Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Jak Stworzyć Swój Własny Animowany Znaczek Gm!


termiator

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich :).

Zacznijmy od tego że jest to pierwszy taki poradnik na mpcforum (chyba) :D.

 

Ale teraz przejdę do rzeczy.

Jak taki animowany znaczek stworzyć? :

 

1. Najpierw rozpakowujemy nasze locale_pl, locale_it etc. (zależy od locale clienta).

 

2. Potem robimy w jakimś programie malowniczym (w moim przypadku gimp) robimy iskry czy coś, możemy również się posłużyć efektami iskier z broni czy zbroi znajdujących się w plikach PC i pc2 ;). (Ważne aby plik był w formacie .jpg).

 

Przykład iskry :

40171553573736351276.jpg

 

3. Gdy już mamy tą iskrę otwieramy C:\Users\Dzieci\Desktop\Paker\Source\locale\pl\effect (to jest ścieżka dla mojego przykładu, wasza ścieżka może być inna).

 

4. Otwieramy plik gm.txt i powinniśmy mieć taki oto tekst :

BoundingSphereRadius   50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000

Group Particle
{
   StartTime           0.000000
   List TimeEventPosition
   {
       0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
   }

   Group EmitterProperty
   {
       MaxEmissionCount        1

       CycleLength             0.500000
       CycleLoopEnable         1
       LoopCount               0

       EmitterShape            0
       EmitterAdvancedType     0
       EmitterEmitFromEdgeFlag  0
       EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000

       List TimeEventEmittingSize
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingAngularVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionX
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionY
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
       List TimeEventEmittingVelocity
       {
           0.000000 3.000000
       }
       List TimeEventEmissionCountPerSecond
       {
           0.000000 20.000000
       }
       List TimeEventLifeTime
       {
           0.000000 2.216495
       }
       List TimeEventSizeX
       {
           0.000000 64.000000
       }
       List TimeEventSizeY
       {
           0.000000 64.000000
       }
   }

   Group ParticleProperty
   {
       SrcBlendType                 5
       DestBlendType                6
       ColorOperationType           4
       BillboardType                1
       RotationType                 0
       RotationSpeed                0.000000
       RotationRandomStartingBegin  0
       RotationRandomStartingEnd    0

       AttachEnable                 1
       StretchEnable                0

       TexAniType                   0
       TexAniDelay                  0.029000
       TexAniRandomStartFrameEnable 0

       List TimeEventGravity
       {
           0.514286 25.000000
       }
       List TimeEventAirResistance
       {
           0.480000 0.030928
       }
       List TimeEventScaleX
       {
           0.005714 0.200000
       }
       List TimeEventScaleY
       {
           0.000000 0.400000
       }
       List TimeEventColorRed
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventColorGreen
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventColorBlue
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventAlpha
       {
           0.000000 0.000000
           0.107692 0.771144
           0.207692 1.000000
           0.902564 0.792553
           0.997436 0.000000
       }
       List TimeEventRotation
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TextureFiles
       {
           "ymirred.tga"
       }
   }
}

 

5. Gdy już otworzyliśmy ten tekst powinniśmy wkleić coś takiego :

Group Particle
{
   StartTime           0.000000
   List TimeEventPosition
   {
       0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
   }

    Group EmitterProperty
   {
       MaxEmissionCount        400

       CycleLength             0.500000
       CycleLoopEnable         3
       LoopCount               0

       EmitterShape            3
       EmitterAdvancedType     2
       EmittingRadius          40.000000
       EmitterEmitFromEdgeFlag  3
       EmittingDirection       0.090000 0.090000 0.090000

       List TimeEventEmittingSize
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingAngularVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionX
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionY
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
       List TimeEventEmittingVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmissionCountPerSecond
       {
           0.000000 30.000000
       }
       List TimeEventLifeTime
       {
           0.000000 0.300000
       }
       List TimeEventSizeX
       {
           0.000000 40.000000
       }
       List TimeEventSizeY
       {
           0.000000 50.000000
       }
       List TimeEventSizeZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
   }

   Group ParticleProperty
   {
       SrcBlendType                 5
       DestBlendType                2
       ColorOperationType           4
       BillboardType                1
       RotationType                 0
       RotationSpeed                0.000000
       RotationRandomStartingBegin  90
       RotationRandomStartingEnd    0

