Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Ma Tego Hacka Ktos ?


dawkad

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nic nie będę udostępniać.

 

widocznie nawet nie masz tego hacka ... ^^

zrobilbys moze jakies film ?

Pomogłem daj +? zapewne zminusujesz, ale to zależy od ciebie..

bo przecież nie każdy jest dzieckiem..

Opublikowano

Ja próbowałem to zrobić, ale jeszcze nie doszedłem dokładnie gdzie pozmieniać zasięg ( bodajże w plikach uiskrypt)

 

To jest zainspirowane chmurką która ma duży zasięg, po prostu znaleźć plik odpowiadający za zasięg sklila i pozmieniać analogicznie przy innych skilach

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

depack\ymir work\pc\assassin\skill

 

tu macie

 

przyałd jedego pliku :

 

 

ScriptType               MotionData

MotionFileName           "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
MotionDuration           1.333333
Accumulation           0.00	0.00	0.00

Group AttackingData
{
   AttackType           1
   HittingType          2
   StiffenTime          0.000000
   InvisibleTime        0.100000
   ExternalForce        0.000000
   HitLimitCount        0

   MotionType           3
   HitDataCount         1
   Group HitData00
   {
       AttackingStartTime   0.000000
       AttackingEndTime     0.000000
       AttackingBone        ""
       WeaponLength         0.000000
       List HitPosition
       {
       }
   }
}

Group MotionEventData
{
   MotionEventDataCount     9
   Group Event00
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         0.026923

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "equip_right"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
   }
   Group Event01
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         0.299145

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "equip_right"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_fallow.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
   }
   Group Event02
   {
       MotionEventType      1
       StartingTime         0.448718

       IndependentFlag      0
       AttachingEnable      1
       AttachingBoneName    "equip_right"
       FollowingEnable      1
       EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_blow.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
   }
   Group Event03
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.000001
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event04
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.260000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event05
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.520000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event06
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         0.780000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event07
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.040000
       DuringTime           8.000000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.100000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
   Group Event08
   {
       MotionEventType      4
       StartingTime         1.300000
       DuringTime           0.200000
       EnableHitProcess     1

       AttackType           0
       HittingType          1
       StiffenTime          0.000000
       InvisibleTime        0.500000
       ExternalForce        5.000000
       HitLimitCount        99
       CollisionType        4

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           120.000000
           Position         0.000000 -200.000000 100.000000
       }
   }
}

 

 

myśle że może "Radius" zwiększyć na 99999999999

liczylem na barce lecz ona niemogla wygrac.

Przez kibicow ktorzy przy rzutach roznych wolnych swiecili w messiego laserami

Opublikowano

Omg To jest attackrange ... to nie mod to jest w mh by banjo bodajże ;p Tzn zmienia to ze wojownik z bronia 2 reczna zwieksza sie zasieg walenia ... 

77169193832044603396.png

Opublikowano

W multihacku ustawcie atack range na 999 i walli na cala mapke z wiru...

a7a3b8122182356e.png.8036b3d7be84292c9ea465f2360fa784.png

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...