Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Początki Gry


BlaYseR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Zakazuję kopiowania mojej pracy bez pozwolenia!

 

Do adminów&modów - nie ma tu tutka na ten temat, a może się przydać chociażby dlatego, że nie ma tu hacków i są jakieś bezużyteczne tematy o botach, z których i tak nic nie wynika... TuT 100% pisany w tym momencie przeze mnie (nazwy użyte tutaj są także moim wymysłem)

Do sedna - w plemiona zacząłem grać ponad 3lata temu (s10,s11,s13). Przez te lata moje doświadczenie bardzo się poprawiło :)

Na początek przedstawię wam wartościowe lub mniej tryby początków waszej wioski. (Pamiętajcie pkt się tu nie liczą, ponieważ przez nie szybciej odpadniecie bez wojska ;) )

 

!.Przeczytaj każdy tryb. Dzięki temu będziesz lepiej wiedział o co chodzi.!

 

1. Farmer - Ten tryb jest dla osób aktywnych. Najpierw sprawdź okolicę, nie bój się, że ktoś ma więcej pkt od Ciebie. Zależnie od co odczuwasz takie będzie Twoje wojsko (chociaż ja zawsze preferuje ofensywę). Fabryki surowców możesz pozostawić nawet na 10poziomie!

Dla Ciebie liczy się wojsko! Jak najszybciej wybuduj koszary, kuźnię i stajnię. W koszarach rekrutuj toporników, których wcześniej zbadasz w kuźni wraz z lekką kawalerią, która rekrutuj w stajni. Jeżeli posiadasz już przynajmniej 25 toporników wyślij je na jakąś wioskę (najlepiej opuszczoną).

Przez początek gry rekrutuj cały czas lekką i toporników, a jeżeli Twoje wyliczenia wyjdą na plus i będziesz miał czas na zebranie następnych surowcy na wojsko - wybuduj budynek -> jeżeli rekrutujesz cały czas wojsko, buduj budynki by posiąść pałac. Najpierw ratusz na 20poz. następnie targowisko na 10 i kuźnia na 20. Rekrutując wojsko i napadając wioski zdobędziesz więcej surowców niż byś posiadł z fabryk. W takim wypadku prędko wybudujesz pałac, w którym stworzysz szlachcica do przejmowania wiosek i dokonasz tego niepostrzeżenie, ale potężnie w stosunku do sąsiadów.

 

2. Farmiący budowlaniec - Tryb dla osób średnio aktywnych. Wybuduj fabryki surowców do poziomu 20, a następnie zajmij się rekrutowaniem wojsk (możesz dokonywać tego równocześnie). Mając wojsko napadaj na wioski. Jeżeli masz fabryki na poziomie 20, wybuduj budynki na pałac.

 

3. Budowlaniec - Tryb dla mniej aktywnych. Wybuduj fabryki surowców przynajmniej do poziomu 25, a następnie rekrutuj wojsko (rób to równocześnie z budową). Napadaj na wioski, gdy jest to możliwe. Jak już możesz to wybuduj budynki na pałac.

 

1a. Niszczyciel - Tryb dla ludzi o typie farmera. Robisz wojska ofensywne - nie zależy Ci przy tym na budynkach, napadasz wszystko co napotkasz.

 

2a. Skryty murarz - Twoje wojsko to defensywa. Napadasz wioski opuszczone (robisz to defensywą) budynki budujesz według upodobań. Pamiętaj, że w tym liczy się najbardziej wojsko defensywne!

 

Podsumowanie: Najwięcej osiągniesz wojskiem - zwłaszcza ofensywnym. W trybie 1 i 2 zdobędziesz szybciej i lepiej więcej punktów niż na samym budowaniu.

 

W razie problemów i pytań proszę pisać!

