Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

FAQ - Guild Wars


Gość Freezy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, na początku proszę kogoś o podklejenie...

Ogólne FAQ Guild Wars w podwieszonych tematach ma już swoje latka i jest w połowie nieaktualne.

Postaram się w tym temacie zamieścić większość informacji dla nowych graczy GW.

 

FAQ Guild Wars

 

1. Jakie postacie są dostępne ?

W Guild Wars mamy do wyboru aż 10 różnych profesji:

 

  • Warrior - Wojownik
  • Ranger - Łowca
  • Elementalista - Mag natury
  • Monk - Mnich
  • Necromanta - Mag umarłych
  • Mesmer - Iluzjonista
  • Paragon - Patron
  • Assasin - Zabojca
  • Dervish - Derwisz
  • Ritualista - Rytualista

 

 

2. Czy mogę sobie dopasować postac do siebie?

 

Tak, podczas tworzenia postaci możemy wybrać płeć, kolor włosów, skóry, wyraz twarzy, a nawet wzrost.

3. Jakie rasy są dostępne w grze?

 

W Guild Wars póki co występuje tylko rasa ludzi, twórcy gry w przyszłości (Guild Wars 2) planują stworzyć inne rasy opierające się na naturze.

 

4. Czy mężczyzna różni się jakimiś cechami od kobiety?

 

Nie, różnią się jedynie wyglądem i krojem zbroi

 

5. Czy jedynie ranger może posiadać zwierzęta?

 

Ranger jest domyślną postacią posiadająca zwierzęta, Nekromanta posiada miniony aczkolwiek one różnią się od zwierząt tym ,że nie podążają za Tobą z misji do misji.

 

6. Podobno mogę mieć drugą profesję. Jak?

 

Podczas zwiedzania Pre-Searing napotkasz trenerów, którzy będę mogli zmienić Twoją profesję (wpierw będziesz musiał wykonać dla nich quest).

 

7. Czy mogę zmienić 2 profesje?

 

Tak, należy udać się do "Wielka Świątynia Baltazara" i odnaleźć NPC - Zmieniacz profesji.

 

8. Czy moge wybrac ten sam zawód jako moją pierwsza i drugą profesje?

 

Do wyboru mamy jedynie 1 profesję + 2 profesja, lub porzucić drugą prof. i mieć tylko jedną (główną).

 

9. Co to są Punkty Atrybutów ?

Są to punkty do rozdania, które dostajemy z każdym zdobytym poziomem.

 

10. Który lvl maksymalnie może mieć moja postać?

 

Maksymalny poziom postaci w Guild Wars to 20. Jednak po zdobyciu tego lvl'u wciąż dostajemy skill pointy.

 

11. Dlaczego nie ma nic krwi?

 

Ta gra dostała pozwolenie 12+ lat i jej autorzy chcą utrzymać ten stan.

12 .Co to henchman?

 

Jest to najemnik, którego możemy dodać do Party wychodząc z miasta na misję, questa etc..

 

13. Co to ta biała sztabka obok ilości złota na karcie inventory?

 

Jest to platyna (waluta w grze) 1platyka = 1000 golda.

14. Ile skilli mogę wziąść wychodząc z miasta do walki ?

 

Nasza profesja posiada masę umiejętności, jednak do walki mozemy wybrać tylko 8 z nich.

Taką kombinację nazywamy "Build".

 

15. Skąd brać nowe umiejętności?

 

Zdobyć nowe skille możesz poprzez robienie questów, za które nagrodą są umiejętności (zawsze dwie), kupowanie umięjętności od Trainerów (NPC oferujący skille do kupna), łapanie umiejętności od bossów za pomocą Sygnetu Przechwycenia lub zakup skilla za Faction (w ostatnim przypadku otrzymasz w ten sposób umiejętność tylko dla postaci PvP Only). Dwa ostatnie sposoby to jedyne możliwości zdobycia elitarnych umiejętności.

 

16. Co to elitarna umiejętność?

 

Jest to umiejętność, która została uznana przez twórców gry za wyjątkową. W buildzie możesz posiadać tylko jedną taką umiejętność.

 

17. Co to postać PvP ?

 

Jest to postać stworzona do gry tylko i wyłącznie PvP (Player vs Player).

Możemy dzięki niej brać udział w walkach na różnych arenach i wyzwaniach takich jak Kopalnia, Zamek etc..

