Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis Klas World Of Warcraft.


Perfekt'

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Już na wstępie pragnę poinformować iż 1/2 informacji wzięta jest ze strony http://battlenet.pl

Poradnik powstaje dla ludzi nie zdecydowanych na temat ras w świecie World of Warcraft.

Opis ów przyda się nawet zaawansowanym graczom gdyż pogłębi waszą wiedzę na temat tej gry, oraz miło będzie się czytało.

 

Miłej lektury!


 

***Warlock***

---------------------------------------

warlock.gif

 

bloodelf-male.pngbloodelf-female.pnggnome-male.pnggnome-female.pnghuman-male.pnghuman-female.pngorc-male.pngorc-female.pngundead-male.pngundead-female.png

Warlockowie są panami cienia, płomieni oraz demonicznych mocy.

Są oni klasą, która może zarówno zatruwać swych przeciwników chorobami i klątwami, ciskać pociskami z ognia i cienia na polu walki, oraz przyzywać demony, aby te wsparły ich w boju. Mimo, że warlock jest klasą zadającą ogromne obrażenia ze sporego dystansu, ich demoniczne moce mogą również chronić i wspierać ich sojuszników w walce, a nawet przyzywać innych graczy z drugiego końca świata dzięki magicznym portalom, które mogą tworzyć.

 

 

Dostępna dla: Gnomy, Ludzie, Orkowie, Nieumarli, Krwawe Elfy

Typ: Zasięgowa klasa zadająca magiczne obrażenia

Podstawowe paski: Życie/Mana

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth

Dostępny rodzaj broni: Daggers, Wands, Staves, Swords

 

Zalety klasy

 

+ Posiada zdolność do przyzywania i kontrolowania demonów.

+ Potrafi stworzyć Healthstone'y dla swoich towarzyszy, co pomaga utrzymać im się przy życiu.

+ Może przywołać innych członków drużyny przy użyciu czaru Ritual of Summoning.

+ Posiada własnego, demonicznego wierzchowca.

+ Potrafi wysysać życie z wroga i leczyć siebie.

 

Wady klasy

 

- Niektóre z jego czarów i umiejętności wymagają Soul Shardów.

- Może nosić tylko cloth armor.

- Słaby w walce wręcz.

 

Rola w drużynie

Czarnoksiężnicy posiadają zarówno potężne zaklęcia raniące przeciwników

(głównie zadające obrażenia podczas ich trwania, tzw. DoT'y) oraz debuffy

współpracujące ze zdolnościami innych członków drużyny. W zanadrzu mają wiele

klątw na różne okazje co czyni ich najlepszymi debufferami w grze.

Świetnie sprawdzają się też w kontrolowaniu tłumów (crowd control)

przy użyciu czarów takich jak Seduction czy Banish.

Wspomagają drużynę tworząc dla jej członków magiczne kamienie o różnych właściwościach.

 

Demoniczni towarzysze Czarnoksiężników zapewniają swoim mrocznym panom wsparcie w boju,

atakując ich wroga i poszerzając wachlarz dostępnych im możliwości.

warlock-2.png

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Krwawe Elfy 17 22 19 26 21 49 42 200

Gnomy 15 23 20 26 22 51 43 200

Ludzie 20 20 21 22 23 45 53 140

Orkowie 23 17 23 19 25 39 73 109

Nieumarli 19 18 22 20 27 41 63 110


 

***Druid***

---------------------------------------

druid.gif

 

tauren-male.pngtauren-female.pngnightelf-male.pngnightelf-female.png

Druidzi są strażnikami świata oraz panami natury, dysponującymi szerokim wachlarzem umiejętności. Potrafią doskonale leczyć, usuwać trucizny, oraz wskrzeszać swych kompanów w trakcie walki.

Druidzi również dowodzą niszczycielskimi mocami natury, atakują przeciwników potężnymi pociskami energii, przywołują roje insektów, oraz oplatają swych wrogów korzeniami. Ale druidzi, to również panowie dziczy, mogący przybrać formę potężnego niedźwiedzia, kota, a nawet lwa morskiego, zyskując tym samym ich umiejętności walki i poruszania. Druidzi są klasą, która oferuje wiele możliwości, mogą pełnić dowolną rolę.

