużycie many: 550

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [błogosławieństwo wody ]

Duży grad

Poziom profesji: 16

Element: woda

Zasięg: 8 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 65,0 sekund

Zużycie many: 360

Siła ataków czarami zwiększona o 1000

Energia wody zwiększona o 1200

Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [oszołomienie ]

Chłód

Poziom profesji: 18

Element: woda

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 80,0 sekund

Zużycie many: 380

Siła ataków czarami zwiększona o 500

Energia wody zwiększona o 2000

Z prawdopodobieństwem 50% możesz stworzyć [zamrożenie ]

Zamieć

Poziom profesji: 20

Element: woda

Zasięg: 7 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 6 komórek

Czas rzucania: 1,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 180,0 sekund

Zużycie many: 400

Siła ataków czarami zwiększona o 1400

Energia wody zwiększona o 2000

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [śmiertelne zamroczenie ]

 

____________________________________________________________________________________________

Błogosławieństwo wody

Dodaje element wody i zwiększa odporność na wodę

Czas trwania: 150,0 sekund

Energia wody zwiększona o 250

Odporność na wodę jest zwiększona o 25

Osłabić obronę

Spada poziom obrony i zmniejsza siłę obrony

Czas trwania: 30,0 sekund

Poziom obrony zmniejszony o 2

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania: 5,0 sekund

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

Śmiertelne zamroczenie

Obezwładniony. Nie można się poruszać, ani używać przedmiotów

Czas trwania: 6,0 sekund

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Działanie uboczne po 0,5 sekundy - nie możesz tego uniknąć

Strach

Powoduje prawdziwe przerażenie i odbiera wszelką przyjemność z walki

Czas trwania: 15,0 sekund

Wartość morale jest zmniejszona o (Poziom działania podzielony przez 2)

Zamrożona tarcza

Otrzymane obrażenia kieruje z powrotem na przeciwnika

Czas trwania: 3,0 sekundy

Unikasz ataku przeciwnika

Z prawdopodobieństwem 50% możesz stworzyć [mróz ]

Mróz

Zamarza i nie może się poruszać

Czas trwania: 8,0 sekund

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Zimny atak

Prędkość poruszania się jest silnie ograniczona, gdyż twoje ciało zdrętwiało z zimna

Czas trwania: 7,0 sekund

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

Zamrożenie

Nie możesz atakować, gdyż zostałeś trafiony śmiertelnym ciosem i zimno sparaliżowało twoje ciało

Czas trwania: 6,0 sekund

Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak

Nie można atakować

 

Krzyżowiec [Crusader] - umiejętności

Krzyżowiec

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Krzyżowca

_________________________________________________________________________________________________________

 

Krzyżowiec jest trzecią kartą specjalisty. Posiada atrybut światła i z tego względu jest najczęściej używaną kartą w Krainie Śmierci (LoD). Krzyżowiec używa do walki kuszy, także początkowe granie nim może sprawiać trudności dla wojowników przyzwyczajonych do walki z bliska. Aby zwiększyć atak Krzyżowca możemy założyć wróżkę światła, która zwiększy moc ataku.

 

 

 

 

Strzał z kuszy

Poziom profesji: 0

Element: światło

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.3s

Czas ponownego użycia: 0.8S

Zużycie many: 0

Daleki atak zwiększony o 150

Energia światła zwiększona o 200

 

Święta strzała

Poziom profesji: 2

Element: światło

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 5.5s

Zużycie many: 20

Daleki atak zwiększony o 570

Energia światła zwiększona o 450

Z prawdopodobieństwem 10% możesz stworzyć [światło magii ]

 

Trzykrotny atak

Poziom profesji: 4

Element: światło

Zasięg: 7 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 34.0s

Zużycie many: 42

Daleki atak zwiększony o 750

Energia światła zwiększona o 500

 

Święty oddech

Poziom profesji: 6

Element: światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0.7s

Czas ponownego użycia: 42.0s

Zużycie many: 60

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [święty oddech ]

 

Święty element

Poziom profesji: 8

Element: światło

Zasięg: Własna postać lub przyjaciel w promieniu 7 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.7s

Czas ponownego użycia: 50.0s

Zużycie many: 90

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [pierwsze potrójne ładowanie ]

 

Błyszczący efekt

Poziom profesji: 10

Element: światło

Zasięg: Własna postać lub przyjaciel w promieniu 3 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.7s

Czas ponownego użycia: 50.0s

Zużycie many: 40

Odzyskiwanie PŻ przez (poziom działania*15)

 

Święty krzyż

Poziom profesji: 12

Element: światło

Zasięg: 7 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 22.0s

Zużycie many: 55

Daleki atak zwiększony o 700

Energia światła zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [wyeliminuj mrok ]

 

Wzrastająca tarcza

Poziom profesji: 14

Element: światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.9s

Czas ponownego użycia: 30.0s

Zużycie many: 85

 

Modlitwa obrony

Poziom profesji: 16

Element: światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 1.2s

Czas ponownego użycia: 180.0s

Zużycie many: 100

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [modlitwa obrony ]

 

Modlitwa ataku

Poziom profesji: 18

Element: światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 1.2s

Czas ponownego użycia: 180.0s

Zużycie many: 100

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [modlitwa ataku ]

 

Skoncentrowana moc

Poziom profesji: 20

Element: światło

Zasięg: 7 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 1.0s

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 180

Daleki atak zwiększony o 1500

Energia światła zwiększona o 2500

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [śmiertelne zamroczenie ]

 

____________________________________________________________________________________________

Światło magii

Zarówno celność jak i PŻ od mroku maleją

Czas trwania: 30.0s

Zawsze atakuj z szybkością 60%

Co każde 4s utrata PŻ przez (Poziom działania*4)

 

Święty oddech

Święte światło zmniejsza umiejętności przeciwnika

Czas trwania: 30.0s

Zmniejsza umiejętności przeciwników nie posługujących się światłem

 