 

by Blayser

 

UWAGA! s45 walić wszyscy do PanicCoalition - wstąpicie do plemienia nowych agresorów tego świata. (czekając na s46)

Opublikowano

Dobry TuT..Komuś kto dopiero zaczyna bardzo sie przyda...Masz ode mnie ++:))

Jeśli Ci pomogłem albo chcesz być Pr0 daj mitorchlightviewmagplus.png

 

 

Moje Osiągi:

postac11202jpg.png

 

 

Sygnatura może zawierać:


  • dowolną ilość obrazków
  • dowolny rozmiar obrazków
  • dowolną ilość adresów URL
  • dowolną ilość linii

Opublikowano
Dobry TuT..Komuś kto dopiero zaczyna bardzo sie przyda...Masz ode mnie ++:))
Nie dam ani Plusa ani Minusa

 

Slaby tut.../ Moze poczatkujacym sie przydac ale mi nie..

 

10% za posty nic nie wnoszące do tematu.

76555050896757077485.png

by CreatiVe01

Nieves

Opublikowano

może komuś się przydać

 

Plemiona to bezpłatna gra internetowo-przeglądarkowa. Nie musisz instalować żadnych programów. Możesz więc grać z niemal każdego komputera z połączeniem internetowym.

 

Plemiona rozgrywa się we wczesnym średniowieczu. Każdy gracz jest dowódcą małej wioski, której ma dopomóc w dojściu do władzy i sławy. Dzięki jego pomocy początkowo mała wioska staje się coraz większa. Ludność powiększa się, produkcja i handel rośnie.

 

Nie tylko własna wioska się rozwija. W otoczeniu są też inne wioski, które dążą do władzy. Wojska są rekrutowane, wioski są umacniane i dzicy topornicy plądrują.

 

Z czasem poznaje się też innych graczy, z którymi można się sprzymierzać i tworzyć plemię.

 

Z czasem własna wioska staje się coraz większa, coraz to lepsze jednostki można rekrutować i Twoja wioska już niedługo będzie podbijać inne wioski...

 

A więc Poradnik:

 

Pierwsze dni

 

Zatem chciałbym podać wam kilka moich pomysłów, którymi się kieruję...

 

1. Buduję tartak i cegielnie do 5 poziomu, a hutę do 3.

 

2. Polecam dla większej sprawności wybudować również dość szybko ratusz na 5.

 

3. Kiedy mamy już słabe, ale zawsze zaopatrzenie surowcowe i ratusz, budujemy koszary (w zależności od chęci, do 3 poziomu max.)

 

4. I dalej sprawa jest prosta: 1,2 budynki, reszta surowców w wojsko (piki na początek ) Tutaj można wybudować też trochę muru, a jeżeli widzimy, że ktoś chce nas atakować także schowek...

 

5. Przy ok. 20-30 pikach można zacząć farmić opuszczone wioski/innych graczy bez strat. I dalej kierować się zasadą z punktu poprzedniego.

 

6. W dalszej kolejności leci tartak, cegielnia, koszary, huta i reszta (w takiej kolejności ważności jak napisałem ).

 

7. Od ok. 200-300 pkt. polecam regułę ilość pkt = ilość wojska

 

Założyłem, że wszyscy są dość regularnie i często, więc nie wspomniałem o budowie spichlerza, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykorzystywać surowców na bieżąco, niech podbuduje także i ten budynek, żeby nic się nie marnowało!

 

Przy tej metodzie zostaniemy prawdopodobnie z tyłu za innymi graczami w rankingu, ale to się już niedługo zmieni

Koniec ochrony - początek budowy lekkiej

 

Po starcie skończyliśmy mając mniej więcej:

 

Ratusz - 5 lvl

 

Tartak, Cegielnia - 10 lvl

 

Huta żelaza - 6-8 lvl

 

Koszary - 3-5 lvl

 

Kuźnia, Rynek - 1 lvl

 

Tak więc moim następnym celem (poza rozwijaniem się ekonomicznie) jest Stajnia. Wszyscy wiedzą, że lekka kawaleria jest najlepszą jednostką do szybkiego farmienia. Co prawda trochę droga, ale szybka i dużo łupu zbiera Niestety wymaga: Koszary (Poziom 5) - jeżeli jeszcze nie mamy, szybciutko dobudowujemy, nie zmarnuje się Kuźnia (Poziom 5) - trzeba wybudować Ratusz (Poziom 10) - pamiętajmy, aby najpierw zawsze budować ratusz, bo przyspieszy nam to budowę pozostałych budynków

 

Do rekrutowania lekkiej jazdy potrzeba nam stajni na 3 poziomie i zbadanej technologii w kuźni.

