Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Ogólny Poradnik Metin 2


XxSzymekxX

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam w tym tut pokażę mini tut na temat gry Metin2>

 

Spis mini tut które pokażę:

1.Jak łowić ryby :

 

Jak zaczac Lowic ryby:

Na początek musisz posiadać 30 lvl. Idź do któregoś z rybaków i kup zestaw wędkarski i trochę przynęty (najlepiej robali). W pakiecie dostaniemy 1 wędkę, 20 robaków, 50 papki za 3890 Yang. Na przynętę radzę wybierać tylko i wyłącznie robale. Idziemy na most, lub brzeg rzeczki (najlepiej do drugiego miasta, tam są większe, lepsze ryby). Gdy jesteśmy już nad wodą ubieramy wędkę jak broń klikamy na przynętę i dajemy spacje. Czekamy aż wyskoczy nad naszą postacią chmurka, wtedy ponownie dajemy spacje, najszybciej jak potrafimy (kwestia zręczności :P). Ponawiamy próbę ciągle aż do złowienia ryby. Jeśli ją złowimy należy ją zabić kliknięciem na nią. Może się pojawić nam ta ryba, ale martwa, rybie ości lub może także zniknąć w głębinach wody. Oczywiście zdarza się gubić przynętę.

 

Niektóre osoby używają specjalnych "taktyk wędkarskich". Po zniknięciu chmurki czekają 1-2sekundy i wtedy wyławiają rybę (klikają spacje). Zwiększa to wielokrotnie szansę na zdobycie ryby (potwierdzam tricka)

 

Można też użyć marmuru rybackiego do kupienia u Rybaka za 2k. Zwiększa szansę złowienia ryby o 2% i pokazuje co kręci się wokół haczyka. Działa 10 minut.

 

Ryby można także upiec na ognisku od Rybaka (za 20k) dają one różne atrybuty.

 

 

 

 

 

2. Jak otwierać sklep w grze Metin2:

Co trzeba zrobic żeby otworzyć sklep :

 

Na wstępie: Sklep może otworzyć każdy niezależnie od lvl.

 

Jak Otworzyć ?

Jeśli mamy coś konkretnego do sprzedania, idziemy do HANDLARZA RÓŻNOŚCI i kupujemy TOBÓŁ za 500 yang. Następnie idziemy w miejsce gdzie chcemy otworzyć sklep, zdejmujemy zbroję i klikamy prawym guzikiem myszki na nasz Tobół. Wpisujemy nazwę naszego sklepu i klikamy OK. Następnie przeciągamy towary w okno sklepu i ustawiamy cenę.

 

Jak zamknąć

Po prostu klikamy prawym guzikiem myszki na okno z nazwą naszego sklepu i klikamy Zamknij Magazyn.

 

O czym pamiętać?

Nie warto wrzucać do sklepu itemków z małym plusem. Nikt ich nie kupi i po co marnować sobie czas na słabe przedmioty typu +0+1+2 lepiej sprzedawać u handlarzy. Wyjątkiem są rzadkie przedmioty które nawet na +0 maja wysoką wartość. Np. FMS czy RIB.

 

Jeśli mamy jakiś przedmiot, który wygląda na wartościowy warto zapytać kogoś w mieście lub sprawdzić na naszej stronie, ile może być warty ,aby nie wystawiać jakiś śmieci za nie wiadomo ile i odwrotnie.

 

Gdzie najlepiej Otwierać?

Najlepiej w miejscach gdzie dużo ludzi przechodzi, ale równie gdzie będziemy widoczni ,nie radzę wpychać się w ogromne grupki ludzi ponieważ szansa na sprzedanie czego kol wiek spada.

 

Jak nazwac ?

