Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

D3D w CS 1,6 ??


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy jest może jakiś TUT w CS 1,6 co można zrobić wallhacka wykrywalnego lub nie :] ewentualnie C++ :]

 

P.S Pytam bo do WR jest tego pełno D3D a w CS 1,6 żadnego

 

Pozdro

 

EDit-- coś znalazłem ale nie wiem czy to D3D

 

Ok I have had too many people asking me this and I have found a different method of doing it so it doesn't bother me. I bet VAC2 already knows about it but people want to know for some reason. Anyways here it goes.

 

Remember you need a bit of knowledge of C++ to do this lol.

 

Im writing this off the top of my head so if I mix up C++ and Vb.net forgive me and point it out lol.

Code:

 

//globals

bool wallhack = false;

//end globals

 

//DrawIndexedPrimitive

DWORD NoWallhack;

if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)

{

if(wallhack == false) {wallhack = true;}

if(wallhack == true) {wallhack = false;}

}

 

if(wallhack = true && m_Stride == 64)

{

d3d9device->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &NoWallhack);

d3d9device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);

d3d9device->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER);

}

 

if(wallhack = false && m_Stride == 64)

{

 

d3d9device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, NoWallhack);

d3d9device->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);

}

 

Ok I know I probably made some errors in there so tell me if I did and I'll fix em quick. There is an easier way to do this then how I posted but thats for you to find out

 

Edit: bleh I don't really care anymore lol. one minute of searching you could find this. Wireframe method coming up. Make sure you know strides and crap too by the way cause you'll need them. Again hand written and found the method from MSDN.

 

Code:

 

//globals

bool Iwantwireframe = false;

//end globals

 

//DrawIndexedPrimitive

if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)

{

if(Iwantwireframe == false) {Iwantwireframe = true;}

if(Iwantwireframe == true) {Iwantwireframe = false;}

}

if(Iwantwireframe = true && m_Stride == YOURM_STRIDEHERE)

{

device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME);

}

 

if(Iwantwireframe = false && m_Stride == YOURM_STRIDEHERE)

{

device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);

}

 

__________________

signature0a.png
Opublikowano

Dziwne by to było, ponieważ w 1.6 wszystko dzieje się za pomocą wpisania odpowiedniej komendy. Poza tym jeżeli byś 1 raz wszedł na CS 1.6 to byś był chyba jedynym graczem który nie ma hacka? o.O wtf?

<a href="http://13k.pl/-/sugestia.php" target="_blank" rel="nofollow">http://13k.pl/-/sugestia.php</a> wejdź/kliknij w kotka :]

<img src="http://img257.imageshack.us/img257/8138/neverendstm0qr1md8ep0.gif" border="0" class="linked-sig-image" />

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Play Hard! Go pr0!<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FFA500--><span style="color:#FFA500"><!--/coloro-->All Pierogs Come to Kapusta ;o<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FF00FF--><span style="color:#FF00FF"><!--/coloro-->Technical Itch. Pendulum. <3 <!--colorc--></span><!--/colorc-->

Opublikowano

@agent

 

to jest direct9, chyba bym mogl takiego cheata zrobic, jutro napisze ci na pw jak mi sie uda.

jak mi sie uda to ci wytlumacze jak zrobic tego wallhacka.

I jesli te stridy sa dobre.

Opublikowano

OK LUzik np Wojtasek po co mam wpisywać te głupie kody w grze na MultiPlayerze jak i tak nie działają ???

 

EDIT :

 

Nightmar4 znasz może jakies stornki z tutkami w c++ itp jak zrobić do CS 1,6 bo do warrocka jest tego od H*** a do CSA właśnie nic :/

signature0a.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...