 

Podsumowując, w czasie dążenia do lekkiej kawalerii, polecam cały czas rozbudowywać się ekonomicznie (Tartak, Cegielnia, Huta) tak, żeby wraz z początkiem lekkiej mieć min. poziomy 13/13/10, co pozwoli nam produkować koniki w sensownych ilościach Będziemy już mniej więcej w okresie, kiedy skończy się obrona, tak więc przyda się też mur (ok. 5 poziomu). Jak zwykle nie wspominam o Spichlerzu/Zagrodzie - wiadomo o co chodzi, budować kiedy potrzebne

 

 

Strategiczne położenie wioski

 

Trzeba się zastanowić nad strategicznym podłożem każdego z budynków. Oczywiście, okolica powinna kształtować twoją wioskę. Jakby to prościej ująć? Tak, że jeśli masz silną okolicę, to budujesz twoim priorytetem są inne budynki.

Ofensywna (silna okolica)

 

Czemu w silnej okolicy warto robić ofensywną wioskę? Bo jak niektórzy gadają, najlepszą obroną jest atak. I dlatego lepiej iść na atak, bo wtedy jak ktoś wyśle wojska, my odpowiemy im, rozbijemy obronę, i gość już nas pewnie nie zaatakuje, bo będzie robił obronę. Budynki na jakie warto stawiać:

 

koszary (topornicy)

stajnia (lekka kawaleria, ciężka kawaleria, konni łucznicy)

warsztat (tarany, katapulty)

kuźnia (potrzebna do budowy pałacu)

pałac (do przejmowania wiosek)

mur (mur musi być zawsze)

Defensywno-ofensywna (normalna okolica)

 

Przy normalnej okolicy warto iść w obie strony, rozbudowując budynki defensywne i ofensywne. Możemy w tym typie stawiać na obronę połączoną z wysokim levelem kopalni, lub na wioskę rozbudowywaną równomiernie. Budynki na jakie warto stawiać:

koszary (pikinierzy, miecznicy, topornicy, łucznicy)

stajnia (lekka kawaleria, ciężka kawaleria, konni łucznicy)

mur

kopalnie (tartak, cegielnia, huta żelaza)

Podział wiosek na ofensywne i defensywne

 

Ofensywa (główny OFF):

 

6000-toporników 2500-lekkiej kawalerii 500- łuków na koniach 300-taranów 30-katapult 10-zwiadów

 

Ofensywa (równoważona plus tarany na mur):

 

8000 toporników 2700 lekkiej jazdy 300 taranów (większa ilość ma znikomo większą skuteczność, a zabiera tylko miejsca w zagrodzie, mniejsza ma znacząco mniejszą skuteczność)

 

Ofensywa (nastawiona na piechotę, bez taranów):

 

Topornicy 10000 sztuk (bądź więcej) Lekka kawaleria 2500 sztuk 4 szlachciców

 

Ofensywa (nastawiona na koniki, bez taranów):

 

Topornicy 8000 sztuk Lekka jazda 3000 sztuk (bądź więcej) 4 szlachciców

 

Defensywa (mieszana):

 

Pikinierzy 6000 sztuk Miecznicy 6000 sztuk Ciężka jazda 1400 sztuk

 

Defensywa (piechota):

 

Pikinierzy 10200 sztuk Miecznicy 10200 sztuk

 

Defensywa (kawaleria):

 

3400 ciężkiej jazdy

 

Wioska zwiadowcza:

 

3000 pik 3000 mieczy 7200 zwiadu

 

Posiada podstawową obronę, która zawsze się przydaje i wystarczającą ilość zwiadu, do przebicia się przez zwiadowców wroga. Kiedy mamy większą ilość wiosek, możemy pozwolić sobie na wioski wyłącznie ze zwiadowcami.