Pierwsze potrójne ładowanie

Dzięki świętemu elementowi zwiększa na jakiś czas siłę ataku

Czas trwania: 20.0s

Siła wszystkich ataków zwiększona o 10%

Przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 100% wystąpi [drugie potrójne ładowanie ]

 

Drugie potrójne ładowanie

Dzięki świętemu elementowi zwiększa na jakiś czas siłę ataku

Czas trwania: 10.0s

Siła wszystkich ataków zwiększona o 30%

Przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 100% wystąpi [trzecie potrójne ładowanie ]

 

Trzecie potrójne ładowanie

Dzięki świętemu elementowi zwiększa na jakiś czas siłę ataku

Czas trwania: 7.0s

Siła wszystkich ataków zwiększona o 50%

 

Wyeliminuj mrok

Wyłącza moc mroku

Czas trwania: 30.0s

Parametr siły ciemności nie został dodany

 

Modlitwa obrony

Zwiększa poziom obrony oraz maksymalne PŻ/PM twojego partnera

Czas trwania: 180.0s

Zwiększa maksymalne PŻ o 15%

Zwiększa maksymalne PM o 15%

Poziom obrony jest zwiększony o 1

 

Modlitwa ataku

Zwiększa poziom ataku oraz morale

Czas trwania: 180.0s

Poziom ataku wzrasta o 2

Wartość morale jest zwiększona o 5

 

Śmiertelne zamroczenie

Obezwładniony. Nie można się poruszać, ani używać przedmiotów

Czas trwania: 6.0s

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Działanie uboczne po 0.5s: Nie możesz tego uniknąć

 

 

Czerwony Magik [Red Mage] - umiejętności

Czerwony magik

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Czerwonego Magika

_________________________________________________________________________________________________________

 

Umiejętności Czerwonego Magika w większości opierają się na dewastujących wszystko (i wszystkich) wokoło obszarowych czarach. Zużywa on jednak w porównaniu do innych kart maga dużo many, przez co dłuższa walka może być kłopotliwa. Czerwony Magik jest też bardzo pomocny dla innych kart z tego samego elementu, dzięki swojemu błogosławieństwu ognia. Mimo iż ma on najmniej obrony i hp spośród wszystkich pierwszych kart specjalistów, ma on najbardziej niszczycielską moc. Zakładając wróżkę ognia zwiększymy jego moc, ponieważ używa on do ataku tegoż właśnie atrybutu.

 

 

 

 

 

Ognista kula

Poziom profesji: 0

Element: ogień

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekund

Czas ponownego użycia: 0,8 sekund

Zużycie many: 40

Siła ataków czarami zwiększona o 100

Energia ognia zwiększona o 250

 

Pożar

Poziom profesji: 2

Element: ogień

Zasięg: 8 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0,6 sekundy

Czas ponownego użycia: 7,0 sekund

Zużycie many: 65

Siła ataków czarami zwiększona o 250

Energia ognia zwiększona o 650

 

Oddech ognia

Poziom profesji: 4

Element: ogień

Zasięg: 5 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekund

Czas ponownego użycia: 25,0 sekund

Zużycie many: 140

Siła ataków czarami zwiększona o 450

Energia ognia zwiększona o 700

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [palić ].

 

Transfuzja many

Poziom profesji: 6

Element: ogień

Zasięg: 5 komórek

Cel: własna postać

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 6,0 sekund

Zużycie many: 0

Pozyskaj 400 PM poprzez zużycie 300 PŻ

 

Burza ognia

Poziom profesji: 8

Element: ogień

Zasięg: własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,6 sekundy

Czas ponownego użycia: 40,0 sekund

Zużycie many: 230

Siła ataków czarami zwiększona o 300

Energia ognia zwiększona o 800

 

Lanca ognia

Poziom profesji: 10

Element: ogień

Zasięg: 10 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 40,0 sekund

Zużycie many: 100

Siła ataków czarami zwiększona o 700

Energia ognia zwiększona o 1200

Z prawdopodobieństwem 70% może stworzyć [osłabienie obrony ].

 

Błogosławieństwo ognia

 

Poziom profesji: 12

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła w promieniu 5 komórek

Czas rzucania: 1,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 150,0 sekund

Zużycie many: 570

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [błogosławieństwo ognia ].

 

Ściana ognia

Poziom profesji: 14

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 45,0 sekund

Zużycie many: 340

Siła ataków czarami zwiększona o 400

Energia ognia zwiększona o 1500

 

Deszcz meteorytów

Poziom profesji: 16

Element: ogień

Zasięg: 9 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 70,0 sekund

Zużycie many: 370

Siła ataków czarami zwiększona o 800

Energia ognia zwiększona o 1000

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Piekło

Poziom profesji: 18

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 80,0 sekund

Zużycie many: 380

Siła ataków czarami zwiększona o 300

Energia ognia zwiększona o 2000

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [śmiertelny płomień ]

 

Uderzenie meteorytu

Poziom profesji: 20

Element: ogień

Zasięg: 9 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 1,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 180,0 sekund

Zużycie many: 450

Siła ataków czarami zwiększona o 1200

Energia ognia zwiększona o 1500

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [śmiertelne zamroczenie ]

 

____________________________________________________________________________________________

Palić

Powoduje osłabienie przeciw atakom ognia i trwale redukuje energię życiową

Czas trwania 20,0 s.

Odporność na ogień jest zmniejszona o 15

Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez (Poziom działania * 2)

 

Osłabić obronę

Spada poziom obrony i zmniejsza siłę obrony

Czas trwania 30,0 s,

Poziom obrony jest zmniejszony o 2

 

Błogosławieństwo ognia

Daje moc ognia i zwiększa odporność na ogień

Czas trwania 300,0 s.

Energia ognia zwiększona o 200

Odporność na ogień jest zwiększona o 25

 

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania 5,0 s.

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Śmiertelny płomień

Powoduje osłabienie przeciw atakom ognia i trwale redukuje energię życiową

Czas trwania 30,0 s.

