Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

artpic2206.jpg

 

Walka - Sprawa życia i śmierci

 

System walki opiera się zarówno na rozwijaniu umiejętności bitewnych, jak i na posiadaniu dobrego sprzętu. Jakość broni i zbroi ma wpływ na atak oraz obronę, lecz odpowiednie wykorzystanie zestawu umiejętności postaci jest równie ważne.

 

Przy zwykłych atakach ważne jest opanowanie umiejętności władania bronią taką jak Miecz Dwuręczny, Łuk, czy Laska, gdyż mają one wielki wpływ na celność. Będziesz mieć trudności w posługiwaniu się bronią, do której nie przywykłeś.

 

Używając broni zadajesz głównie obrażenia fizyczne, podczas gdy czary magów i kapłanów wywołują obrażenia magiczne. Dzieje się tak, ponieważ mag posiada władzę nad żywiołami ognia i wiatru, a kapłan może wezwać Narfas - boginię źródlanej wody, która zapewnia swym wyznawcom kontrolę nad tym żywiołem.

 

Umiejętności

 

Podstawą systemu walki są umiejętności ataku, dające każdej klasie postaci charakterystyczną siłę. Walka nie polega jedynie na pozbawieniu przeciwnika żywotności za pomocą brutalnej siły. Doświadczeni poszukiwacze przygód używają specjalnych efektów, by wygrać. Spętanie lub Łańcuch Światłości mogą zostać użyte, by zyskać na czasie lub wycofać się z walki, w której nie ma się szans. Krwawiące rany są nie tylko bolesne, mogą także stać się dla postaci zagrożeniem. Ponadto istnieją specjalne metody na wiązanie, ogłuszanie oraz zatruwanie przeciwników.

 

Wiele umiejętności walki zależy od siebie nawzajem i wymaga nieustannego skupienia oraz dobrego refleksu. Wojownicy mogą stosować ataki wstępne, by odpowiednio ustawić przeciwnika, po czym następuje atak właściwy. Należy jednak szybko wykorzystać nadarzającą się okazję do danego rodzaju ataku. Rycerze mogą umieszczać na przeciwniku Świecące Pieczęcie, które uwalniają pewne efekty, w zależności od zastosowanej umiejętności, a magowie mogą chronić siebie samych za pomocą Ładunków Elektrostatycznych, a następnie wykorzystać je podczas ataku na wroga. Owi mistrzowie żywiołów powinni także uważać na odporność przeciwników na podstawowe żywioły ich magii. Dostrzeżona słabość może bardzo szybko zmienić przebieg walki.

 

Kombinacje

 

Ważne jest, by zawsze mieć baczenie na interakcje pomiędzy żywiołami. Do każdego ataku przypisany jest ukryty żywioł, a pewne sekwencje żywiołów mogą wywołać efekty magiczne. Krótkie kombinacje są raczej niepozorne, lecz im dłuższa sekwencja, tym bardziej spektakularny jej efekt. Połączenie żywiołów w ataku na cel jest podstawą. Grupy poszukiwaczy przygód mogą współpracować, by wygenerować dodatkowe efekty i zadać większe obrażenia, poczynając od Strachu, a na Polu Płomieni kończąc. Najpierw muszą wiedzieć, jak działają odpowiednie kombinacje.

 

Źródło które pomogło :

To jest ukryta treść, proszę

12381569.png

 

"Już się nie boję nic mnie nie czeka , smutny finał człowieka który zapada w etap"

Opublikowano

Pomogło?

To jest zywcem skopiowane stamtąd : D

Ale za chęci masz tego + :)

525ffffff.png
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Pomogło?

To jest zywcem skopiowane stamtąd : D

Ale za chęci masz tego + :)

+1

P o m o g ł e m ? D a j +

Nie nawidze idiotów co dają - za nic :/

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...