 

Z wojskiem można kombinować, ale te kombinacje wydają się być jednymi z rozsądniejszych biorąc pod uwagę doświadczenia własne. Pamiętajmy zawsze, że od tego trzeba odliczyć (bądź doliczyć) miejsca w zagrodzie na szlachtę. Poza tym większa ilość toporów częściej zdaje egzamin, niż kombinacja z kawalerią, aczkolwiek obie się mocno przydają w działaniach na szerszą skalę.

Ataki Czyszczące

 

Atak czyszczący jest to atak polegający na oczyszczeniu wrogiej wioski (którą chcemy przejąć) z wojska.Atak ten składa się zazwyczaj z toporników i lekkiej kawalerii (czasem i taranów).Atak czyszczący wchodzi zazwyczaj parę sekund przed atakiem szlachtą, przez co umożliwia bezproblemowe przejęcie wioski. Nieraz nie wystarcza jeden atak, aby pokonać obronę wroga, dlatego za każdym razem powinno się skorzystać z symulatora w placu, aby określić, czy dany atak jest wystarczająco silny. Aby zwiększyć efektywność ataków, powinno się najpierw atakować z taranami, w celu zniszczenia murów przeciwnika i osłabieniu jego obrony.

Zdobywanie Punktów

 

Moim zdaniem najlepszym sposobem na zdobywanie punktów jest przejmowanie wiosek. Na początku najrozsądniej jest przejąć wszystkie wioski barbarzyńskie i koczownicze w okolicy. Gdy już przejmie się WSZYSTKIE wioski barbarzyńskie i koczownicze, należy zacząć przejmować zajęte wioski. Najpierw jednak trzeba rozbudować na maksa przynajmniej jedną wioskę. Kiedy wreszcie jedna wioska zostanie rozbudowana całkowicie można zacząć przejmować "czyjeś" wioski. Oczywiście na początku o tysiąc punktów, ale później można już zacząć przejmować za dwa tysiące, aż w końcu za cztery tysiące. Najostrożniej dopiero gdy będziesz miał 10 wiosek w tym pięć rozbudowanych na maksimum.

 

Pomogłem Postaw Piwerko

 

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

może komuś się przydać

 

Plemiona to bezpłatna gra internetowo-przeglądarkowa. Nie musisz instalować żadnych programów. Możesz więc grać z niemal każdego komputera z połączeniem internetowym.

 

Plemiona rozgrywa się we wczesnym średniowieczu. Każdy gracz jest dowódcą małej wioski, której ma dopomóc w dojściu do władzy i sławy. Dzięki jego pomocy początkowo mała wioska staje się coraz większa. Ludność powiększa się, produkcja i handel rośnie.

 

Nie tylko własna wioska się rozwija. W otoczeniu są też inne wioski, które dążą do władzy. Wojska są rekrutowane, wioski są umacniane i dzicy topornicy plądrują.

 

Z czasem poznaje się też innych graczy, z którymi można się sprzymierzać i tworzyć plemię.

 

Z czasem własna wioska staje się coraz większa, coraz to lepsze jednostki można rekrutować i Twoja wioska już niedługo będzie podbijać inne wioski...

 

A więc Poradnik:

 

Pierwsze dni

 

Zatem chciałbym podać wam kilka moich pomysłów, którymi się kieruję...

 

1. Buduję tartak i cegielnie do 5 poziomu, a hutę do 3.

 

2. Polecam dla większej sprawności wybudować również dość szybko ratusz na 5.

 

3. Kiedy mamy już słabe, ale zawsze zaopatrzenie surowcowe i ratusz, budujemy koszary (w zależności od chęci, do 3 poziomu max.)

 

4. I dalej sprawa jest prosta: 1,2 budynki, reszta surowców w wojsko (piki na początek ) Tutaj można wybudować też trochę muru, a jeżeli widzimy, że ktoś chce nas atakować także schowek...

 

5. Przy ok. 20-30 pikach można zacząć farmić opuszczone wioski/innych graczy bez strat. I dalej kierować się zasadą z punktu poprzedniego.