       AttachEnable                 1
       StretchEnable                0

       TexAniType                   0
       TexAniDelay                  0.029000
       TexAniRandomStartFrameEnable 0

       List TimeEventGravity
       {
       }
       List TimeEventAirResistance
       {
       }
       List TimeEventScaleX
       {
           0.000000 0.050000
           0.200000 0.200000
           0.382857 0.050000
           0.588571 0.200000
           0.788571 0.050000
           0.977143 0.200000
       }
       List TimeEventScaleY
       {
           0.000000 0.050000
           0.211429 0.100000
           0.388571 0.050000
           0.611429 0.100000
           0.800000 0.050000
           0.971429 0.100000
       }
       List TimeEventColorRed
       {
           0.287179 0.752941
           0.338462 0.972549
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.737255
       }
       List TimeEventColorGreen
       {
           0.287179 0.345098
           0.338462 0.984314
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.384314
       }
       List TimeEventColorBlue
       {
           0.287179 0.062745
           0.338462 0.984314
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.054902
       }
       List TimeEventAlpha
       {
           0.000000 1.000000
           1.000000 0.000000
       }
       List TimeEventRotation
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TextureFiles
       {
           "orange_cure copy.jpg" 
       }
   }
}

 

Oczywiście tam gdzie orange_cure_copy.jpg to jest moja nazwa iskry (wasza może być inna).

 

6. Powinno nam wyjść coś takiego :

BoundingSphereRadius   50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000

Group Particle
{
   StartTime           0.000000
   List TimeEventPosition
   {
       0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
   }

   Group EmitterProperty
   {
       MaxEmissionCount        1

       CycleLength             0.500000
       CycleLoopEnable         1
       LoopCount               0

       EmitterShape            0
       EmitterAdvancedType     0
       EmitterEmitFromEdgeFlag  0
       EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000

       List TimeEventEmittingSize
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingAngularVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionX
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionY
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
       List TimeEventEmittingVelocity
       {
           0.000000 3.000000
       }
       List TimeEventEmissionCountPerSecond
       {
           0.000000 20.000000
       }
       List TimeEventLifeTime
       {
           0.000000 2.216495
       }
       List TimeEventSizeX
       {
           0.000000 64.000000
       }
       List TimeEventSizeY
       {
           0.000000 64.000000
       }
   }

   Group ParticleProperty
   {
       SrcBlendType                 5
       DestBlendType                6
       ColorOperationType           4
       BillboardType                1
       RotationType                 0
       RotationSpeed                0.000000
       RotationRandomStartingBegin  0
       RotationRandomStartingEnd    0

       AttachEnable                 1
       StretchEnable                0

       TexAniType                   0
       TexAniDelay                  0.029000
       TexAniRandomStartFrameEnable 0

       List TimeEventGravity
       {
           0.514286 25.000000
       }
       List TimeEventAirResistance
       {
           0.480000 0.030928
       }
       List TimeEventScaleX
       {
           0.005714 0.200000
       }
       List TimeEventScaleY
       {
           0.000000 0.400000
       }
       List TimeEventColorRed
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventColorGreen
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventColorBlue
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventAlpha
       {
           0.000000 0.000000
           0.107692 0.771144
           0.207692 1.000000
           0.902564 0.792553
           0.997436 0.000000
       }
       List TimeEventRotation
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TextureFiles
       {
           "ymirred.tga"
       }
   }
}
Group Particle
{
   StartTime           0.000000
   List TimeEventPosition
   {
       0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
   }

    Group EmitterProperty
   {
       MaxEmissionCount        400

       CycleLength             0.500000
       CycleLoopEnable         3
       LoopCount               0

       EmitterShape            3
       EmitterAdvancedType     2
       EmittingRadius          40.000000
       EmitterEmitFromEdgeFlag  3
       EmittingDirection       0.090000 0.090000 0.090000

       List TimeEventEmittingSize
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingAngularVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionX
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionY
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmittingDirectionZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
       List TimeEventEmittingVelocity
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TimeEventEmissionCountPerSecond
       {
           0.000000 30.000000
       }
       List TimeEventLifeTime
       {
           0.000000 0.300000
       }
       List TimeEventSizeX
       {
           0.000000 40.000000
       }
       List TimeEventSizeY
       {
           0.000000 50.000000
       }
       List TimeEventSizeZ
       {
           0.054286 14.948454
       }
   }