Nie warto nazywać sklepu typu TANIO ,NAJTANIEJ itp. Jeśli mamy coś rzeczywiście wartościowego należy podać nazwe itemu w tytule sklepu. Lub po prostu opisać w skrócie co znajdziemy np. Kamienie, Zbroje ,Bronie itp. Wiadomo jeśli szukamy czegoś konkretnego łatwiej przeczytać w opisie np. FMS+5 nie szukać w sklepach o nazwie Zobacz tu itp. tym bardziej jeśli jest sklepów kilkanaście.

 

 

 

3.Informacje o koniu co i jak :

 

Informacje o koniu:

 

Po co nam koń?

Koń pozwala nam zwiększyć szybkość poruszania - dzięki niemu szybciej przemieszczamy się z miejsca na miejsce. Kiedy koń uzyska odpowiedni poziom możemy atakować z siodła.

 

2. Jakie są rodzaje koni?

- Koń zwykły, służy do jazdy, szybszego przemieszczania się. Żywi się sianem.

- Koń, bojowy służy nie tylko do jazdy, ale można z niego atakować. Żywi się marchewką.

- Koń militarny jest najlepszym rodzajem konia, ma te same możliwości co niższe poziomy konia oraz 2 do 4 skili atakujących. Żywi się żen - szeniem.

 

3. Od jakiego poziomu możemy robić misje na konia?

Misję na zwykłego konia możemy robić od 25lvlu, na bojowego od 35lvlu, a na militarnego od 50lvlu.

 

4. Co jest?! Widzę gracza na koniu z lvlem mniejszym niż 25. Jakim cudem on ma konia?

Najwidoczniej osoba ta wynajęła sobie konia u stajennego. Jeżeli masz bilet konny to idziesz do stajennego i wybierasz odpowiednią opcję i cieszysz się koniem przez 10 minut.

UWAGI: Gdy zsiądziesz z wynajętego konia to już nie będziesz mógł na niego wejść!

 

5. Dobra, chcę konia. Co mam zrobić by go mieć?

Po pierwsze musisz mieć Medal Konny

Następnie idziesz do Stajennego.

Wybieramy odpowiednią opcję i wykonujemy misję, która wymaga od nas zabicia 20 Dzikich łuczników w ciągu 30 minut.

Dzikich Łuczników

Po udanej misji wracamy do Stajennego i zdajemy mu raport z misji. Jeśli zrobimy tą misję, czekamy do 24 godzin na obrazek konny. Jeśli obrazek będzie gotowy płacimy stajennemu 100 000 Yang i wtedy dostajemy konia. Misji tej nie możemy wykonywać w grupie.

 

6. Jak zwiększyć poziom konia?

6a. Misje Konne od 2 do 10 poziomu konia.

Misje te wykonuje się raz dziennie, dajemy medal stajennemu i musimy przejeżdżać przez oznaczone punkty. Jeśli nie uda nam się wykonać misji to nie tracimy medalu.

Jak misja się powiedzie to poziom konia zwiększa się.

UWAGI: Podczas misji nie wolno zsiadać z konia!

6b. Misje Konne od 12 do 20 poziomu konia.

W misjach należy zabijać z siodła potwory w odpowiedniej ilości. Są to misje identyczne do misji na 2-10 lvl konia, tylko, że jest utrudnienie, należy zabić potwory, do tego nie można schodzić.

Co należy zabijać na dany poziom konia:

 

* 12 poziom konia - 5x Bo

* 13 poziom konia - 5x Chuong

* 14 poziom konia - 10x Elit. Ork. Generał

* 15 poziom konia - 10x Czarny Ork

* 16 poziom konia - 10x Ezoteryczne Dręczyciele

* 17 poziom konia - 10x Szpon. Trujący Pająk

* 18 poziom konia - 20x Pustynny Zawadiaka

* 19 poziom konia - 10x Lodowy Golem

* 20 poziom konia - 20x Walczący Tygrys.

 

UWAGA: Do misji konnych nie zalicza moobów z v2.