 

Dostępna dla: Nocne Elfy, Taureni

Typ: Hybryda

Podstawowe paski: Życie/Mana (Druid form/Aquatic form), Życie/Szał (Bear form), Życie/Energia (Cat form), Życie/Mana (Tree form)

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather

Dostępny rodzaj broni: Staves, One-Handed Maces, Two-Handed Maces, Daggers, Fist Weapons

 

Zalety klasy

 

+ Wiele możliwości sposobu gry

+ Może przemieniać się w fajnie wyglądające zwierzęta aby zachwycić innych graczy!

+ Może korzystać z kilku opcji broni

+ Może podróżować szybko dzięki odpowiednim formom

+ Ma najpotężniejszy buff w grze

+ Może wskrzeszać podczas walki

 

Wady klasy

 

- Mogą nosić na sobie przedmioty tylko typu cloth i leather

- Formy nie są tak efektywne jak ich klasowe odpowiedniki

- Nie można używać przedmiotów ani zaklęć druida będąc w formie zwierzęcia

 

Rola w drużynie

Druid może dopasować się do aż trzech roli w grupie.

W zwykłej formie mogą bardzo dobrze leczyć i wspomagać drużynę buffami, a także dysponują

możliwością usypiania smoków i zwierząt. Forma niedźwiedzia daje możliwość odpowiedniego potencjału ofensywnego i

defensywnego aby móc przyjmować na siebie ciosy przeciwnika. Forma kota zaś sprawia, że zadajemy większe obrażenia.

Dzięki możliwości dostosowania się do aż trzech ról, druid może zawsze uzupełnić dowolne brakujące

miejsce w drużynie bez większych problemów.

druid2.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Taureni 26 15 22 17 24 35 78 67

Nocne Elfy 18 25 19 22 22 55 53 100

 

***Priest***

---------------------------------------

priest.gif

 

draenei-male.pngdraenei-female.pngdwarf-male.pngdwarf-female.pnghuman-male.pnghuman-female.pngnightelf-male.pngnightelf-female.pngbloodelf-male.pngbloodelf-female.pngtroll-male.pngtroll-female.pngundead-male.pngundead-female.png

Kapłani są mistrzami leczenia I przetrwania, niwelują obrażenia swych sojuszników, ochraniają ich w czasie walki, a nawet wskrzeszają swych poległych kompanów.

Mimo, że dysponują oni szerokim wachlarzem ochronnych i wzmacniających zaklęć, aby wspierać swych sprzymierzeńców w walce, kapłani mogą również zaatakować swych wrogów, używając mocy cienia jak i światła, aby ich zniszczyć. Są oni klasą wszechstronną i bardzo silną, bardzo pożądaną w grupach, mogącą przyjąć jedną z wielu ról.

 

Dostępna dla: Ludzie, Krasnoludy, Nocne Elfy, Nieumarli, Krwawe Elfy, Trolle, Draenei

Typ: Klasa lecząca ew. wspomagająca.

Podstawowe paski: Życie/Mana

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth

Dostępny rodzaj broni: One-Handed Maces, Daggers, Staves, Wands

 

Zalety klasy

 

+ Najlepiej lecząca klasa

+ Kapłan może wskrzeszać martwych graczy

+ Mogą wskrzeszać innych graczy

+ Posiada mocne buffy

+ Potrafi kontrolować humanoidy

+ Inni gracze uwielbiają Kapłanów

+ Potrafi chodzić po wodzie za pomocą odpowiedniego skilla.

 

Wady klasy

 

- Może nosić jedynie cloth armor

- W niektórych sytuacjach może być łatwo i szybko zabity

 

Rola w drużynie

Z ich powołaniem do wiary, Kapłani Azerothu starają się bronić swoich kumpli. Leczenie i pomoc jest głównym atutem tej klasy. Dodatkowo, posiadają oni umiejętności crowd control, które mogą ocalić życie w walce przeciwko Nieumarłym. Ich mocy Cienia (Shadow) także nie można zignorować, Kapłan wyspecjalizowany w tego typu magii potrafi zadawać duże obrażenia, jeśli jest dobrze prowadzony. Oczywiście nie mówimy ci jak masz grać – jedna z najbardziej fascynujących praktyk z tego rodzaju jest codziennie pomysłowo rozwijana przez graczy!

priest1.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Krwawe Elfy 17 22 18 26 22 49 50 220