Odporność na ogień jest zmniejszona o 25

Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez (Poziom działania * 3)

 

Śmiertelne zamroczenie

Obezwładniony. Nie można się poruszać, ani używać przedmiotów.

Czas trwania 6,0 s.

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Działanie uboczne po 0,5 s.

Nie można tego uniknąć

 

Niszczyciel [Destroyer] - umiejętności

Niszczyciel

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Niszczyciela

 

_________________________________________________________________________________________________________

 

 

Niszczyciel do swych ataków używa strzelby i bomb, co czyni go świetną kartą przeciwko potworom. Jego oryginalny wygląd wyróżnia go spośród innych kart. Doskonały efekt, który dodaje mu szybkości sprawia, iż z powodzeniem może on zbierać większe grupy przeciwników. Niszczyciel do swych ataków używa siły ognia - zakładając wróżkę tegoż elementu zwiększamy jego moc.

 

 

 

 

 

Wystrzał z flinty

Poziom profesji: 0

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 0,8 sekundy

Zużycie many: 0

Daleki atak zwiększony o 150

Energia ognia zwiększona o 180

 

Szybki strzał

Poziom profesji: 2

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 0,7 sekundy

Zużycie many: 45

Daleki atak zwiększony o 300

Energia ognia zwiększona o 350

Z prawdopodobieństwem 30% może stworzyć [oszołomienie ]

 

Daleki strzał

Poziom profesji: 4

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 40,0 sekund

Zużycie many: 70

Daleki atak zwiększony o 700

Energia ognia zwiększona o 700

Prawdopodobieństwem zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 100%

 

Dopalacz ON

Poziom profesji: 6

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 55,0 sekund

Zużycie many: 180

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [włącz dopalacz ]

 

Podkładanie bomb

Poziom profesji: 8

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 2,5 sekundy

Zużycie many: 50

Połóż bombę azonową.

 

Bomba gazowa

Poziom profesji: 10

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 60,0 sekund

Zużycie many: 90

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [trujący gaz ]

 

Eksplodujący strzał

Poziom profesji: 12

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 23,0 sekundy

Zużycie many: 110

Odpycha przeciwnika na 4 komórki

Daleki atak zwiększony o 300

Energia ognia zwiększona o 1500

 

Lekarstwo

Poziom profesji: 14

Element: ogień

Zasięg: Własna postać lub 3 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 100,0 sekund

Zużycie many: 85

Usuwa szkodliwe efekty poniżej 3 poziomu

 

Grzmiący strzał

Poziom profesji: 16

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 35,0 sekund

Zużycie many: 150

Daleki atak zwiększony o 900

Energia ognia zwiększona o 1100

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [silne krwawienie ]

 

Mina ogniowa

Poziom profesji: 18

Element: ogień

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 60,0 sekund

Zużycie many: 160

Połóż bombę samozniszczenia

 

Upadek do piekła

Poziom profesji: 20

Element: ogień

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła worga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 1,2 sekundy

Czas ponownego użycia:120,0 sekund

Zużycie many: 200

Daleki atak zwiększony o 1000

Energia ognia zwiększona o 1500

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [śmiertelne zamroczenie ]

 

____________________________________________________________________________________________

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów. gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania: 5,0 sekund

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

Włącz dopalacz

Z dopalaczem poruszasz się bardzo szybko

Czas trwania: 42,0 sekund

Szybkość ruchu jest zwiększona o 3

Pojawia się zarys postaci

Trujący gaz

Tracisz obronę i nie możesz używać przedmiotów

Czas trwania: 20,0 sekund

Poziom obrony jest zmniejszony o 2

Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak z prawdopodobieństwem 50%

Przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 50% wystąpi [drugi trujący gaz ]

Drugi trujący gaz

Nie możesz użyć umiejętności

Czas trwania: 5,0 sekund

Nie można atakować

Silne krwawienie

Poważna rana, która zmniejsza PŻ

Czas działania: 20,0 sekund

Co każde 2 sekundy utrata PŻ (Poziom postaci *4)

Przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 30% wystąpi [złamane serce ]

Złamane serce

Jesteś przygnębiony

Czas działania: 30,0 sekund

Co każde 4 sekundy utrata PM przez (poziom postaci /3)

Szybkość ruchu zmniejszona o 20%

Śmiertelne zamroczenie

Obezwładniony. Nie możesz się poruszać, ani używać przedmiotów

Czas działania: 6,0 sekund

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Działanie uboczne po 0,5 sekundach: nie możesz tego uniknąć

 

 

 

Święty Magik [Holly Mage] - umiejętności

Święty Magik

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Świętego Magika

 

_________________________________________________________________________________________________________

 

Święty Magik jest najczęściej używany od leczenia i wspierania innych graczy. Jego moc opiera się przede wszystkim na wielu defensywnych umiejętnościach, które dodają siłę i obronę. Mag ten radzi sobie również przeciwko potworom, jednak bardzo mała ilość czarów ofensywnych sprawia, że ciężko jest trenować bez pomocy innych. Święty mag jest niezastąpiony w Krainie śmierci (LoD) - ze względu na element światła, którym się posługuje, umiejętność leczenia, jak i na buff, który dodaje 50% odporności na mrok.