7. Mam już 10 poziom konia. Jak mogę zrobić konia bojowego?

Jak zawsze potrzebujemy Medalu Konnego, idziemy do Stajennego i wybieramy odpowiednią opcję. Tą misje można wykonywać w grupie, ale musisz być jej założycielem. W tej misji należy zabić 100 Pustynnych Łuczników lub Wężowych Łuczników (można w jednej misji bić oba rodzaje moobów), występują one na pustyni oraz wylatują z metinów na 45lvl.

Jeśli się uda czekamy do 24 godzin na księgę konia bojowego. Gdy jest gotowa kupujemy ją za 500 000 Yang i możemy już atakować z konia.

Misję tą można wykonywać od razu po zrobieniu misji na 10 poziom konia, chyba, że koń jest zmęczony.

Jeżeli misja na konia bojowego się nie uda Medal Konny przepada.

 

8. Mam już konia bojowego, również mam 20 poziom konia. Co muszę zrobić, żebym miał konia militarnego?

W misji tej należy zabić 300 Demonich Łuczników w ciągu 30 minut. Również tą misje można wykonać w grupie. Najlepiej wziąć kilka osób powyżej 50 lvl, założyć grupę, zaprosić ich, niech oni pójdą do Wieży Demonów i wybadają czy można robić, czy za dużo ludzi.

Jeśli się uda czekamy do 24 godzin na księgę wojskowego konia. Gdy jest gotowa kupujemy ją za 1.000.000 Yang i mamy już konia militarnego.

Jeżeli misja się nie powiedzie to tracimy medal konny.

 

9. Jak mogę podnieść umiejętności konne?

Umiejętności konne możemy podnosić poprzez czytanie Instrukcji Jazdy Konnej. Umiejętności konne działają tak samo jak zwykłe umiejętności. Umiejętność wchodzi na Poziom Mistrzowski przy 20 pkt.

UWAGA: Instrukcje jazdy konnej można czytać po 50lvlu, nawet gdy nie mamy konia militarngo. Punkty się zgromadzą i gdy już będziesz miał konia to będziesz mógł wydać punkty na umiejętności konne.

UWAGA2: Maksymalny poziom umiejętności konnych to M1. Czyli nie można już ich podnosić.

 

10. Jakie są umiejętności konne?

Cięcie z siodła:

W umiejętność warto dać 1 pkt. Gdy otaczają nas potwory, dzięki tej umiejętności można łatwo uciec.

Cięcie polega na ataku podczas jazdy w prawo i lewo po 1 razie. Od 50 lvlu postaci. Stąpnięcie konne:

W umiejętność można dać 1 pkt a potem można po fali i ten rozwijać. Jest to coś podobnego jak szarża u wojownika body, ale konna. Dodaje 50 szybkości poruszania do tego dochodzi możliwość omdlenia przeciwnika. Od 52lvlu postaci.

Fala mocy:

Atak obszarowy atakujący moby wokół postaci. Od 55lvlu postaci.

 

Burza strzal:

Skill występujący wyłącznie u ninji, polega na wystrzeleniu kilku strzał w kilku moobow (na podobnie zasadzie jak deszcz strzał z tą różnicą iż każda strzała omdlewa)

 

11. Koń nie chce mi się przywołać. Mogę zwiększyć szanse na przywołanie konia? Tak, można zwiększyć szansę na przywołanie konia poprzez czytanie Instrukcji Oswajania Konia.

Tabelka przedstawiająca poziomy przywołania i ich szanse w %:

 

* 0 poziom przywołania = 10%

* 1 poziom przywołania = 15%

* 2 poziom przywołania = 20%

* 3 poziom przywołania = 30%

* 4 poziom przywołania = 40%

* 5 poziom przywołania = 50%

* 6 poziom przywołania = 60%

* 7 poziom przywołania = 70%

* 8 poziom przywołania = 80%

* 9 poziom przywołania = 90%

* 10 poziom przywołania = 100% szansy.