Draenei 21 17 19 23 25 39 51 175

Krasnoludy 22 16 23 21 22 37 82 145

Ludzie 20 20 20 22 24 45 52 160

Nocne Elfy 17 25 19 22 23 55 51 160

Trolle 21 22 21 18 24 49 62 128

Nieumarli 19 18 21 20 28 41 62 130

 

***Mag***

---------------------------------------

mage.gif

 

draenei-male.pngdraenei-female.pnggnome-male.pnggnome-female.pnghuman-male.pnghuman-female.pngbloodelf-male.pngbloodelf-female.pngtroll-male.pngtroll-female.pngundead-male.pngundead-female.png

Magowie władają żywiołami ognia, mrozu oraz magiczną energią aby niszczyć lub neutralizować swych wrogów.

Są oni potężną klasą, która ma możliwość zadawania ogromnych obrażeń na odległość, ciskania pociskami żywiołów w pojedynczy cel, czy zaatakować wrogów znajdujących się na pewnym obszarze. Magowie mogą również wykorzystać swoje umiejętności, aby wspomóc swych przyjaciół, przyzwać jedzenie i wodę, a nawet umożliwić im podróż na drugi koniec świata, dzięki otwarciu portalu.

 

Dostępna dla: Ludzie, Gnomy, Nieumarli, Trollei, Krwawe Elfy, Draenei

Typ: Zasięgowa klasa zadająca magiczne obrażenia

Podstawowe paski: Życie/Mana

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth

Dostępny rodzaj broni: Staves, Wands, Daggers, Swords

 

Zalety klasy

 

+ Może tworzyć Jedzenie i Picie

+ Ma mocne czary Area of Effect (Masowego Zasięgu)

+ Potrafi się teleportować.

 

Wady klasy

 

- Trudno walczy mu się z potworami odpornymi na zaklęcia

- Może być szybko i łatwo zabity w pewnych sytuacjach

- Może nosić tylko cloth armor.

 

Rola w drużynie

Jeśli szukasz kogoś, kto może wprowadzić do świata dużo bólu,

Mag będzie dobrym wyborem. Z ich atakami żywiołów oraz arcane, bezpiecznie jest znaleźć wroga,

który nie będzie odporny na dane zaklęcia. Obrażenia to imię stylu gry Maga, oni robią to dobrze.

Ich arsenał zawiera trochę mocnych zaklęć do kontrolowania tłumu, a także korzystając z umiejętności,

trzymać hordy z daleka, faktycznie te zaklęcia mogą być użyte na większości typów kreatur w grze,

czyniąc ich dotychczas szalenie cennych do tej czynności. Nie mówimy ci jak masz grać, to jedna z fascynujących praktyk,

aby codziennie odkrywać nowe tajniki.

mage2.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Draenei 21 17 19 24 24 39 51 180

Krwawe Elfy 17 22 18 27 21 49 50 225

Ludzie 20 20 20 23 23 45 52 165

Gnomy15 23 19 27 22 51 51 225

Trolle19 18 21 21 27 41 62 135

Nieumarli 21 22 21 19 23 49 62 119

 

***Paladyn***

---------------------------------------

paladin.gif

 

draenei-male.pngdraenei-female.pngdwarf-male.pngdwarf-female.pnghuman-male.pnghuman-female.pngbloodelf-male.pngbloodelf-female.png

Obrońcy Świętego Blasku oraz szlachetni wojownicy, paladyni wspierają swych sojuszników dzięki świętym aurom oraz błogosławieństwom, które chronią ich przyjaciół, oraz zwiększają ich umiejętności.

Noszący ciężkie zbroje, mogą przetrwać nawet najpotężniejsze obrażenia w czasie walki, kiedy sami leczą zranionych sojuszników oraz wskrzeszają poległych. W walce dzierżą oni potężne dwuręczne oręże, ogłuszają swych wrogów, niszczą nieumarłych oraz demony. Paladyni są defensywną klasą stworzoną, aby przeżyć dłużej niż ich przeciwnicy.