 

 

 

 

 

 

Święty atak

Poziom profesji: 0

Element: światło

Zasięg: 8 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 0,8 sekundy

Zużycie many: 0

Siła ataków czarami zwiększona o 40

Energia światła zwiększona o 90

 

Leczenie

Poziom profesji: 2

Element: światło

Zasięg: własna postać, lub przyjaciel w zasięgu 6 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 3,0 sekundy

Zużycie many: 50

Odzyskiwanie PŻ przez poziom działania (Poziom działania *20)

 

Święte światło

Poziom profesji: 4

Element: światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0,6 sekundy

Czas ponownego użycia: 20,0 sekund

Zużycie many: 60

Siła ataków czarami zwiększona o 200

Energia światła zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 10% możesz stworzyć [światło magii ]

 

Tarcza many

Poziom profesji: 6

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 180,0 sekund

Zużycie many: 300

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [tarcza many ]

 

Niebiańska pieśń

Poziom profesji: 8

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła wroga w 6 komórka

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 90,0 sekund

Zużycie many: 180

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [niebiańska pieśń ]

 

Leczenie wszystkich

Poziom profesji: 10

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła przyjaciół w 3 komórka

Czas rzucania: 0,6 sekundy

Czas ponownego użycia: 120,0 sekund

Zużycie many: 140

Usuń szkodliwe efekty poniżej 3 poziomu

 

Przemiana nieumarłych

Poziom profesji: 12

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła wroga w 5 komórka

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 70.0 sekund

Zużycie many: 120

Zadaj obrażenia nieumarłym poniżej mojego poziomu

 

Leczenie grupy

Poziom profesji: 14

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 20.0 sekund

Zużycie many: 250

Odzyskiwanie PŻ przez (poziom działania *30)

 

Święta broń

Poziom profesji: 16

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 100.0 sekund

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [święta broń ]

 

Błogosławieństwo

Poziom profesji: 18

Element: światło

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 150.0 sekund

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [błogosławieństwo ]

 

Święty młot

Poziom profesji: 20

Element: światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,7 sekundy

Czas ponownego użycia: 150.0 sekund

Zużycie many: 145

Siła ataków czarami zwiększona o 700

Energia światła zwiększona o 1800

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [wyeliminuj mrok ]

 

____________________________________________________________________________________________

Światło magii

Zarówno celność jak i PŻ od mroku maleją

Czas trwania: 30,0 sekund

Zawsze atakuj z szybkością 60%

Co każde 4s utrata PŻ przez (poziom działania *4)

 

Tarcza many

PM zastępują część obrażeń

Czas trwania: 120,0 sekund

Ulecz 50% otrzymanych obrażeń korzystając z PM

 

Niebiańska pieśń

Zauroczony piękną pieśnią, tracisz chęć do walki

Czas trwania: 20,0 sekund

Zmienia na nielubiany atak z prawdopodobieństwem 100%

 

Święta broń

Zwiększa odporność na mrok

Dodaje moc światła

Czas trwania: 360,0 sekund

Energia światła zwiększona o (poziom działania *6)

Odporność na mrok jest zwiększona o 50

 

Błogosławieństwo

Zapobiega śmiertelnym atakom, zwiększając poziom obrony

Czas trwania: 360,0 sekund

Poziom obrony jest zwiększony o 1

Nigdy nie otrzymujesz śmiertelnego ataku

 

Wyeliminuj mrok

Wyłącza moc mroku

Czas trwania: 30,0 sekund

Parametr siły ciemności nie został dodany

 

 

Ninja [blade] - umiejętności

Ninja

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Ninja

_________________________________________________________________________________________________________

 

Ninja (blade) jest drugą kartą specjalisty wojownika. Ninja ma atrybut wody i jest używany głównie do walki pvp. Dzięki osłonie ostrza, możemy zwiększyć kilkukrotnie naszą siłę ataku. Szybkość ruchu na tej karcie zwiększona jest o 1. Aby zwiększyć moc ataku możemy nałożyć wróżkę wody.

 

 

 

 

 

Cięcie

Poziom profesji: 0

Element: woda

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 0.4s

Zużycie many: 0

Bliski atak został zwiększony o 90

Energia wody zwiększona o 70

 

Cięcie krzyżowe

Poziom profesji: 2

Element: woda

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.5s

Czas ponownego użycia: 5.0s

Zużycie many: 18

Bliski atak został zwiększony o 300

Energia wody zwiększona o 100

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 30%

 

Energiczne ostrze

Poziom profesji: 4

Element: woda

Zasięg: 6 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 20.0s

Zużycie many: 45

Bliski atak został zwiększony o 150

Energia wody zwiększona o 650

Utrata 30% pozostałych PM

 

Łańcuchowy atak

Poziom profesji: 6

Element: woda

Zasięg: 1 komórka

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 30.0s

Zużycie many: 27

Bliski atak został zwiększony o 600

Energia wody zwiększona o 400

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Osłona ostrza

Poziom profesji: 8

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 5.0s

Zużycie many: 85

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [wyssij siłę ataku ]

 

Szturm miecza

Poziom profesji: 10

Element: woda

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0.2s

Czas ponownego użycia: 30.0s

Zużycie many: 80

Bliski atak został zwiększony o 400

Energia wody zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 50% możesz stworzyć [silne krwawienie ]

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [zraniona noga ]

 

Atak z prędkością światła

Poziom profesji: 12

Element: woda

Zasięg: 5 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 15.0s

Zużycie many: 120

Bliski atak został zwiększony o 600

Energia wody zwiększona o 200

Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [osłabić obronę ]

 

Oddech przywracania

Poziom profesji: 14

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.8S

Czas ponownego użycia: 90.0s

Zużycie many: 0

Odzyskiwanie PŻ przez (poziom działania*20)

Odzyskiwanie PM przez (poziom działania*20)

 

Śmiertelne uderzenie

Poziom profesji: 16

Element: woda

Zasięg: 1 komórka

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0.4s

Czas ponownego użycia: 100.0s

Zużycie many: 180

Bliski atak został zwiększony o 1000

Energia wody zwiększona o 600

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [cięcie ]

 

Ostre ostrze

Poziom profesji: 18

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 1.0s

Czas ponownego użycia: 360.0s

Zużycie many: 350

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ostra krawędź ]

 

Tańczący miecz

Poziom profesji: 20

Element: woda

Zasięg: 2 komórki

Cel: Dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0.6s

Czas ponownego użycia: 120.0s

Zużycie many: 200

Bliski atak został zwiększony o 1800

Energia wody zwiększona o 1000

Z prawdopodobieństwem 70% możesz stworzyć [szok ]

 

____________________________________________________________________________________________

Oszołomienie

Jesteś zamroczony. Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Czas trwania: 5.0s