18. Co to Faction points ?

 

Faction to punkty zdobywane za zabijanie przeciwników i zwycięstwa w PvP. Możesz za nie odblokować dla PvP umiejętności, runy, upgrade'y.

 

19. Jak wstąpić do gildii ?

Aby wstąpić do Gildi musisz otrzymać zaproszenie od jej Oficera. Jeśli otrzymałeś, wciśnij kartę gildii (wciśnij "G") i zaakceptuj zaproszenie.

 

20. Jak mogę stworzyć Gildie?

 

Aby stworzyć gildie musisz udać się i porozmawiać z "guild registrar" w Lion's Arch. I juz tylko drobne ustawienia i masz gildie.

 

21. Co to jest Guild Hall i jak mogę tego użyć?

 

Guild Hall to prywatne miejsce dla Twojej gildi gdzie możecie się spotkać z Klanowiczami bądź omówić walki z innymi gildiami.

Aby się do niej dostać należy wcisnąć "G" i w okienku na górze po prawej stronie wcisnąć "Siedziba Gildi"

 

22. Czy na jednym koncie mogę być w paru Gildiach na innych postaciach ?

 

Nie, Twoje konto jest przypisane tylko do jednej Gildi, nie ważne z której postaci do niej wstąpiłeś.

 

23. Co to quest item ?

 

Jest to przedmiot potrzebny do wykonania misje, questa etc..

Nie można nim handlować u NPC.

 

24. Co oznaczają kolory broni/tarcz/artefaktów?

 

Oznaczają rzadkość. Pospolity biały->niebieski->fioletowy->złoty Rzadki. Im większa rzadkość, tym lepsze bonusy broni/tarczy/artefaktu. Czasem jednak jest tak, że nawet złoty przedmiot nie będzie miał żadnych bonusów.

 

25. Czy mogę w jakiś sposób ulepszać swoje itemy ?

 

Tak, jeśli mają miejsce na inskrypcję możesz umieścić taką która Ci odpowiada.

 

 

 

 

 

Jaką postać wybrać ?

 

Przede wszystkim przed wyborem postaci powinieneś/powinnaś poczytać skille i opisy, każda postać cechuje się innymi umiejętnościami. W Guild Wars można zrobić wiele kombinacji postaci. Przy wyborze postaci musisz także wiedzieć czy chcesz stać z tylu i osłabiać wrogów bądź leczyć drużynę czy wolisz rzucić się w wir walki.

 

 

 

OPIS Postaci:

 

Warrior - Wojonik

wojownik.jpg

 

Wojownicy bywają czasami pogardliwie określani mięsem armatnim, ale mało która drużyna dałaby sobie rade bez przynajmniej jednego woja. Wojownik doskonale przydaje się w każdym teamie jest osobą, która walczy w pierwszej linii, a co za tym idzie często skupia na sobie uwagę przeciwnika, atakuje wrogich magów przerywając im rzucanie zaklęć, wojownik jest także klasą, która może zadawać największy damage w walce. Do używania niektórych skilli jest wymagana adrenalina, którą zdobywa się zadając obrażenia przeciwnikom. Istnieje także rzesza skilli, która wymaga do użycia energi jednakże wojownik posiada jej jedynie 20 więc lepiej uważać z liczbą tych skilli w skillbarze. Wojownik może specjalizować się we władaniu toporem, mieczem lub młotem- bronie te różnią się zarówno rodzajem zadawanych obrażeń (Miecze i Topory- slashing damage niezywkle skuteczne dla wrogów z kiepskim pancerzem oraz Blunt damage, które zadają spore obrażenia nawet wrogom o bardzo dobrym pancerzu). Skille każdego typu broni diametralnie różnią sie od siebie i często składają się w większe kombinacje.

Strenght - Siła - podstawowy atrybut wojownika.

Axe Mastery - Biegłość w Toporach

Hammer Mastery - Biegłość w Młotach

Swordmanship - Biegłość w Mieczach

Tactics - Taktyka

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Ranger - Łowca

ranger.jpg

 