 

Dostępna dla: Ludzie, Krasnoludy, Krwawe Elfy, Draeneii

Typ: Hybryda

Podstawowe paski: Życie/Mana

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail, Plate (od 40 poziomu), Tarcze

Dostępny rodzaj broni: One-Handed Maces, Two-Handed Maces, One-Handed Swords, Two-Handed Swords, One- Handed Axes, Two-Handed Axes, Polearms

 

Zalety klasy

 

+ Mogą nosić najcięższe zbroje

+ Walczą wręcz i mogą także leczyć

+ Mogą wskrzeszać innych graczy

+ Aury pomagają nie tylko Paladynowi, ale także członkom jego drużyny

+ Może przywołać i dosiąść opancerzonego Konia Bitewnego.

 

Wady klasy

 

- Nie ma tylu zalet i opcji walki co Wojownik

- Nie potrafi nosić tyle rodzajów broni co Wojownik

- Klasa bardzo zależna od ekwipunku

 

Rola w drużynie

Paladyni to doskonali rycerze w świecącej zbroi,

powinni być obecni w najważniejszych momentach.

Ich defensywne zdolności pozwalają walczyć jeden na jednego z wrogami

i wychodzić z boju zwycięsko - w sumie są przecież tankami.

To oczywiście nie jedyne plusy Paladyna, ich aury, pieczęcie, czary leczące i wskrzeszające

dają im szanse być pomocnym healerem. Oczywiście nie mówię ci jak masz grać

– jedna z najbardziej fascynujących praktyk z tego rodzaju jest codziennie pomysłowo rozwijana przez graczy!

atakując ich wroga i poszerzając wachlarz dostępnych im możliwości.

paladin1.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Krwawe Elfy 19 22 20 24 20 48 38 140

Draenei 23 17 21 21 23 36 48 95

Krasnoludy 24 16 25 19 20 34 88 79

Ludzie22 20 22 20 22 42 58 80

 

***Death Knight - Rycerz Śmierci***

---------------------------------------

deathknight.gif

 

bloodelf-male.pngbloodelf-female.pngorc-male.pngorc-female.pngtauren-male.pngtauren-female.pngtroll-male.pngtroll-female.pngundead-male.pngundead-female.pngdraenei-male.png

draenei-female.pngdwarf-male.pngdwarf-female.pnggnome-male.pnggnome-female.pnghuman-male.pnghuman-female.pngnightelf-male.pngnightelf-female.png

 

Przerażający rycerz śmierci, pierwsza klasa Hero w World of Warcraft, nie jest zwykłym podróżnikiem chcącym wykazać się na polach walki Azerothu.

Nie będący już sługami Króla Lisza, wyruszają oni w poszukiwaniu przygód jako doświadczeni, doskonale wyposażeni w oręż i zbroje, posiadający wiedzę na temat śmiercionośnej i zabronionej magii, którą wpoił im sam Król Lisz.

 

Dostępna dla: Wszystkie klasy

Typ: Tank, swietny dps

Podstawowe paski: Życie/Runy

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail, Plate

Dostępny rodzaj broni: Wszystkie (oprócz broni dystansowych)

 

Zalety klasy

 

+ Może nosić wszystkie rodzaje pancerza i władać większością broni.

+ Walczy w zwarciu oraz wspomaga się zaklęciami Mrozu i Cienia.

+ System run zapewnia Rycerzowi Śmierci praktycznie nieskończoną energię.

+ Zdolności związane z Krwią pozwalają Rycerzowi leczyć swoje obrażenia.

+ Może w każdej chwili powrócić do Ebon Hold.

+ Otrzymuje darmowe wierzchowce i ulepszenia broni dostępne tylko dla niego.

+ Klasa bohaterska: rozpoczyna grę na 55 poziomie doświadczenia.

+ Może chodzić po wodzie, nawet z wierzchowcem za pomocą odpowiedniego skilla

 

Wady klasy

 

- Nie może używać tarczy ani broni dystansowych.

- Jego przetrwanie zależy bardziej od specjalnych zdolności niż od pasywnej obrony.

- Zależny od aktywacji Run i generowania Mocy Runicznej.

 

Rola w drużynie

Tak jak sam typ klasy wskazuje,

Rycerz Śmierci jest doskonałym tankiem, świetnym kompanem w party i całkiem dobrą

postacią pvp. Zaletą noszenia wszystkich rodzajów zbroi jest spora obrona, co czyni go

dobrym tankiem. Potrafi używać dwóch rodzai czarów, dzięki czemu stanowi problem dla większości przeciwników.