Ruch niemożliwy

Nie możesz atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Wyssij siłę ataku

Wysysa atak innych i się regeneruje

Czas trwania: 2.0s

Zamień atak przeciwnika w swoją siłę

 

Silne krwawienie

Poważna rana, która zmniejsza PŻ

Czas trwania: 20.0s

Co każde 2 sekundy utrata PŻ przez (poziom działania*4)

Z prawdopodobieństwem 30% podczas uwalniania wystąpi [złamane serce ]

 

Złamane serce

Jesteś przygnębiony

Czas trwania: 30.0s

Co każde 4 sekundy utrata PM przez (poziom działania/3)

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 20%

 

Zraniona noga

Zostałeś zraniony wnogę lub skrzydło, dlatego poruszasz się wolniej

Czas trwania: 10.0s

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 50%

 

Osłabić obronę

Spada poziom obrony i zmniejsza siłę obrony

Czas trwania: 30.0s

Poziom obrony jest zmniejszony o 2

 

Cięcie

Zmniejsza PM i redukuje obronę do połowy

Czas trwania: 20.0s

Utrata 70% pozostałych PM

Siła obrony jest zmniejszona o 50%

 

Ostra krawędź

Ostrzy klingę broni

Czas trwania: 240.0s

Poziom ataku wzrasta o 2

 

Szok

Jesteś mocno poturbowany i Twój atak został przerwany

Czas trwania: 5.0s

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

 

 

Karta przebrania w kurczaka [Chicken] - umiejętności

Karta przebrania w kurczaka

 

 

_________________________________________________________________________________________________________

 

Karta przebrania w kurczaka jest najbardziej unikalną kartą grze, bo nie każdy ma szczęście aby ją otrzymać. Karta ta należy do zestawu kart dodatkowych i możemy ją zdobyć w rajdzie kur, gdzie jest ona główną nagrodą. Mając na sobie kartę kurczaka możemy założyć wróżkę pisklęcia, która działa na Bossa w rajdzie kur. Dodatkowo karta ta zwiększa naszą prędkość poruszania się o 2.

 

 

 

 

 

Kopanie

Poziom profesji: 0

Element: brak

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 0.8S

Zużycie many: 0

 

Płakanie

Poziom profesji: 10

Element: brak

Zasięg: Własna postać lub w promieniu 1 komórki

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.8S

Czas ponownego użycia: 10.0s

Zużycie many: 0

Z prawdopodobieństwem 100% możesz usunąć [skutki uboczne wskrzeszenia ]

 

Skakanie

Poziom profesji: 20

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 1 komórki

Czas rzucania: 0.0s

Czas ponownego użycia: 10.0s

Zużycie many: 0

 

____________________________________________________________________________________________

Skutki uboczne wskrzeszenia

Opis: Otrzymujesz karę do ataku, gdyż Twój poziom ataku został odparty

Czas trwania: 180.0s

Cała siła ataku jest obniżona do (Poziom działania*2)

Wszystkie siły obrony są zmniejszone (Poziom działania*2)

 

 

 

Mroczny Magik [Dark Gunner] - umiejętności

Mroczny Magik

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Mrocznego Magika

_________________________________________________________________________________________________________

 

Mroczny Magik posiada wiele ataków, którymi wysysa życie ze swoich przeciwników. Masa złych efektów, które znacznie osłabiają siłę nieprzyjaciół sprawia, że mag ten sieje postrach wśród innych graczy, którzy ośmielają się wyzwać go na pojedynek. W odróżnieniu od innych klas, Mroczny Magik do ataku używa nie różdżki lecz miotacza zaklęć. Jak sama nazwa wskazuje posługuje się elementem mroku - zakładając wróżke ciemności zwiększymy jego siłę.

 

 

 

 

 

Ogień magicznej broni

Poziom profesji: 0

Element: mrok

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,1 sekundy

Czas ponownego użycia: 0,7 sekundy

Zużycie many: 10

Siła ataków czarami zwiększona o 160

Energia mroku zwiększona o 250

 

Łączony strzał

Poziom profesji: 2

Element: mrok

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 6,0 sekund

Zużycie many: 50

Siła ataków czarami zwiększona o 270

Energia mroku zwiększona o 580

 

Magiczna błyskawica

Poziom profesji: 4

Element: mrok

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 23,0 sekundy

Zużycie many: 120

Siła ataków czarami zwiększona o 500

Energia mroku zwiększona o 700

 

Duchowy strażnik

Poziom profesji: 6

Element: mrok

Zasięg: własna postać

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2 sekundy

Czas ponownego użycia: 100,0 sekund

Zużycie many: 160

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [strażnik ]

 

Przeklęty strzał

Poziom profesji: 8

Element: mrok

Zasięg: 6 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,4 sekundy

Czas ponownego użycia: 34,0 sekundy

Zużycie many: 140

Siła ataków czarami zwiększona o 900

Energia mroku zwiększona o 1300

Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [ręka śmierci ]

 

Mroczna siła

Poziom profesji: 10

Element: mrok

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,1 sekundy

Czas ponownego użycia: 100,0 sekund

Zużycie many: 160

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [mroczna siła ]

 

Opętanie

Poziom profesji: 12

Element: mrok

Zasięg: 7 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 70,0 sekund

Zużycie many: 95

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [opętany ]

 

Ładowanie ducha

Poziom profesji: 14

Element: mrok

Zasięg: 7 komórek

Cel: szczególna strefa

Czas rzucania: 0,7 sekundy

Czas ponownego użycia: 50,0 sekund

Zużycie many: 180

Siła ataków czarami zwiększona o 1500

Energia mroku zwiększona o 650

Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [mrok zagłady ]

 

Napój zła

Poziom profesji: 16

Element: mrok

Zasięg: 6 komórek

Cel: wybierz jeden

Czas rzucania: 1,0 sekunda

Czas ponownego użycia: 90,0 sekund

Zużycie many: 180

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [mikstura zła ]

 