 

12. Czym mam karmić konia?

 

* Koń zwykły - siano, dropi z moobów mających większy poziom niż 25

* Koń bojowy - marchew, dropi z moobów mających większy poziom niż 35

* Koń militarny - czerwony żeń - szeń, dropi z moobów mających większy poziom niż 50

 

13. Zdechł mi koń, co mam robić?

Spokojnie, nie panikuj. By wskrzesić konia wystarczy zioło z łatwych/normalnych/trudnych małp. By zdobyć zioło udaj się do lochu (Łatwego, normalnego, trudnego) małp i wydrop zioło z bossa małp.

 

* Zioło z łatwych małp przeznaczone jest dla konia normalnego.

* Zioło z normalnych małp przeznaczone jest dla konia bojowego.

* Zioło z trudnych małp przeznaczone jest dla konia militarnego.

 

 

4.Rangi w grze:

 

Rangi:

Na podstawie rangi, można stwierdzić jakim 'typem' jest gracz.

Pozytywne:

Rycerski - 12k (12 000) punktów rangi

Szlachetny - 8k (8 000) punktów rangi

Dobry - 4k (4 000) punktów rangi

Przyjazny - 1k (1 000) punktów rangi

 

Negatywne:

Okrutny - 16k (16 000) punktów rangi

Złośliwy - 8k (8 000) punktów rangi

Nieuczciwy - 4k (4 000) punktów rangi

Agresywny - 1k (1 000) punktów rangi Neutralny - 999/-999 punktów rangi

 

Zdobywanie punktów rangi na plus:

- Łowienie ryb

- Zabicie gracza z rangą negatywna

- Bicie mobów

- Zjedzenie Fasolki Zen

- Bicie graczy z innych Królestw

- Zjedzenie upieczonego okonia (zmienia nam rangę z negatywną na neutralną)

 

Zdobywanie punktów rangi na minus:

- Bicie Graczy z Rangą Pozytywną Lub Neutralną

 

5.Co to jest dowodzenie i do czego służy :

 

Do czego słuzy dowodzenie :

Każdy zauważył że w umiejętnościach postaci jest Dowodzenie , które można szkolić.

 

Dowodzenie daje bonusy w pt , jeśli lider ma na odpowiednim poziomie dowodzenie to członkowie PT dostają takie bonusy jak :

 

- Wartość ataku

- Szybkość ataku

- PŻ

- Czas trwania procesu

- Obrona

 

 

Jak szkolić dowodzenie ?

 

1) Czytamy SunZi do 20 pkt wtedy wchodzi na M1 ( cena zależna od serwera)

2) Czytamy WuZi aż do G ( WuZi czyta się jak zwykłe księgi tzn. żeby weszło na M2 trzeba przeczytać 1 KU pomyślnie . Żeby weszło z M2 na M3 należy przeczytać już 2 KU pomyślnie itd.) (ceny zależne od serwera)

3) Czytamy WeLiaoZi aż do P ( cena zależna od serwera)

 

6.Questy od 1do 60 lvl:

 

1)Zadania poziomowe :

Zadania poziomowe(rozwinięcie):

1 Poziom

» Zadanie od strażnika miasta: Idź do obrońcy, masz kupić dla niego napoje u handlarza różnościami

» Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot

 

2 Poziom

» Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów

» Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15

 

3 Poziom

» Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomógł jej w oddaniu książki do jej ojca

» Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20

 

4 Poziom

» Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa

» Nagroda: 10% doświadczenia, tarczą +0, Czerwone Mikstury(S)x20

 

5 Poziom

» Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności

» Nagroda: 4 punkty umiejętności

 

6 Poziom

» Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy

» Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+

 

7 Poziom

» Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść

» Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang

 

8 Poziom

» Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa

» Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka

 

9 Poziom

» Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening

» Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang

 

10 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie

» Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang

 

11 Poziom

» Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzik?w albo 5 głodnych niedźwiedzi

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

12 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków

» Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang

 

13 Poziom

» Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

14 Poziom

» Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków.