Innymi mówiąc : Rycerz Śmierci może być defensywnym tankiem, zadającą obrażenia maszyną wspomaganą czarami

lub roznoszącym plagi i przyzywającym nieumarłych nekromantą.

Jego sposób walki to przede wszystkim walka kontaktowa silnie wspomagana zaklęciami.

deathknight2.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Ludzie 108 73 99 29 46 146 2169

Krasnoludy 110 69 102 28 41 138 2199

Nocne Elfy 105 78 98 29 42 156 2159

Gnomy 103 76 98 33 42 152 2159

Draenei 109 70 98 30 44 140 2159

Orkowie 111 70 101 26 45 140 2189

Trolle 109 75 100 25 43 150 2179

Nieumarli 107 71 100 27 47 142 2179

Krwawe Elfy 105 75 97 33 41 150 2149

Taureni 113 68 101 24 44 136 2298

 

***Szaman***

---------------------------------------

shaman.gif

 

draenei-male.pngdraenei-female.pngorc-male.pngorc-female.pngtauren-male.pngtauren-female.pngtroll-male.pngtroll-female.png

 

Szamani są duchowymi przywódcami swych plemion I klanów. .

Są oni panami żywiołów, potrafiącymi używać zaklęć i totemów, które leczą lub zwiększają możliwości ich sojuszników, w czasie, kiedy sami wypuszczają furię żywiołów na swych wrogów. Szamani noszą średnie zbroje, ale są w stanie posługiwać się potężnymi dwuręcznymi broniami w walce. Są oni bardzo uniwersalną klasą, która może zarówno leczyć swych sojuszników, jak i ciskać pociskami z błyskawic w swych przeciwników.

 

Dostępna dla: Orkowie, Taureni, Trolle, Draeneii

Typ: Hybryda, klasa lecząca

Podstawowe paski: Życie/Mana

Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail (od 40 poziomu), Tarcze

Dostępny rodzaj broni: One-Handed Maces, Two-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes, Two-Handed Axes, Daggers

 

Zalety klasy

 

+ Może się leczyć i wskrzeszać innych po bitwie.

+ Przemienia się w Ghost Wolfa, zwiększając szybkość podróży.

+ Używa totemów ognia, wody, ziemi i powietrza.

+ Potrafi chodzić po wodzie.

+ Posiada czary raniące typu instant.

 

Wady klasy

 

- Większość totemów łatwo zniszczyć.

- Bardzo zależny od many.

- Nie posiada długotrwałych buffów.

 

Rola w drużynie

Stare powiedzenie "złota rączka" doskonale opisuje Szamana.

Jest on jedyną prawdziwą "hybrydą" w World of Warcraft. Nie przoduje w niczym,

ale bardzo dobrze wywiązują się ze swoich zadań w drużynie.

Potrzebujesz dodatkowego uzdrowiciela? A może kogoś od zadawania obrażeń?

Albo po prostu masz wolne miejsce w drużynie i szukasz kogoś kto może ją wspomóc?

Weź Szamana.

shaman2.gif

 

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana

Draenei 22 17 20 22 24 36 47 105

Orkowie 24 17 23 18 25 48 77 73

Trolle 22 22 22 17 23 58 67 72

Taureni 25 18 23 16 24 44 81 71

 

 

Moderatorze - jeżeli uważasz temat za przydatny, prosiłbym o podklejenie w wyniku czego stałby się bardziej widoczny oraz popularny. Poradnik stworzony z myślą o nowych graczach.

 

Jeszcze dziś temat zostanie ukończony!

Ciąg dalszy nastąpi

Opublikowano

Czekam na kolejną część, ponieważ chcę coś przeczytać o magach, gdyż to moja ulubiona klasa. Za dobre chęci łap plusa.

 

 

 

Edit: Wreszcie się doczekałem ^^. Opis mi się bardzo spodobał. Masz talent Perfekt.

76561198077714139.png

Opublikowano

Czekam na kolejną część, ponieważ chcę coś przeczytać o magach, gdyż to moja ulubiona klasa. Za dobre chęci łap plusa.

Właśnie edytuję post i gdzieś za 15-20 minut będzie wzmianka o magach. Dlaczego c.d.n ? Ponieważ jest to troszkę czaso chłonne, dodać wszystkie ikony, kolory, czcionki, ale postaram się zrobić to jak najszybciej.

