Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Opisy Broni.


lesnydziad

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć wszystkim opisze dla was bronie dostępne w grze urban terror na stan wersji 4.2 :)

TEMAT ZAMYKAM BO NIE CHCE GŁUPICH KOMENTARZY

 

Kabar Next Generation Knife(nóż)

Tryby walki: Cięcie

Dodatkowe wyposażenie: BRAK

 

Wraz z pojawieniem się wersji UrbanTerror 3.0, usunięto możliwość rzucania nożami pozostawiając jedynie cięcie. Przez to posunięcie noże przestały pełnić swoją najważniejszą funkcję – nie są już narzędziem do wybijania szyb. Co prawda ciągle można stosować do tego tryb „Slash”, jednak w takiej sytuacji musimy zbliżyć się do okna uzbrojeni w nóż i nie będziemy mogli szybko odpowiedzieć na ogień przeciwnika.

 

Aby zabić wroga cięciem najlepiej jest zajść nieruchomego gracza od tyłu a wiadomo jak często trafiają się takie sytuacje ;) . Inaczej skuteczność noża jest niewielka. W takich sytuacjach pewniej jest użyć broni palnej niż ryzykować z mało efektywnym nożem.

 

kabar.jpg

 

 

 

BERETTA 92FS

 

Tryby walki: półautomatyczny

Kaliber: 9 X 19mm

Magazynek: 15 naboi

Dodatkowe wyposażenie: celownik laserowy, tłumik

Beretta to pistolet o stosunkowo słabej sile rażenia. Rekompensowane jest to przez dużą celność tej broni i spory zasięg. W przeciwieństwie do „topornego” Desert Eagla, wprawny gracz może łatwo trafić w głowę przeciwnika. Niestety hełm pochłania sporą część tych obrażeń, jako że jak już wspomniałem wyżej, broń ta jest jednak dość słaba. Warto też zwrócić uwagę na spory magazynek – 15 naboi. Skutecznie wydłuża to czas ostrzału a samo przeładowanie magazynka trwa zdecydowanie krócej niż w przypadku Desert Eagle.

 

beretta_92f.jpg

 

 

 

IMI .50 AE DESERT EAGLE

 

Tryby walki: półautomatyczny

Kaliber: .50 AE

Magazynek: 7 naboi

Dodatkowe wyposażenie: celownik laserowy

Potężna siła ognia, duży rozrzut i stosunkowo krótki zasięg to cechy charakterystyczne tej broni. Mamy tylko 7 pocisków, więc należy nimi gospodarować rozsądnie. Na dalsze odległości broń jest skuteczna jedynie, jeśli strzelamy pojedynczo w sporych odstępach czasu, inaczej wszystkie kule ominą przeciwnika.

 

deserteagle.jpg

 

 

FRANCHI SPAS12 SHOTGUN

 

Tryby walki: półautomatyczny

Kaliber: 12 x 70mm

Magazynek: 8 naboi

Dodatkowe wyposażenie: BRAK

Spas – chyba jedna z najbardziej kontrowersyjnych broni poczynając od wcześniejszych wersji UrT. Jego siła ognia była modyfikowana wiele razy. I tak w wersji 2.6 mieliśmy wręcz armatę przeciwlotniczą, po to żeby w wersji 2.6a dostać wiatrówkę na komary. Wydaje mi się, że w wersji 3.0 spas jest najbardziej zbalansowany i nadaje się znakomicie do gry. W bezpośrednim zwarciu można zabić przeciwnika jednym celnym trafieniem w korpus ( i tak powinno być !), jednak na dalsze odległości jest mało przydatny. Przeładowanie nie trwa zbyt długo, a osiem naboi wystarcza, żeby poradzić sobie nawet z kilkoma przeciwnikami naraz.

 

spas12.jpg

 

 

HECKLER & KOCH UMP45

 

Tryby walki: automatyczny, seria

Kaliber: .45 ACP

Magazynek: 25 naboi

Dodatkowe wyposażenie: celownik laserowy, tłumik

 

UMP zdecydowanie nie należy do broni szybkostrzelnych. Jest bardzo wolny, jednak jest to rekompensowane przez siłę pocisków.

Posiada mały rozrzut, więc nawet na większe odległości jest dość celny.

Niestety słabo sprawdza się w bezpośrednim zwarciu.

 

UMP.jpg

 

 

HECKLER & KOCH MP5K

 

Tryby walki: automatyczny, seria

Kaliber: .9 x 19mm

Magazynek: 30 naboi

Dodatkowe wyposażenie: celownik laserowy, tłumik

 

Szybkostrzelny karabin mp5k należy do jednych z ciekawszych broni. Co prawda posiada magazynek na 30 naboi, jednak bardzo szybko się on opróżnia. Na bliskie odległości mp5k bardzo celny, co sprawia ze wprawny grac może z łatwością trafić głowę przeciwnika.

Na dalszych zasięgach nie sprawdza się już tak dobrze, jeśli jednak strzelamy pojedynczymi seriami, również może być niebezpieczny.

 

mp5.jpg

 

 

HECKLER & KOCH HK69

 

Kaliber: 40mm

Magazynek: jednostrzałowy (3 granaty w zapasie)

Dodatkowe wyposażenie: BRAK

 

Granatnik hk69 jest niedocenianą przez wielu bronią. Na starcie dostajemy 4 granaty (ich liczba może być podwojona, jeśli wybierzemy dodatkową amunicję), którymi bardzo skutecznie można powstrzymywać przeciwnika przed zajęciem swoich pozycji. Dobrze wystrzelone granaty mogą też skutecznie powstrzymać „rus***ący” wrogi team. Siła wybuchającego granatu jest dość spora więc należy się z granatnikiem obchodzić ostrożnie, żeby nie zranić/zabić członków naszej drużyny.