Łowca to klasa niezwykle zróżnicowana, która oferuje wiele możliwości rozwoju. Doświadczeni Łowcy dzięki znajomości rytuałów natury potrafią wpłynąć na środowisko i manipulować nim tworząc kilkupoziomowe Duchy. Stawianie najróżniejszych pułapek to również ich specjalność, przez co są w stanie zaskoczyć niczego nie podejrzewającego wroga. To jedyna klasa, która posiada zdolność rzucenia uroku na zwierzęta i tym samym odpowiednio kształcony Łowca staje się prawdziwym Władca Bestii. Ze względu na szeroki wachlarz umiejętności może być używany jako postać wspierająca drużynę z daleka. Jego główną broń stanowi łuk, dlatego też potrafi z dystansu swoimi strzałami spowodować u przeciwnika zatrucie, krwawienie, kulenie, z bliska oślepić wojownika, a także skutecznie przerywać czary magów. Nie jest to postać zadającą na raz ogromne ilości obrażeń, lecz dzięki naprawdę mocnej zbroi redukuje obrażenia od żywiołów stając się trudnym przeciwnikiem dla magów. Łowca nie używa żadnej magii i ze względu na to ilość jego energii jest niewiele wyższa od wojownika.

 

Expertise - Specjalizacja - Atrybut podstawowy łowcy

Beast Mastery - Panowanie nad Zwierzętami

Marksmanship - Umiejętności Strzelecke -

Wirdelness Survival - Przetrwanie w Dziczy

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Elementalista - Mag natury

elem.png

 

Jest to z pewnością jedna z najpopularniejszych klas. Skuteczna i jako podstawowa i jako drugorzędna. Dodatkowo świetnie łączy się z większością pozostałych. Służy do jednego - spalenia/porażenia/zamrożenia/zmiażdżenia, a tym samym zniszczenia przeciwnika. Jago skille służą praktycznie tylko do zadawania obrażeń (choć jest też grupka odmiennych). Mag Żywiołów jest bardzo potężny, lecz także wątły i bez wsparcia wojownika się nie obejdzie.

 

Energy Storage - Zapas Energii - Atrybut podstawowy elemantalisty

Magic Fire - Magia Ognia

Magic Water - Magia Wody

Magic Earth - Magia Ziemi

Magic Air - Magia Powietrza

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Monk - Mnich

mnich.jpg

 

Jest to chyba najbardziej niezbędna postać w grze. W PvE wykonywanie bardziej zaawansowanych misji jest wręcz niemożliwe bez jednego bądź dwóch mnichów. Potrafi ściągać ze sprzymierzeńców groźne kondycje (oślepiony wojownik jest całkowicie nieskuteczny), bądź przekleństwa. Jednak jego podstawowym zadaniem jest leczenie, Healing Prayers jest dosłownie wypełnione czarami odnawiającymi zdrowie wspóltowarzyszy. Posiada nawet wiele zdolności działających jedynie na innych członków drużyny, które nie mogą zostać rzucone na siebie samego. Przez swoje zdolności jest jednym z głównych celów w walkach PvP.

Divine Favor - Boska Łaska - podstawowy atrubut mnicha

Healing Prayers - Modlitwy Uzdrawiające

Protection Prayers - Modlitwy Ochronne

Smiting Prayers - Modlitwy Ofensywne

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Necromanta - Mag umarłych

necro.png

 

Nekromanta to klasa, która ma dość dużo możliwości grania mimo najmniejszej liczby atrybutów. Każdy z tych atrybutów można wykorzystać do innego stylu walki. Dzięki temu nekromanta doskonale nadaje się jako klasa uzupełniająca, która posiada pewien atrybut dostępny jest tylko dla pierwszoklasowego Ne.

 

Soul Reaping - Wydzieranie Dusz

Blood Magic - Magia Krwi

Curses - Klątwy

Death Magic - Magia Śmierci

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Mesmer - Iluzjonista

mesmer.jpg

 

Mesmer to profesja, która wymaga wiele taktycznego myślenia przy sterowaniu nią. Nie jest zalecana dla początkujących Graczy. Skupia się głównie na przeszkadzaniu wrogowi. Rzuca czary, które zadają obrażenia na sekundę (ignorując pancerz przeciwnika), anulują rzucane przez innych czary karząc ich za nie boleśnie, kradną manę i wykorzystują posunięcia wroga. Mesmerzy najlepiej będą sobie radzić trzymając odpowiednią odległość od wrogów. Są dobrym sposobem na uzupełnianie puli energii dzięki umiejętnościom kradnącym ją przeciwnikom, ich Fast Casting jest dobrym rozwiązaniem dla postaci, których czary posiadają bardzo długi czas rzucania (np. Elementalista). Uzupełnianie energii przyda się niemal każdej profesji, natomiast Fast Casting wyłącznie magom, ponieważ dotyczy tylko rzucania czarów. Najbardziej uprzykrzające życie połączenie z Mesmerem stanowi Nekromanta dzięki swoim czarom anulującym akcje, powodującym degenerację życia oraz nakładającym negatywne stany. Rzucając klątwy lepiej być pewnym, że stoimy w odpowiedniej odległości od wroga, gdyż jeśli po stronie przeciwnika również jest Mesmer może nas ukarać czarem Shatter Hex.