 

6. W dalszej kolejności leci tartak, cegielnia, koszary, huta i reszta (w takiej kolejności ważności jak napisałem ).

 

7. Od ok. 200-300 pkt. polecam regułę ilość pkt = ilość wojska

 

Założyłem, że wszyscy są dość regularnie i często, więc nie wspomniałem o budowie spichlerza, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykorzystywać surowców na bieżąco, niech podbuduje także i ten budynek, żeby nic się nie marnowało!

 

Przy tej metodzie zostaniemy prawdopodobnie z tyłu za innymi graczami w rankingu, ale to się już niedługo zmieni

Koniec ochrony - początek budowy lekkiej

 

Po starcie skończyliśmy mając mniej więcej:

 

Ratusz - 5 lvl

 

Tartak, Cegielnia - 10 lvl

 

Huta żelaza - 6-8 lvl

 

Koszary - 3-5 lvl

 

Kuźnia, Rynek - 1 lvl

 

Tak więc moim następnym celem (poza rozwijaniem się ekonomicznie) jest Stajnia. Wszyscy wiedzą, że lekka kawaleria jest najlepszą jednostką do szybkiego farmienia. Co prawda trochę droga, ale szybka i dużo łupu zbiera Niestety wymaga: Koszary (Poziom 5) - jeżeli jeszcze nie mamy, szybciutko dobudowujemy, nie zmarnuje się Kuźnia (Poziom 5) - trzeba wybudować Ratusz (Poziom 10) - pamiętajmy, aby najpierw zawsze budować ratusz, bo przyspieszy nam to budowę pozostałych budynków

 

Do rekrutowania lekkiej jazdy potrzeba nam stajni na 3 poziomie i zbadanej technologii w kuźni.

 

Podsumowując, w czasie dążenia do lekkiej kawalerii, polecam cały czas rozbudowywać się ekonomicznie (Tartak, Cegielnia, Huta) tak, żeby wraz z początkiem lekkiej mieć min. poziomy 13/13/10, co pozwoli nam produkować koniki w sensownych ilościach Będziemy już mniej więcej w okresie, kiedy skończy się obrona, tak więc przyda się też mur (ok. 5 poziomu). Jak zwykle nie wspominam o Spichlerzu/Zagrodzie - wiadomo o co chodzi, budować kiedy potrzebne

 

 

Strategiczne położenie wioski

 

Trzeba się zastanowić nad strategicznym podłożem każdego z budynków. Oczywiście, okolica powinna kształtować twoją wioskę. Jakby to prościej ująć? Tak, że jeśli masz silną okolicę, to budujesz twoim priorytetem są inne budynki.

Ofensywna (silna okolica)

 

Czemu w silnej okolicy warto robić ofensywną wioskę? Bo jak niektórzy gadają, najlepszą obroną jest atak. I dlatego lepiej iść na atak, bo wtedy jak ktoś wyśle wojska, my odpowiemy im, rozbijemy obronę, i gość już nas pewnie nie zaatakuje, bo będzie robił obronę. Budynki na jakie warto stawiać:

 

koszary (topornicy)

stajnia (lekka kawaleria, ciężka kawaleria, konni łucznicy)

warsztat (tarany, katapulty)

kuźnia (potrzebna do budowy pałacu)

pałac (do przejmowania wiosek)

mur (mur musi być zawsze)

Defensywno-ofensywna (normalna okolica)

 

Przy normalnej okolicy warto iść w obie strony, rozbudowując budynki defensywne i ofensywne. Możemy w tym typie stawiać na obronę połączoną z wysokim levelem kopalni, lub na wioskę rozbudowywaną równomiernie. Budynki na jakie warto stawiać:

koszary (pikinierzy, miecznicy, topornicy, łucznicy)

stajnia (lekka kawaleria, ciężka kawaleria, konni łucznicy)

mur

kopalnie (tartak, cegielnia, huta żelaza)

Podział wiosek na ofensywne i defensywne

 

Ofensywa (główny OFF):

 

6000-toporników 2500-lekkiej kawalerii 500- łuków na koniach 300-taranów 30-katapult 10-zwiadów

 

Ofensywa (równoważona plus tarany na mur):

 