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

15 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce

» Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang

 

16 Poziom

» Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

19 Poziom

» Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

20 Poziom

» Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

21 Poziom

» Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

22 Poziom

» Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

23 Poziom

» Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

24 Poziom

» Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru lub 80 maniaków czarnego wiatru

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

25 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby.

» Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, z?ote kolczyki

 

26 Poziom

» Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

27 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni

» Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot

 

28 Poziom

» Zabić 35 orkóww albo 30 generałów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

29 Poziom

» Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

30 Poziom

» Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

31 Poziom

» Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung.

» Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang

 

33 Poziom

» Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń

» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3

 

34 Poziom

» Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereć na nowy pancerz

» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3

 

35 Poziom

» Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topor Deokbae od Dzikich Generałów

» Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang

 

36 Poziom

» Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Wężowy Miecznik

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

37 Poziom

» Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

38 Poziom

» Zabić 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

39 Poziom

» Zabić 40 Ezot. Dr?czycieli albo 30 Pajaków żołnierzy

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

40 Poziom

» Zadanie od Kapitana: Zabija? generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung)

» Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścień Języków na 30 dni

 

41 Poziom

» Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

42 Poziom

» Zabić 30 złych zarażonych psów albo 30 silnych ma?pich wojownik?w

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot, yang

 

43 Poziom

» Zabić: Zly Zarażony Pies 40 lub Mały Trujący Pająk 35

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, Losowy przedmiot

 

44 Poziom

» Zabić:Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.

» Nagroda:2-5% doświadczenia, 40k Yang

 

45 Poziom

» Skarb lowcy: Trzeba zdobyc skarb lowcy z trudnych malp ktore znajduja sie w samym srodku pustyni

» Nagroda: 1.500.000 doświadczenia, 20 Peleryn mąstwa 35.000 yang

 

46 Poziom

» Zadanie od Sunny W?dz Mocy Smoka » Trzeba zabijał w Świętyni Dumnych Wojowników.

» Nagroda: 1.700.000 doświadczenia, 30k yang 3 diamenty

 

47 Poziom

» Yonah prosi o przyniesienie 10 Sian do stajennego

» Nagroda: 1.800.000 doświadczenia i księga misji trudna

 

48 Poziom

» Mamy przynieść mu Próbkę Zarażonego Człowieka. Zabijamy Zarażony człowiek.

» Nagroda: 1,9 kk doświadczenia, a i 30.000 yang

 

49 Poziom

» Mamy przyniesc sto ok pająków » Nagroda: 2,1 kk doświadczenia, i 60.000 yang

 

50 Poziom

» Zabić 30 Silna złota małpa lub 40 Best.wódz Arahan

 

2)Zadania lvl:

 

 

Zadania LVL(rozwinięcie):

2 lvl

» Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja +0 dla klasy którą gramy

 

3 lvl

» Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, hełm +0

 

4 lvl

» Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa

» Nagroda: 10% doświadczenia, tarcza +0, Czerwone Mikstury(S)x20

 

5 lvl

» Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków

» Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury

 

6 lvl

» Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

7 lvl

» Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

8 lvl

» Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

9 lvl

» Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

10 lvl

» Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

11 lvl

» Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

12 lvl

» Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

13 lvl

» Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

14 lvl

» Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

15 lvl

» Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

16 lvl

» Zabij 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

17 lvl

» Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

18 lvl

» Zabij 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

19 lvl

» Zabij 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

20 lvl

» Zabij 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników

» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

21 lvl

» Zabij 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

22 lvl

» Zabij 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

23 lvl

» Zabij 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

24 lvl

» Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

25 lvl

» Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

27 lvl

» Zabij 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

28 lvl

» Zabij 35 orków albo 30 generałów

» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

 

30 lvl

» Zabij 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

31 lvl

» Zabij 50 50 Duzy łysy ork Zwiadowca albo 45

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

32 lvl

» Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

33 lvl

» Zabij 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

34 lvl

» Zabij 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

35 lvl

» Zabij 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

36 lvl

» Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Mieczników

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

37 lvl

» Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

38 lvl

» Zabij 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

39 lvl

» Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków żołnierzy

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

40 lvl

» Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

41 lvl

» Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

 

44 lvl

» Zabić Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.