Msza żałobna

Poziom profesji: 18

Element: mrok

Zasięg: 6 komórek

Cel: dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,8 sekundy

Czas ponownego użycia: 100,0 sekund

Zużycie many: 240

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [rekwiem ]

 

Inwazja duchów

Poziom profesji: 20

Element: mrok

Zasięg: własna postać

Cel: dookoła w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 1,5 sekundy

Czas ponownego użycia: 160,0 sekund

Zużycie many: 360

Siła ataków czarami zwiększona o 1500

Energia mroku zwiększona o 2200

Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [plaga ]

 

____________________________________________________________________________________________

Strażnik

Na pewien czas bożek otacza kanoniera, ochraniając go

Czas trwania: 100,0 sekund

Obrażenia od wszystkich ataków są zmniejszone o 40%

Odporność na mrok jest zwiększona o 20

 

Ręka śmierci

Czas trwania: 5,0 sekund

Nie możesz atakować

Ruch niemożliwy

Obrażenia od magicznych ataków są zwiększone o 50%

 

Mroczna siła

Bożek zwiększa siłę mrocznego elementu

Czas trwania: 100,0 sekund

Energia mroku zwiększona o (poziom postaci *4)

Poziom skupienia podczas magicznego ataku jest zwiększony o 20

 

Opętany

Bożek kontroluje ducha przeciwnika

Czas trwania: 100,0 sekund

Szybkość ruchu zmniejszona o 3

Celność wszystkich ataków zmniejszona o 20

 

Mrok zagłady

Osłabiony mrok powoduje zmniejszenie obrażeń śmiertelnego ataku

Czas trwania: 30,0 sekund

Odporność na mrok jest zmniejszona o 30

Zwiększono obrażenia o 50% redukując śmiertelne ataki

 

Mikstura zła

Fałszywy Bóg przejmuje ciało twojego przeciwnika

Czas trwania: 20,0 sekund

Rzuć wyssanie na przeciwnika

Co każde 4s (poziom postaci *5) PŻ odebrane przeciwnikowi i tyle samo dodane graczowi

 

Rekwiem

Przeciwnik drży, przerażony pieśnią bożka

Czas trwania: 10,0 sekund

Uciekaj przed przeciwnikiem

Co każde 4 sekundy utrata PŻ przez (poziom postaci *12)

 

Plaga

Flora została znacznie uszkodzona z powodu plagi

Czas trwania: 30,0 sekund

Co każde 4 sekundy utrata PŻ przez (poziom postaci *5)

Co każde 4 sekundy utrata PM przez (poziom postaci *4)

 

 

Poskramiacz [Wild Keeper] - umiejętności

Poskramiacz

 

 

Poradnik - zadanie na zdobycie karty Poskramiacza

_________________________________________________________________________________________________________

 

Czwarta karta łucznika. Poskramiacz korzysta z sił natury i duchów, aby wzmocnić siebie i swoich przyjaciół. Dodatkowo posiadają wiele ataków obszarowych i korzystają z bumerangów rzucanych z dystansu. Ich silne czary w połączeniu z elementem światła czyni tą postać bardzo popularną postacią, idealną na LoD.

 

 

 

 

 

 

Rzuć bumerangiem

Poziom profesji: 0

Element: Światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0.1s

Czas ponownego użycia: 0.7s

Zużycie many: 0

Daleki atak został zwiększony o 110

Energia światła zwiększona o 160

 

Atak węży

Poziom profesji: 2

Element: Światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 6 komórek

Czas rzucania: 0,2s

Czas ponownego użycia: 0.7s

Zużycie many: 50

Daleki atak zwiększony o 240

Energia światła zwiększona o 350

Z prawdopodobieństwem 40% może stworzyć [oszołomienie ]

 

Szpon potwora

Poziom profesji: 4

Element: Światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: Szczególna strefa

Czas rzucania: 0,4s

Czas ponownego użycia: 25,0s

Zużycie many: 85

Daleki atak zwiększony o 360

Energia światła zwiększona o 500

Z prawdopodobieństwem 30% może stworzyć [silne krwawienie ]

 

Duch orła

Poziom profesji: 6

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,5s

Czas ponownego użycia: 180,0s

Zużycie many: 150

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [duch orła ]

 

Elementarne światło

Poziom profesji: 8

Element: brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła przyjaciół w promieniu 2 komórek

Czas rzucania: 0,2s

Czas ponownego użycia: 120,0s

Zużycie many: 70

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [świetlisty element ]

 

Latać w kółko

Poziom profesji: 10

Element: Światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Dookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 0,4s

Czas ponownego użycia: 32,0s

Zużycie many: 110

Daleki atak zwiększony o 800

Energia światła zwiększona o 650

 

Duch wilka

Poziom profesji: 12

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,2s

Czas ponownego użycia: 300,0s

Zużycie many: 110

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [duch wilka ]

 

Elementarny mrok

Poziom profesji: 14

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Ddookoła wroga w promieniu 3 komórek

Czas rzucania: 1,0s

Czas ponownego użycia: 60,0s

Zużycie many: 90

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [utrata elementów ]

 

Bluszcz

Poziom profesji: 16

Element: Światło

Zasięg: Własna postać

Cel: Ddookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,5s

Czas ponownego użycia: 60,0s

Zużycie many: 180

Daleki atak zwiększony o 1200

Energia światła zwiększona o 1500

Z prawdopodobieństwem 70% może stworzyć [szok ]

 

Duch niedźwiedzia

Poziom profesji: 18

Element: Brak

Zasięg: Własna postać

Cel: Wybierz jeden

Czas rzucania: 0,0s

Czas ponownego użycia: 300,0s

Zużycie many: 180

Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć [duch niedźwiedzia ]

 

Siła lasu

Poziom profesji: 20

Element: Światło

Zasięg: 6 komórek

Cel: Dookoła wroga w promieniu 4 komórek

Czas rzucania: 0,6s

Czas ponownego użycia: 110,0s

Zużycie many: 200

Daleki atak zwiększony o 1700

Energia światła zwiększona o 1800

Z prawdopodobieństwem 80% może stworzyć [cięcie ]