 

Edit : Zrobione!

Opublikowano
Potrzebujesz dodatkowego uzdrowiciela? Szukasz drugiego tanka?

 

To zmień u szamana... Bo szamanem nie potankujesz, prawdziwą hybrydą to jest Paladyn oraz Druid. Trochę bardziej szczegółowo by się przydało IMO.

 

Część rzeczy jest bez sensu:

- Niektóre z jego czarów i umiejętności wymagają Soul Shardów.

A co to są Soul Shardy? ;> Nowi nie wiedzą.

 

EDIT: Możesz w nowym poście umieścić resztę klas.

userbarwb.png

 

Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

 

Nie bój się wystąpić przed szereg, potem może być już za późno.

Opublikowano

Dobra, co to są soul shardy?

usuń to u szamana: Szukasz drugiego tanka? bo to nijak ma się z szamanem...

Nie wiem ile razy jeszcze to będę pisać.

userbarwb.png

 

Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

 

Nie bój się wystąpić przed szereg, potem może być już za późno.

Opublikowano
Mike, jak już wspomniałem możesz podsuwać sugestię, bo samo "zmień to" nic mi nie mówi.

nie umiesz z tego zrobić poprawek, czy muszę to zrobić za ciebie?

 

dla druidow nie dodales tree forma

druid nie moze nosic fist weaponow

dk to nie tylko tank ale rowniez i dobry dps.b

priest moze chodzic rowniez po wodze spellem Levitate. dk tez moze chodzic po wodzel, (nie pamietam jak sie ten spell nazywal, chyba frost cos tam), nawet na mouncie.

Opublikowano

nie umiesz z tego zrobić poprawek, czy muszę to zrobić za ciebie?

 

dla druidow nie dodales tree forma

druid nie moze nosic fist weaponow

dk to nie tylko tank ale rowniez i dobry dps.b

priest moze chodzic rowniez po wodze spellem Levitate. dk tez moze chodzic po wodzel, (nie pamietam jak sie ten spell nazywal, chyba frost cos tam), nawet na mouncie.

Wystarczająco zrobiłem już sam i fakt, że się nie źle napracowałem - moglibyście to uszanować >.<

W postaci tree forma jakie ma paski życie/xxx ? Nie grałem druidem do tego stopnia.

Druid może nauczyć się nosić fist waepony więc to co napisałem jest na miejscu.

dps - dodane

chodzenie po wodzie - dodane w zaletach

szaman - edytowany

Opublikowano

Tymczasem możesz popracować nad informacjami tekstowymi które możesz zamieścić co do tych klas które aktualnie są.

Pozdrawiam.

userbarwb.png

 

Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

 

Nie bój się wystąpić przed szereg, potem może być już za późno.

  • 2 tygodnie później...
  • 9 miesięcy temu...
Opublikowano

Rządzisz, jest to tak profesjonalny poradnik jakiego nigdy nie widziałem! Dzięki Tobie wiem już, którą postacią mam grać! Dzięki!

Opublikowano

Szacunek?? 1/2 tematu to kopia, a śmiem twierdzić, że większość, na zdjęciach jest że plagiat, i co, tamie coś wrzuciłeś kilka podstawowych informacji i myślisz że szacunek należy ci się?? aaaa, i najbardziej rozwalił mnie post: "ty to masz talent". Jeśli chodzi o opis klas to uważam że można dużo lepiej, ładniej opisać klasy i przedewszystkim mechaniki jakimi się rządzą poza tym nie można tak opisać klas w jednym temacie. Jeśli uważasz że klasy można opisać tutaj a soul shardy w innym temacie to może zaczniesz wrzucać lamerskie tematy o nazwie Soul shardy, Poisony, Enchanty szamka etc?? nie lepiej jest opisać każdą postać w osobnym temacie i wszystkie mechaniki rządzące się tą postacią? Lub też opisać to tutaj ale tak jak należy a nie większość ctrl+c i ctrl+v? Odemnie minus, bo jak można tak spier**lić temat

Opublikowano

Plagiat, poradnik opuszczony przez autora.

Kosz.

userbarwb.png

 

Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

 

Nie bój się wystąpić przed szereg, potem może być już za późno.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...