Fast Casting - Szybkie Czarowanie - Podstawowy atrybut mesmera

Domination Magic - Magia Dominacji

Illusion Magic - Iluzje

Inspiration Magic - Magia inspiracji

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Paragon - Patron

paragon.jpg

 

Profesja ta w świecie Guild Wars opisywana jest jako anielski strażnik mieszkańców Elony - kontynentu, w którym rozgrywa się akcja GW:N. Sama nazwa "Paragon" oznacza coś doskonałego, reprezentującego idealną postać swego gatunku. Zdjęcia Paragona pokazują, iż został on obdarzony anielskim wyglądem, oraz złotą zbroją. Ponoć część zbroi posiada przyczepione do pleców skrzydła. Paragoni posługują się włóczniami(co oznacza że atakują oni z dystansu), oraz tarczami.

Paragon jest postacią wspierającą drużynę, buffuje przyjaciół, jednocześnie atakując włocznią. Paragoni posiadają w swoim arsenale skilli dużo Okrzyków bojowych pomagających druzynie w walce.

 

Spear Mastery - Biegłość we Włóczniach

Leadership - Przywódctwo - Podstawowy atrybut patrona

Command - Rozkazy

Motivation - Motywacja

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Assasin - Zabojca

assassin.gif

 

Zabójca - zwinny, cichy mistrz cieni, sztyletów i śmierci. Specjalizuje się w niespodziewanych i szybkich atakach. Wbrew niektórym opiniom nie jest to klasa potrafiąca zająć miejsce wojownika, głównie przez swój słabszy pancerz. Jego celem powinno być szybkie dostanie się za linię wrogów, zabicie wrogiego mnicha, mesmera lub inny "miękki" cel kombinacją ataków, a następnie powróceniu w bezpieczne miejsce. W większości wypadków kombinacje ataków składają się na Lead --> Offand --> Dual Attack (ikonki zdolności powinny utworzyć swoiste "domino"). Część umiejętności wymaga, by zostały użyte po jednym z ataków danej klasy. Gdu użyje się ich w nieprawidłowej kolejności, to po prostu chybiają, marnując energię. Z tego względu celem zabójcy nie powinny być wojownicy i łowcy, bowiem oślepiony bądź atakujący wroga z postawą "unikającą" zabójca jest całkowicie nieskuteczny.

Critical Strikes - Uderzenia Krytyczne

Dagger Mastery - Biegłość w Sztyletach

Deadly Arts - Sztuki Śmierci

Shadow Arts - Sztuki Cienia

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Dervish - Derwisz

derwisz.gif

 

Derwisz jest postacią wzorowaną na muzułmańskich ascetach, których życiowym celem było nawiązanie kontaktu z Bogami poprzez modlitwę, medytację i taniec. W Guild Wars postać ta nosi kaptur oraz oszczędne, pod względem ozdób, odzienie z ciężkimi metalowymi obręczami, czy hakami.

 

Derwisze opierają się na pomocy bóstw, Ci święci wojownicy czerpią korzyści z wielu umiejętności wzmacniających. Dzięki ostrej jak brzytwa kosie potrafią stworzyć wokół siebie śmiercionośny wir. Dzięki temu podczas walki znajduje się on zazwyczaj w sercu bitwy, zadając obrażenia wszystkim wrogom wokół. Gra Derwiszem polega w głównej mierze nie tylko na rzucaniu enchantów, ale także ich ... ściąganiu. gdy ściągamy z siebie enchanty Derwisza uzyskujemy leczenie, lub zadajemy wrogom obrażenia. Dodatkowo potrafią oni przybrać postać avatara jednego z bóstw - Lyssy, Grentha, Balthazara, Dwayny, czy Maleandru.

Mysticism - Mistycyzm - Podstawowy atrybut derwisza

Scythe Mastery - Biegłość w Kosach

Wind Prayers - Modlitwy Wiatru

Earth Prayers - Modlitwy Ziemi

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Ritualista - Rytualista

rytualist.gif

 

Rytualista potrafi przywoływać duchy, które mogą zarówno wspomagać drużynę leczeniem, ochroną, jak i zadawać wrogom obrażenia.