» Nagroda: 2-5% doświadczenia, 40k Yang

 

45 lvl

» Zabić 40 Best. Fanatyk lub 35 Smiertelny trujacy pajak

 

47 lvl

» Zabić 35 Zły zarażony człowiek lub 35 Silna Kamienna Małpa

 

48 lvl

» Zabić 40 Zły zarażony Miecznik lub Silna Kamienna Małpa - 35

 

49 lvl

» Zabić Best wojownik Arahan

 

50 lvl

» Zabić 30 Silna zota małpa lub 40 Best.wódz Arahan

 

51 lvl

» Zabić 35 Silna złota małpa lub 50 Best. Śmiercionośny

 

52 lvl

» Zabić 45 Zły zarażony miecznik lub 45 Szpon trujący pają

 

53 lvl

» Zabić 50 Zły zarażony miecznik lub 50 Szpon trujący pająk

 

54 lvl

» Zabić 40 Best.Przywoływacz lub 30 Demoni Łucznik

 

57 lvl

» Zabić 40 Demoni łucznik lub 50 zły zarażony łucznik.

 

58 lvl

» Zabić 45 zly zarazony lucznik lub 40 straszydlo

 

59 lvl

» Zabić 50 straszydlo lub 45 zly zarazony lucznik

 

60 lvl

» Zabić 45 zly zarazony przywodca lub 40 demoni wlocznik

 

3)Zadania od kowala :

 

Zadania od kowala(rozwinięcie):

Kowal na 6lvl

» Mamy zanieść wędkę do Rybaka

» Nagroda: 5.000 yang

 

Kowal na 9lvl

» Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie

» Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang

 

Kowal na 16lvl

» Musimy znaleść topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala

» Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament

 

Kowal na 33lvl

» Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń

» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3

 

Kowal na 34lvl

» Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz

» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3

 

 

4)Ksiegi uriela:

 

Księgi Uriela(rozwinięcie):

1 Strona pamiętnika

» Nagroda: 1.000.000 do?wiadczenia, 50.000 yang, łzy boga

 

2 Strona pamiętnika

» Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag

 

3 Strona pamiętnika

» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia

 

4 Strona pamiętnika

» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang

 

5 Strona pamiętnika

» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50k yang

 

6 Strona pamiętnika

» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 75k yang i Błogosławieństwo Smoka

 

7 Strona pamiętnika

» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, i 70k yang

 

8 Strona pamiętnika

» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 70 k yang

 

9 Strona pamiętnika

» Nagroda: 5.000.000 doświadczenia, 125 k yang

 

10 Strona pamiętnika

» Nagroda: Rękawica mądrego cesarza

 

11 Strona pamiętnika

» Nagroda: 6.000.000 doświadczenia, i 125 k yang, Błogoslawienstwo Boga Smoków.

 

13 Strona pamiętnika

» Nagroda: 7.000.000 doświadczenia, 175.000 yang, księga lidera.

 

 

7.Spis kamieni metin:

 

Kamienie Metin:

W tym dziale znajdziesz spis wszystkich kamieni metin.

Spis Kamieni Metin (występowanie, opis, drop)

Lv. 5 - Metin Cierpienia

 

Może przywołać: Wilki, Alfa Wilki, Niebieskie Wilki, Niebieskie Alfa Wilki, Dziki, Czerwone Dziki.

Występowanie: Pierwsza wioska każdego królestwa.

 

Opis: Pierwszy Metin, z którym spotkamy się w grze. Nie powinniśmy mieć problemu ze zniszczeniem go, radzę jednak wyposażyć się w broń przynajmniej +3. Niszcząc go nie liczmy na piękny drop - KU dropi z niego rzadko.

Drop: Księga Umiejętności, Mikstury, Amija, Długi Łuk, Długi Miecz, Włócznia, Żelazny Wachlarz, Mnisia Zbroja Płytowa, Żałobna Zbroja Płytowa, Błękitne Ubranie, Błękitna Szata.