8000 toporników 2700 lekkiej jazdy 300 taranów (większa ilość ma znikomo większą skuteczność, a zabiera tylko miejsca w zagrodzie, mniejsza ma znacząco mniejszą skuteczność)

 

Ofensywa (nastawiona na piechotę, bez taranów):

 

Topornicy 10000 sztuk (bądź więcej) Lekka kawaleria 2500 sztuk 4 szlachciców

 

Ofensywa (nastawiona na koniki, bez taranów):

 

Topornicy 8000 sztuk Lekka jazda 3000 sztuk (bądź więcej) 4 szlachciców

 

Defensywa (mieszana):

 

Pikinierzy 6000 sztuk Miecznicy 6000 sztuk Ciężka jazda 1400 sztuk

 

Defensywa (piechota):

 

Pikinierzy 10200 sztuk Miecznicy 10200 sztuk

 

Defensywa (kawaleria):

 

3400 ciężkiej jazdy

 

Wioska zwiadowcza:

 

3000 pik 3000 mieczy 7200 zwiadu

 

Posiada podstawową obronę, która zawsze się przydaje i wystarczającą ilość zwiadu, do przebicia się przez zwiadowców wroga. Kiedy mamy większą ilość wiosek, możemy pozwolić sobie na wioski wyłącznie ze zwiadowcami.

 

Z wojskiem można kombinować, ale te kombinacje wydają się być jednymi z rozsądniejszych biorąc pod uwagę doświadczenia własne. Pamiętajmy zawsze, że od tego trzeba odliczyć (bądź doliczyć) miejsca w zagrodzie na szlachtę. Poza tym większa ilość toporów częściej zdaje egzamin, niż kombinacja z kawalerią, aczkolwiek obie się mocno przydają w działaniach na szerszą skalę.

Ataki Czyszczące

 

Atak czyszczący jest to atak polegający na oczyszczeniu wrogiej wioski (którą chcemy przejąć) z wojska.Atak ten składa się zazwyczaj z toporników i lekkiej kawalerii (czasem i taranów).Atak czyszczący wchodzi zazwyczaj parę sekund przed atakiem szlachtą, przez co umożliwia bezproblemowe przejęcie wioski. Nieraz nie wystarcza jeden atak, aby pokonać obronę wroga, dlatego za każdym razem powinno się skorzystać z symulatora w placu, aby określić, czy dany atak jest wystarczająco silny. Aby zwiększyć efektywność ataków, powinno się najpierw atakować z taranami, w celu zniszczenia murów przeciwnika i osłabieniu jego obrony.

Zdobywanie Punktów

 

Moim zdaniem najlepszym sposobem na zdobywanie punktów jest przejmowanie wiosek. Na początku najrozsądniej jest przejąć wszystkie wioski barbarzyńskie i koczownicze w okolicy. Gdy już przejmie się WSZYSTKIE wioski barbarzyńskie i koczownicze, należy zacząć przejmować zajęte wioski. Najpierw jednak trzeba rozbudować na maksa przynajmniej jedną wioskę. Kiedy wreszcie jedna wioska zostanie rozbudowana całkowicie można zacząć przejmować "czyjeś" wioski. Oczywiście na początku o tysiąc punktów, ale później można już zacząć przejmować za dwa tysiące, aż w końcu za cztery tysiące. Najostrożniej dopiero gdy będziesz miał 10 wiosek w tym pięć rozbudowanych na maksimum.

 

Pomogłem Postaw Piwerko

 

 

W spoilerze dopisz skąd kopiowałeś, a najlepiej usuń jeśli autor nie pozwala na kopiowanie.

Proszę o dokładny link do tematu skąd pochodzi tekst.

76555050896757077485.png

by CreatiVe01

Nieves

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Powiem tak w internecie jest wiele poradników i początkującym polecam Je czytać tak samo jak i ten.

Wiadomo, że jak człowiek zaczyna grać w grę na początku nie wie o co chodzi i po kilku dniach staje się farmą dla Tego po to są poradniki , aby je czytać.

 

Poradnik na pewno się przyda, amatorom , po jakimś czasie wejdą do sfery zaawansowanej . ^_^

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...