 

Communing - Percepcja

Channeling Magic - Magia Połączeń

Restoration Magic - Magia Odnowy

Spawning Power - Moc Przywoływania

 

FAQ będzie uzupełniane w miarę wolnego czasu.

Na pewno pojawi się sporo zagadnień i pojęć dla nowych graczy.

 

Pozdrawiam,

Freezy.

Źródło : jest tutaj (klik).l

Opublikowano

Tylko najgorsze jest to, że tu modów nie widać ;p Napisz jakiemuś na pw najlepiej GM'owi jakiemuś.

Opublikowano

No wiecie bycie modkiem tutaj to prawie jak gm muszę być rozeznanym w wielu grach i to sporo czasu zajmuje a tak po za tym miałem 1 dniowy urlop :P

@Podklejam

"Jeżeli chcesz uniknąć krytyki, nic nie rób, nic nie mów, bądź nikim"

Elberd Hubbard

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Skopiowane Słowo w słowo... Link do oryginału :

 http://gamecenter.pl/forum/index.php?showtopic=293820

 

Dopiero teraz to dopisałes jak zwróciłem Ci uwage...

 

Mniejszych liter sie nie dało ? No to co, że podałes źródło nie wiadomo czy zgoda autora jest <_<

1359062624-U334301.png

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Umiesz czytać? o.O Jest na samym dole źródło podane -.-

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ciekawi mnie czy "autor", bo jak już widzę temat został skopiowany, chociaż czytał to co wkleił albo grał w GW. Gdyby grał to zauważyłby kilka błędów. Oczywiście przeczytałem wstęp, że "temat ma już swoje latka" ale są rzeczy do których ciężko się nie przyczepić.

Na przykład :

6. Podobno mogę mieć drugą profesję. Jak?

 

Podczas zwiedzania Pre-Searing napotkasz trenerów, którzy będę mogli zmienić Twoją profesję (wpierw będziesz musiał wykonać dla nich quest).

 

7. Czy mogę zmienić 2 profesje?

 

Tak, należy udać się do "Wielka Świątynia Baltazara" i odnaleźć NPC - Zmieniacz profesji.

 

Ciut nie aktualne informacje jak na 2010 rok wydane 3 kampanie i dodatek. W tej chwili na myśl przychodzą mi po 2-3 inne możliwości do każdego z powyższych punktów.

24. Co oznaczają kolory broni/tarcz/artefaktów?

 

Oznaczają rzadkość. Pospolity biały->niebieski->fioletowy->złoty Rzadki. Im większa rzadkość, tym lepsze bonusy broni/tarczy/artefaktu. Czasem jednak jest tak, że nawet złoty przedmiot nie będzie miał żadnych bonusów.

 

Autor wiedziałby wtedy, że istnieją jeszcze rzadsze, zielone przedmioty.

25. Czy mogę w jakiś sposób ulepszać swoje itemy ?

 

Tak, jeśli mają miejsce na inskrypcję możesz umieścić taką która Ci odpowiada.

 

No tu to mamy jeszcze ciekawiej. Wychodzi na to, że w każdy item wkładamy po 1 inskrypcji i wsio. Nic bardziej błędnego, po pierwsze inskrypcje można zastosować tylko na broniach, tarczach i offhandach i tutaj prawda tylko jeśli mają miejsce na inskrypcje. "Ulepszyć itemy" można jeszcze poprzez na przykład w przypadku zbroi runy, insygnia czy symbole, broń biała ma możliwość wbudowania rękojeści i ostrza/głowicy z różnymi modyfikacjami, tarcze natomiast mają od tego uchwyty itd...

Szkoda, że nie ma tu nic o tytułach, które są według mnie cechą charakterystyczną dla GW i trzymającą wielu graczy w grze, prawdziwy temat-rzeka jest sporo ciekawostek do opisania.

 

Inna sprawa, że świetnie umieszczony jest link do źródła co sporo mówi mi o autorze :)

Dla Freezy'ego na przyszłość: Nie kopiuj bezmyślnie byle nabić post, jeśli nawet nie znasz się na temacie ;)

Pozdrawiam.

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Jak widzisz freezy albo skasował konto, albo coś tym stylu.

Co do rzadkości zielonych i złotych przedmiotów można się sprzeczać. Złote (perf oczywiście) są przeważnie więcej warte od wszędzie obecnych zielonych.

  • 9 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...