Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]D3D - {SJ{NFD{STORMER}}}


N1ghtmare

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

pokaze tu jak zrobic 3 opcje

 

- Super Jump

- No Fall Damage

- Stormer (utrzymujesz sie ciagle w powietrzu)

 

let's go !

 

Definiujemy player pointer

 

__==code==__

#define playerpointer 0x13E6FE0

__==code==__

 

 

-teraz bool

 

bool CH_Jump = false;

bool CH_Stormer = false;

bool CH_Nofalldmg = false;

 

-zmieniamy int

 

int highlight[] = {};

 

- robiym char

 

char jumpstring[20] = {NULL};

char stormerstring[20] = {NULL};

char nofalldmgstring[20] = {NULL};

 

- Teraz kody :

 

Kod SuperJumpa

 

__==code==__

 

{

// Super jump

if (CH_Jump)

{

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = 3000;

}

}

}

 

__==code==__

 

^190 to offset superjumpa

zeby skoczyc trzeba nacisnac ctr

No Fall Damage

 

 

__==code==__

 

{

// no fall damage

 

if (CH_Nofalldmg)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+0x27C) = -2000;

}

}

__==code==__

^ 27C offset nfd

 

 

Stormer

 

__==code==__

 

{

 

//stormer

 

if (CH_Stormer)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = 3000;

}

}

__==code==__

 

^ 190 to offset sj wykorzystany w tej opcji

 

 

 

- sprintf

 

sprintf(jumpstring, "%s", (CH_Jump ? "Jump ON" : "Jump OFF"));

sprintf(stormerstring, "%s", (CH_Stormer ? "Stormer ON" : "Stormer OFF"));

sprintf(nofalldmgstring, "%s", (CH_Nofalldmg ? "Nofalldmg ON" : "Nofalldmg OFF"));

 

 

 

 

-highlighty

 

if(highlight[1]==1)

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f, 120.0f, txtRed, jumpstring);

else

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f,120.0f, txtGreen, jumpstring);

 

 

 

 

 

 

if(highlight[2]==1)

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f, 130.0f, txtRed, stormerstring);

else

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f,130.0f, txtGreen, stormerstring);

 

 

 

 

if(highlight[3]==1)

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f, 140.0f, txtRed, nofalldmgstring);

else

m_pFont_INFO->DrawText(15.0f,140.0f, txtGreen, nofalldmgstring);

 

 

 

 

 

-zmieniamy "numery"

 

 

 

-aktywacja on / off

 

if(highlight[1] == 1 && (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1))

CH_Jump = !CH_Jump;

 

 

 

if(highlight[2] == 1 && (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1))

CH_Stormer = !CH_Stormer;

 

if(highlight[3] == 1 && (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1))

CH_Nofalldmg = !CH_Nofalldmg;

 

 

>> koniec

 

enjoy kopiuj=> wklej

 

pozrdo

Opublikowano

jak zdaze to dzisiaj napisze automeda , auto ammo i auto repair ;p

 

mam nadzieje ze przynajmniej jednego naucze xD

 

@down

pw

@edit

jutro ;p

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...