 

 

Lv. 10 - Metin Walki

 

Może przywołać: Niebieskie Wilki, Niebieskie Alfa Wilki, Dziki, Czerwone Dziki, Niedźwiedzie, Szare Wilki, Wilki i Alfa Wilki (bardzo rzadko), Dzikie Psy (bardzo rzadko).

Występowanie: Pierwsza wioska każdego królestwa.

 

Opis: Podobny do Metina Cierpienia, ale przywołuje trudniejsze mooby. Mając słabe eq, problemem mogą okazać się Niedźwiedzie. Szansa na KU trochę większa, ale nadal niska.

Drop: Księga Umiejętności, Mikstury, Gilotynowe Ostrze, Wachlarz Czarnego Tygrysa, Kompozytowy Łuk, Sejmitar, Kremowe Ubranie, Zbroja Płytowa Maga, Turkusowa Szata

 

 

Lv. 15 - Metin Bitwy

 

Może przywołać: Szare Wilki, Szare Alfa Wilki, Niedźwiedzie Grizzly, Czarne Niedźwiedzie, Tygrysy.

Występowanie: Pierwsza wioska każdego królestwa.

 

Opis: Metin Bitwy jest właściwie najczęściej spadającym Kamieniem w grze. Jest dobrym celem do dropienia KU od ~8 do ~20 poziomu. Będziemy mieli problemy ze zniszczeniem go, jeśli mamy słabe eq i źle ułożone skille.

Drop: Księga Umiejętności, Mikstury, Stożkowy Miecz, Żurawi Wachlarz, Dziewięć Ostrzy, Srebrny Dzwon, Pajęcza Włócznia, Bojowy Łuk, Żelazna Zbroja Płytowa, Turkusowa Szata, Miłosna Szata, Zbroja Płytowa Maga, Lwia Zbroja Płytowa.

 

 

Lv. 20 - Metin Chciwości

 

Może przywołać: Tygrysy, Białe Tygrysy, Czarne Niedźwiedzie, Brązowe Niedźwiedzie.

Występowanie: Pierwsza wioska każdego królestwa.

 

Opis: Zazwyczaj spotykamy ten Metin przez przypadek lub po drodze. Należy uważać na Białe Tygrysy - mają dosyć duży atak.

Drop: Księga Umiejętności, Mikstury, Opaska Zapomnienia (niezwykle rzadko), Bronie do 36 lvl (bez 30) i Zbroje do 34 lvl.

 

 

Lv. 25 - Metin Czerni

 

Może przywołać Zaprzysiężonych: Żołnierzy, Łuczników, Generałów, Komandorów.

Występowanie: Pierwsza i druga wioska każdego królestwa.

 

 

 

Opis: Metinów Czerni nie spada zbyt wiele, więc nie jest łatwo je znaleźć. Do tego trzeba mieć dobrą broń - Kamień jest dosyć wytrzymały. Jeżeli posiadamy trochę obrony, to nawet Generały i Komandory nam wiele nie zrobią. Uciążliwe mogą być Łuczniczki - atakować będą na odległość. Mamy do wyboru - tracić co chwilę sporo życia albo wszystkie pokonać, ale odradza nam się kawałek życia Metina.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Bronie do 36 lvl (bez 30), Zbroje do 34 lvl.

 

 

Lv. 30 - Metin Ciemności

 

Może przywołać: Dzikie Sługi, Dzikich Żołnierzy Piechoty, Żołnierzy Czarnego Wiatru, Złych Czarnych Burzliwych Żołnierzy, Łuczników Czarnego Wiatru, Jak-To Czarnego Wiatru, Go-Ryung Czarnego Wiatru, To-Su Czarnego Wiatru.

Występowanie: Druga wioska każdego królestwa.

