Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Myślę, że powinieneś to przeczytać, tekst nie napisałem ja znalazłem go na :

To jest ukryta treść, proszę

 

 

Looknij też na to :

To jest ukryta treść, proszę

 

Co jest mi potrzebne do tworzenia map do gry

Wc3?

1. Jeśli nie masz zamiaru tworzyć tektur, modeli, ikon lub animacji, wystarczy ci na 100% sam Edytora Świata Warcrafta (w skrócie WE)

2. Do tworzenia tekstur i ikon: GIMP (do edycji), Wc3 Image Explorer (do eksportu oryginalnych tekstur z plików gry i konwersji BLP > TGA, TGA > BLP) , InfranView (Do podglądu tekstur w TGA i konwersji TGA > JPG, JPG > TGA)

3. Do tworzenia modeli: Do wyboru: 3ds Max Studio, Blender, Konwerter MDX, MDL oraz innych formatów, oraz programy do tworzenia tekstór.

 

Porady Główne:

1. Edytor to nie zabawka tylko narzędzie, zaczynając w nim "zabawę" nie licz na łatwiznę.

2. Aby skrócić czas ładowania edytora po włączeniu można wyłączyć tworzenie nowej mapy na starcie: Plik > Preferencje > Stwórz Nową Mapę

3. Aby używać wartości ujemnych w edytorze obiektów i wyzwalaczy należy zaznaczyć opcję: Plik > Preferencje > Dopuszczaj w edytorze wartości ujemne

4. Jeśli kiedykolwiek zechcesz importować zaklęcia lub systemy wyzwalaczy do mapy, zaznacz opcję: Plik > Preferencje > Wklejając wyzwalacze automatycznie twórz nieznane zmienne

5. Aby przyśpieszyć pracę

edytora ODZNACZ opcję: Okno > Lista pędzli

Zaufaj mi, jest bezużyteczna a kompletnie spowalnia edytor.

6. Kampania to nie jest coś dla początkujących, poducz się a potem możesz spróbować

7. Zacznij od czegoś prostego, a potem wszystko pójdzie łatwiej gdy opanujesz podstawy

8. Aby tworzyć nowe zaklęcia lub inne tego typu rzeczy należy użyć Edytora Wyzwalaczy (klawisz F4)

9. Aby tworzyć REALISTYCZNE klify oraz góry należy zaimportować do mapy plik: MiscData(Klify):http://files.filefront.com/MiscDatatxt/;9382731;/fileinfo.html

Ścieżka do Pliku w Menadżerze Importu: MiscData.txt lub wc3imported/MiscData.txt

10. Aby tworzyć kolorowy tekst np nazwy jednostek lub przedmiotów, należy użyć prostego programy Chaos Spectrum: Chaos Spectrum:http://www.hiveworkshop.com/resources_new/tools/369/

11. Link do tematu o Importowaniu zaklęć i zdolności: http://forum.battlenet(...)st611500

12. Szukasz modeli lub ikon, zaklęć lub systemów? www.hiveworkshop.com www.xgm.ru www.thehelper.net oraz oczywiście www.google.pl

13. Zmienne w edytorze warcraft'a są podobne do tych które znacie z matematyki smiley.gif Nie należy się ich bać.

14. Aby wprowadzić nowe dźwięki do gry należy użyć edytora dźwięków (Klawisz F5), można TYLKO zamienić istniejące dźwięki z nowymi, nie można ich po prostu dodać - muszą być one także wpierw zaimportowane za pomocą

menadżera importu.

15. Aby obejrzeć całą mapę z góry można użyć opcji: Narzędzia > Pokaż całą mapę

Uwaga! Nie zdziwcie się gdy wasz edytor zostanie potężnie zlagowany, ten proces wymaga trochę wysiłku od niego, do zwykłego widoku należy powrócić ręcznie.

16. Po włączeniu edytora kliknijcie jeden po drugim klawisze: P, L, G, G - Zmniejszy to rozmiar siatki, rozjaśni całe okno oraz doda filtr pokazujący gdzie nie można stawiać budynków ani jednostek naziemnych (fioletowy kolor) lub gdzie nie można umieszczać tylko budynków (niebieski kolor)

17. Drużyny, ilość graczy

i pokrewne rzeczy ustawia się w menu Scenariusz na głównym pasku poleceń edytora. Ustawienia te można zmienić podczas gry używając edytora wyzwalaczy.

18. Aby usunąć miejsca startowe należy wejść do edytora wyzwalaczy (F4) i usunąć akcję "Create starting units". To spowoduje brak jednostek startowych dla wszystkich graczy. Dla map typu UMS polecam jednak usunąć wszystkie akcje z wyjątkie "Day/night circle". biggrin.gif

19. Aby zmienić wielkość jednostki/obiektu należy odszukać ją w edytorze obiektów i zmienić "Wartość Skalowania". Uwaga! Wartość skalowania równa 0.50 oznacza 50% standardowej wielkości użytego modelu

, 1.50 oznacza 150% standardowej wielkości.

20. Aby zmienić kolor całej jednostki/obiektu należy odszukać ją w edytorze obiektów i zmienić wartość koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego. Standardowo są ustawione na 255 więc ze znalezieniem pół które należy edytować nie powinno być problemu.

21. Aby jednostka używała/mogła nosić broń lub inny ekwipunek na sobie jak to jest w kilku RPGach należy wpierw importować model tejże broni do mapy a potem użyć odpowiednio edytowanej zdolności przedmiotu np "Premia do Obrażeń +2" tak aby w punktach podczepienia do rzucającego było wpisane: hand right, a w "Grafika - Rzucający" umieścić nasz model broni.

22. Aby nasz bohater mógł mieć poziom większy od 10tego, należy wejść do: Zaawansowane > Stałe Gry i odszukać pole "Maksymalny poziom bohatera" i zmienić na wybraną wartość.

23. W menu Scenariusz można ustawić jaka pogoda ma panować na całej mapie po rozpoczęciu gry, można to potem zmienić za pomocą wyzwalaczy.

24. Warcraft obsługuje tylko klawisz ESC oraz klawisze strzałek (góra, dół, prawo, lewo) jako klawisze poleceń wydawanych bezpośrednio. Można użyć komend wpisywanych poprzez "ENTER-komenda-ENTER" lub "sztucznych" bohaterów aby pozwolić graczowi na używanie klawiszy typu "F1, F2, F3" jako dodatkowych klawiszy.

25. Podstawowe zmiany zaklęć np zmiana obrażeń lub grafiki dokonuje się w Edytorze Obiektów, chyba że chcesz zrobić coś czego zaklęcie NIE PRZEWIDUJE normalnie, np. Zamieć spowalniająca jednostki. Do tego potrzebne są wyzwalacze.

26. Wersja Edytora = Wersja Gry, aby w pełni korzystać z możliwości edytora konieczny jest patch 1.18 lub wyższy, a najlepiej najnowszy patch i ORYGINALNA GRA. Robienie map na piracie? Marzenia...

27. Polecam również odwiedzić czasem forum

www.arcane.pl, gdy nie znajdziecie tutaj odpowiedzi na wasze pytanie (Przed postowaniem czegokolwiek.)

1359062624-U334301.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...