 

hk69a1.jpg

 

 

ZM WEAPONS LR300ML

 

Tryby walki: półautomatyczny, automatyczny, seria

Kaliber: 5.56 x 45 NATO

Magazynek: 30 naboi

Dodatkowe wyposażenie: celownik laserowy, tłumik

 

Jedna z najczęściej wybieranych broni. Karabin ten zastąpił COLT M4A1 występującego w starszych wersjach UrbanTerror. Według zapewnień autorów zmienił się tylko wygląd broni, natomiast jej właściwości pozostały te same. Do naszych rąk dostajemy karabin o dość dużej sile ognia i sporym zasięgu. Żeby było ciekawiej LR300 strzela dość szybko, jednak dłuższe trzymanie przycisku fire sprawia, że staje się bardzo niecelny.

 

lr300.jpg

 

 

KALASHNIKOV AK-103

 

Tryby walki: półautomatyczny, automatyczny, seria

Kaliber: : 7.62 x 39

Magazynek: 30 naboi

Dodatkowe wyposażenie: tłumik

 

W UrbanTerror nie mogło zabraknąć starego poczciwego Kalashnikowa!

Jest to toporny i niecelny karabin jednak piekielnie mocny. 3 trafienia w kamizelkę kuloodporną są już śmiertelne. Strzela dość powoli jednak to siła jest zaletą tej broni nie szybkostrzelność.

 

Dodatkowo jej walory podnosi możliwość zamontowania tłumika, który zmniejsza rozrzut pocisków.

 

AK1031.jpg

 

 

HECKLER & KOCH G36E

 

Tryby walki: półautomatyczny, automatyczny, seria

Kaliber: : 5.56 x 45 NATO

Magazynek: 30 naboi

Dodatkowe wyposażenie: tłumik

 

G-36 to wybór pośredni między bronią snajperską a zwykłym karabinem. Posiada celownik, który umożliwia prowadzenie ostrzału na dalsze odległości. Jego siła ognia jest „zadawalająca” tak samo jak szybkość prowadzenia ostrzału. Nie warto strzelać ogniem ciągłym, jako że wtedy staje się bardzo niecelny.

 

g36.jpg

 

 

IMI NEGEV LMG

 

Tryby walki: automatyczny

Kaliber: : 5.56 x 45 NATO

Magazynek: 150 naboi

Dodatkowe wyposażenie: BRAK

 

Ciężki karabin maszynowy Negev miał swoją premierę niedawno, bo dopiero wraz z ukazaniem się UrbanTerror 3.0. Jeśli zdecydujemy się nim grać należy pogodzić się z brakiem drugiej broni. Muszą nam wystarczyć dwa magazynki, jednak w każdym z nich mieści się aż 150 naboi!

 

Negev strzela dość szybko jednak siła pocisków jest nieznacznie mniejsza niż w przypadku pozostałych karabinów. Nie poskaczemy sobie również mając tą broń: trzy skoki zabierają cała staminę, co więcej, nawet zwykłe chodzenie sprawia, że nasza postać się męczy. Duży rozrzut podczas strzelania i fakt, że siła ognia podrywa lufę do góry sprawia, że możemy spodziewać się sporej liczby przypadkowych headów w wykonaniu tego karabinu.

 

Jest to chyba idealna broń do zabezpieczania miejsca gdzie podkłada się bombę, bądź też wąskich przejść i korytarzy. Na dalsze zasięgi na szczęście mało skuteczna.

 

imi_negev.jpg

 

 

HECKLER & KOCH PSG-1

 

Tryby walki: półautomatyczny

Kaliber: : 7.62 x 51 NATO

Magazynek: 8 naboi

Dodatkowe wyposażenie: tłumik

 

Jest to karabin snajperski będąca alternatywą dla ciężkiego Remingtona sr-8. Siła pocisków jest o wiele słabsza niż w przypadku większego odpowiednika jednak mechanizm zastosowany w tej broni umożliwia oddanie kilku strzałów w niewielkim odstępie czasowym.

Kiedy pierwszy strzał nie wykańcza ofiary, bądź jest niecelny możemy szybko poprawić dzięki magazynkowi, który mieści w sobie 8 naboi. Jakiekolwiek skakanie, bądź też inne dramatyczne manewry podczas strzelania nie obniżają tak bardzo jego celności jak to się dzieje w przypadku Remingtona sr-8.

 

psg1.jpg

 

 

REMINGTON SR-8

 

Tryby walki: pojedynczy strzał

Kaliber: .338 Lapua

Magazynek: 5 naboi

Dodatkowe wyposażenie: BRAK

 

Najsilniejsza broń snajperska w całej grze. Jedno trafienie w korpus jest już śmiertelne, natomiast trafienie w którąś z kończyn zabiera bardzo dużo życia i powoduje szybkie wykrwawienie, jeśli ofiara nie zacznie się niezwłocznie leczyć. Niestety Remingtona po każdym strzale trzeba przeładowywać, co zdecydowanie wydłuża odstęp pomiędzy pojedynczymi strzałami. Mając tą broń nie możesz sobie pozwolić na błąd.

Dodatkowo skakanie podczas oddawania strzału drastycznie obniża jego celność.

 

sr8.jpg

 

Potrzebujesz pomocy? nie bój sie zapytać na PW, jestem pomocny.

1298808417-U77232.png

mca.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...