   Group ParticleProperty
   {
       SrcBlendType                 5
       DestBlendType                2
       ColorOperationType           4
       BillboardType                1
       RotationType                 0
       RotationSpeed                0.000000
       RotationRandomStartingBegin  90
       RotationRandomStartingEnd    0

       AttachEnable                 1
       StretchEnable                0

       TexAniType                   0
       TexAniDelay                  0.029000
       TexAniRandomStartFrameEnable 0

       List TimeEventGravity
       {
       }
       List TimeEventAirResistance
       {
       }
       List TimeEventScaleX
       {
           0.000000 0.050000
           0.200000 0.200000
           0.382857 0.050000
           0.588571 0.200000
           0.788571 0.050000
           0.977143 0.200000
       }
       List TimeEventScaleY
       {
           0.000000 0.050000
           0.211429 0.100000
           0.388571 0.050000
           0.611429 0.100000
           0.800000 0.050000
           0.971429 0.100000
       }
       List TimeEventColorRed
       {
           0.287179 0.752941
           0.338462 0.972549
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.737255
       }
       List TimeEventColorGreen
       {
           0.287179 0.345098
           0.338462 0.984314
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.384314
       }
       List TimeEventColorBlue
       {
           0.287179 0.062745
           0.338462 0.984314
           0.497436 1.000000
           0.543590 0.054902
       }
       List TimeEventAlpha
       {
           0.000000 1.000000
           1.000000 0.000000
       }
       List TimeEventRotation
       {
           0.000000 0.000000
       }
       List TextureFiles
       {
           "orange_cure copy.jpg"
       }
   }
}

 

7. Teraz zapisujemy nasz plik gm.txt i pakujemy nasze locale_pl etc. (zależy od clienta jakie ma locale).

 

8. Podmieniamy nasze spakowane pliki i cieszymy się animowanym znaczkiem gm :).

 

 

Poradnik stworzony 100% by Me oraz zakaz kopiowania na inne fora chyba że za moją zgodą.

Liczę na jakieś zdjęcie % przed moderatora :)

 

 

@Kyrene możliwe ustawienia to wszystkie jakie tylko chcesz iskierek w znaczku gm możesz mieć od cholery ja mam z 10 :D.

A czy to jest podmiana stylu świecenia? Raczej nie bo znaczek gm nigdy nie świecił ;x. Po dodaniu tego efektu iskier wokół znaczka bd się pojawiały iskry tak jak w broni i zbroi a efekt jest powalający :).

1344070068-U346826.png

Sygnatura wykonana przez: Marselo

Opublikowano

tylko ze takim sposobem da sie polaczyc skil dawn wiedzialem o tym ale masz +

211c73cd6486beb.gif

Minecraft

odkrywcai.pngwolftamer.png

Odkrywca

Wolfer:Lubie pieski:P

Jeżeli jesteś człowiek to kliknij na obrazek:

baner6.gif

Opublikowano

Wow. Nie postarałeś się... -.-

Wszystko od e*PvP...

A to co dodajesz do pliku gm.mse to zwykłe ustawienia efektu świecenia zbroji, tylko rotacja i ilość zmieniona... nawet tego pewnie nie wiedziałeś :O

Tak btw to gm.mse bodajże a nie .txt :>

Można też edytowac gwi_geon_spark copy.jpg.

 

#Edit: To nie jest animowany znaczek, tylko nadanie mu iskierek. A ta gwiazdka to chyba z mojego DL'a jest? :<

 

#Edit: Tu pokazane jest jak to wygląda: http://www.mpcforum.pl/topic/213530-dl-nowy-znaczek-gm-efekty/ możecie sobie pobrac i będziecie miec taki efekt jak on opisuje.

1

2

3

4

5

6

Opublikowano

@BoJaTanczycChce to wszystko nie jest z e*PvP wiem bo przeglądałem ale nic tam takiego nie było ;o.

A nikt nie wiedział tutaj jak to zrobić więc wrzuciłem i teraz można robić pod swoje znaczki ;).

1344070068-U346826.png

Sygnatura wykonana przez: Marselo

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...