 

____________________________________________________________________________________________

Oszołomienie

Jesteś zamroczony

Nie czujesz bólu od zadawanych ciosów, gdyż straciłeś przytomność

Ruch niemożliwy

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

 

Utrata elementów

Powoduje negatywne efekty i cierpienie lasu

Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak z prawdopodobieństwem 70%

Odporność na wszystkie energie jest zmniejszona o 40

 

Silne krwawienie

Poważna rana, która zmniejsza PŻ

Co każde 2 sekundy utrata PŻ przez (poziom działania *4)

Przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 30% wystąpi [złamane serce ]

 

Złamane serce

Jesteś przygnębiony

Co każde 4 sekundy utrata PM przez (poziom działania /3)

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 20%

 

Szok

Jesteś mocno poturbowany i twój atak został przerwany

Nie można atakować

Nie możesz tego uniknąć

Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3

 

Duch niedźwiedzia

Budzi w tobie ducha niedźwiedzia

Zwiększa maksymalne PŻ o 30%

Zwiększa maksymalne PM o 30%

 

Duch orła

]Budzi w tobie ducha orła

Celność wszystkich ataków jest zwiększona o 30

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększona o 10%

 

Duch wilka

Budzi w tobie duszę wilka

Szybkość ruchu jest zwiększona o2

Daleki atak zwiększony o (poziom działania *4)

 

Świetlisty element

Zwiększa odporność ducha lasu na światło

Odporność na światło jest zwiększona o 30

 

Cięcie

Zmniejsza PM i redukuje obronę do połowy

Utrata 70% pozostałych PM

Siła obrony jest zmniejszona o 50%

 

 

Szermierz

 

Możliwe karty specjalisty do zdobycia: Wojownik (36lv), Ninja(46lv), Krzyżowiec (55lv), Berserker (65lv)

_________________________________________________________________________________________________________

 

Szermierz jest postacią typowo do walki wręcz. Potrafi jednak walczyć na odległość za pomocą kuszy, która jest dużo wolniejsza od miecza. Jest to klasa która posiada największa obronę, oraz największą ilość życia, lecz najmniejsze obrażenia.

 

 

Umiejętności kupuje się za złoto i PP (Ile mamy punktów PP widoczne jest po wciśnięciu "K" i przejściu do zakładki "Skills")

 

Uderzenie mieczem

Opis: Podstawowa umiejętność wojownika

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 0,8S

Koszt many: 0 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione uderzenie miecza

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 19

Bliski atak został zwiększony o 35

Mistrzowskie uderzenie miecza

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 22400 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 20

Bliski atak został zwiększony o 60

Specjalne uderzenie miecza na wysoko-poziomowe rośliny

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 28350 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 25

Zwiększa obrażenia u roślin wysokiego poziomu o 150

 

Strzelanie z kuszy

Opis: Podstawowa umiejętność wojownika

Zasięg: 7 komórek

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 0,8S

Koszt many: 0 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 0

Wymagany poziom profesji: 0

 

Dostępne ulepszenia:

Ulepszone strzelanie z kuszy

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 13312 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 12

Daleki atak zwiększony o 25

Piekielny strzał

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 15

Zwiększa obrażenia potworom niskiego poziomu o 400

 

Atak wściekłości

Opis: Powoduje duże uderzenie z 2% szansy na stanie się "Wściekłym"

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 5,0s

Koszt many: 15 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 1

Bliski atak został zwiększony o 150

celność bliskich ataków zwiększona o 10

Z prawdopodobieństwem 2% mozesz stworzyć [gniew ]

 

Dostępne ulepszenia:

Ekstremalne obrażenie

Dodatkowe zużycie many: 8 PM

Koszt: 7500 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 5

Obrażenia są zwiększone do 15% przez atak ze średnią 100%

Energia ognia zwiększona o 150

Wzmocniony atak wściekłości

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 10092 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 3

Wymagany poziom profesji: 9

Bliski atak został zwiększony o 100

Celność bliskich ataków zwiększona o 10

Mistrzowski atak wściekłości

Dodatkowe zużycie many: 10 PM

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 15

Wymagany poziom profesji: 6

Bliski atak został zwiększony o 150

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 15 PM

Koszt: 80460 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 38

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 300

 

Uziemiająca fala

Opis: Uderzenie w ziemie powoduje powstanie fali uderzeniowej, która atakuje otaczających przeciwników.

Cel: Dookoła wroga w 3 komórkach

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 25,0s

Koszt many: 28 PM

Element: Ogień

Wymagane punkty profesji [PP]: 15

Wymagany poziom profesji: 1

Bliski atak został zwiększony o 80

Energia ognia zwiększona o 50

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniona uziemiająca fala

Dodatkowe zużycie many: 15

Koszt: 8112 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 6

Bliski atak został zwiększony o 120

Energia ognia zwiększona o 70

Brutalna uziemiająca fala

Dodatkowe zużycie many: 25 PM

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 15

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 22 PM

Koszt: 129696 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 46

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia ognia zwiększona o 300

 

Dynamiczne strzelanie:

Opis: Strzelanie z kuszy szybciej niż dotychczas

Zasięg: 8 komórek

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 8,0s

Koszt many: 18 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 2

Daleki atak zwiększony o 180

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione dynamiczne strzelanie

Dodatkowe zużycie many: 10 PM

Koszt: 15925 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 15

Daleki atak zwiększony o 200

Celny strzał

Dodatkowe zużycie many: 0 PM

Koszt: 19773 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 19

Ilość trafień z 100%

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 10 PM

Koszt: 78735 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 37

Daleki atak zwiększony o 250

Energia światła zwiększona o 250

 

Podwójny atak

Opis: Podwójny atak miecza

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,0s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 22 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 3

Bliski atak został zwiększony o 350

 

Dostępne ulepszenia:

Osłabienie przeciwnika

Dodatkowe zużycie many: 5 PM

Koszt: 9408 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 8

Z prawdopodobieństwem 50% możesz stworzyć [zmniejszony poziom ataku ]

Wzmocniony podwójny atak

Dodatkowe zużycie many: 15 PM

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 14

Bliski atak został zwiększony o 450

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 15 PM

Koszt: 92215 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 39

Bliski atak został zwiększony o 400

Energia mroku zwiększona o 400

 

Cios zemsty

Opis: Trafia w słaby punkt przeciwnika

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 25 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 4

Bliski atak został zwiększony o 200

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększony o 30%

Celność bliskich ataków zwiększona o 15

 

Dostępne ulepszenia:

Ważny cel

Dodatkowe zużycie many: 10 PM

Koszt: 9048 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 8

Wymagany poziom profesji: 4

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 30%

Bliski atak został zwiększony o 200

Słabość Kovolt

Dodatkowe zużycie many: 10 PM

Koszt: 11700 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 10

Szansa śmiertelnego ataku jest zwiększona o Kovolt dla wszystkich 50

Energia wody zwiększona o 150

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20 PM

Koszt: 87600 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 40

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia wody zwiększona o 200

Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 20%

Krytyczne trafienia zwiększyły obrażenia o 20%

 

Energia miecza

Opis: Energia miecza powoduje obrażenia otaczającym przeciwnikom

Zasięg: 4 komórki

Cel: Dookoła wroga w 1 komórce

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 25,0s

Koszt many: 30 PM

Element: Światło

Wymagane punkty profesji [PP]: 8

Wymagany poziom profesji: 5

Bliski atak został zwiększony o 150

Energia światła zwiększona o 60

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniona energia miecza

Dodatkowe zużycie many: 12 PM

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 14

Bliski atak został zwiększony o 15

Energia światła zwiększona o 60

Zwiększenie zasięgu

Dodatkowe zużycie many: 13 PM

Koszt: 23534 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 21

Bliski atak został zwiększony o 100

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 20 PM

Koszt: 103504 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 6

Wymagany poziom profesji: 43

Bliski atak został zwiększony o 200

Energia światła zwiększona o 250

 

Gwieździsty atak

Opis: Przez potężne uderzenia przeciwnik staje się nieprzytomny

Zasięg: 1 komórka

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,2s

Czas do ponownego użycia: 3,0s

Koszt many: 37 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 8

Wymagany poziom profesji: 6

Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Dostępne ulepszenia:

Perfekcyjny cios

Dodatkowe zużycie many: 30 PM

Koszt: 17797 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 7

Wymagany poziom profesji: 17

Z prawdopodobieństwem 90% możesz stworzyć [oszołomienie ]

 

Przymierze krwi

Opis: Używa PŻ do wzmocnienia przez jakiś czas siły ataku

Zasięg: Własna postać

Cel: NosKumpel

Czas użycia: 1,0s

Czas do ponownego użycia: 20,0s

Koszt many: 150 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 10

Wymagany poziom profesji: 6

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [klątwa krwi ]

Utrata PŻ przez 100

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocniony sojusz krwi

Dodatkowe zużycie many: 50 PM

Koszt: 16848 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 4

Wymagany poziom profesji: 16

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [klątwa krwi ]

 

Uderzenie wiatru

Opis: Szybszy poryw wiatru pozwala na zadanie obrażeń wszystkim przeciwnikom

Zasięg: 1 komórka

Cel: Dookoła wroga w 1 komórce

Czas użycia: 0,4s

Czas do ponownego użycia: 20,0s

Koszt many: 33 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 10

Wymagany poziom profesji: 9

Bliski atak został zwiększony o 250

 

Dostępne ulepszenia:

Wzmocnione uderzenie wiatru

Dodatkowe zużycie many: 35 PM

Koszt: 17797 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 17

Bliski atak zwiększony o 300

Z prawdopodobieństwem 20% możesz sworzyć [oszołomienie ]

Energia wody zwiększona o 200

Ulepszenie

Dodatkowe zużycie many: 25 PM

Koszt: 115536 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 44

Bliski atak został zwięksozny o 250

Energia wody zwięksozna o 350

 

Szydercze strzelanie

Opis: Można kierowac uwagę przeciwnika na siebie

Zasięg: 10 komórek

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,6s

Czas do ponownego użycia: 10,0s

Koszt many: 30 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 9

Przeciwnik skupia się na tobie

 

Dostępne ulepszenia:

Naprężony łuk

Dodatkowe zużycie many: 35 PM

Koszt: 15028 złota

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 14

Przeciągnij 1 bloki przeciwnika przed siebie

 

Tamowanie krwawienia

Opis: Leczy do 3 poziomu krwawienia, wymaga bandaża

Zasięg: Własna postać lub w 3 komórkach

Cel: Wybór

Czas użycia: 0,5s

Czas do ponownego użycia: 5,0s

Koszt many: 15 PM

Element: Brak

Wymagane punkty profesji [PP]: 5

Wymagany poziom profesji: 10

Przywraca efekty dla określonej grupy

Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [wierny ]

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Dzięki za sygne Makin :D

Opublikowano

Nie powiem , że kopiuj wklej (dosłownie) jest dobre...

APB :

Nick: rOckHe4d

Clan : MPC Demons

Serwer : Patriot EU2

 

Enforcer :)

 

Daj minus-

Opublikowano

up@

 

Nie każdy kto gra w gry MMoRPg może wiedzieć ,że jest forum a poza tym początkujący może nie znaleść działu o postaciach.

 

 

Pozdrawiam Harukimiso.

469811415538581269916.jpeg

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Mi osobiście się nie przydało ale mojemu kuzynowi który dopiero startuje Bardzo więc dzięki wielkie w imieniu mojego kuzyna :)

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Temat bez sensu jak chcesz zrobić dobrego tuta to dokleiłkbyś chcoiaz obrazki

 

@Vipper gratuluję ładny z Ciebie archeolog

 

 

Zamykam

1365339323-U58387.png

By Valky <3

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...