 

Opis: Kamień zniszczyć można bez bojowca, ale problemem będą dla nas To-Su i Go-Ryung. Z koniem bojowym o wiele szybciej nam pójdzie.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Bronie do 40 lvl, Zbroje do 34 lvl.

 

Lv. 35 - Metin Zazdrości

 

Może przywołać: Żołnierzy Czarnego Wiatru, Dzikich Żołnierzy Piechoty, Dzikie Sługi, Dzikich Łuczników, Dzikich Generałów.

Występowanie: Druga wioska każdego królestwa.

 

Opis: Metiny Zazdrości to niezła okazja do dropienia KU i KD. Do tego są oblegane podczas misji na konia - przywoływane Dzikie Łuczniki to ogromna pomoc w misji.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Kamień Duchowy, Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Bronie na 25, 32, 36, 40 lvl, Zbroje na 26, 34, 42 lvl, podczas bicia Metina Zazdrości może wypaść nam FMS z Dzikiego Łucznika, gdy go ubijemy (nie tylko przy metku).

 

Lv. 40 - Metin Duszy

 

Może przywołać: Elitarne Orki, Króli Skorpionów, Elitarnych Orków Wojowników, Elitarnych Orków Czarodziei, Elitarnych Orków Zwiadowców, Elitarnych Orków Generałów, Czarne Orki.

Występowanie: Pustynia Yongbi.

 

Opis: Najlepszym rozwiązaniem jest dropienie z nich od 35 lvl z bojowcem. Drop jest całkiem ładny, przy okazji można dropnąć Ząb Orka, albo Koziki z Elit. Ork Wojownik. Dropienie na nich opłacalne jest do 45-48 poziomu.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Opaska zapomnienia (bardzo rzadko), Kamień Duchowy, Bronie do 40 lvl, Zbroje do 42 lvl.

 

 

Lv. 45 - Metin Cienia

 

Może przywołać: Królów Skorpionów, Pustynne Latające Oczy, Skorpionów Łuczników, Wężowych Mieczników, Wężowych Łuczników, Pustynnych Zawadiaków, Mądrego Człowieka Skorpiona, Best. Człowiek Skorpion.

Występowanie: Pustynia Yongbi oraz Dolina Seungryong (Smocza Dolina, dolina orków).

 

Opis: Metin Cienia ma wiele możliwości. Jedno z nich to szukanie i ubijanie Łuczników, które przywołuje - ułatwiamy sobie misję na konia bojowego. Druga to dropienie z nich KD i KU. Na pustyni spada 1-2 na mapę, ale w Dolinie Seungryong aż 3. Problem mogą mieć gracze poniżej 40 poziomu, gdy Metin przywoła Zawadiakę. Można z pomocą tego Metina wykonać misję na 18 lvl, jednak nie jest to zbyt łatwe.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Kamień Duchowy, Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Bronie 36-50 lvl, Zbroje 34-42lvl.

 

 

Lv. 50 - Metin Twardości

 

Może przywołać: Zarażone Psy, Złe Zarażone Psy, Duchy Martwego Ciała, Złe Duchy Martwego Ciała, Zarażonego Człowieka, Zarażonych Łuczników, Zarażonych Mieczników, Złych Zarażonych Mieczników, Zarażonych Włóczników i Złych Zarażonych Włóczników, Zarażonych Przyw. i Złych Zarażonych Przyw.

Występowanie: Pustynia Yongbi oraz pierwsze piętro Wieży Demonów (zniszczony przenosi nas na kolejne piętro).

 

Opis: Dropienie z Metków Twardości jest dobrym rozwiązaniem dla postaci 50-55 lvl - gdy na Metka Diabła za wcześnie (no chyba, że ktoś ma dobre eq). Zarażone, które przywołuje Metin Twardości, mogą upuścić Zwój Błogosławieństwa (+50lvl). Możemy też wydropić Zielone Mikstury.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Kamień Duchowy, Opaska Zapomnienia (rzadko), bronie na 45-60 lvl, Zbroje 42 lvl.

 

 

 

Lv. 55 - Metin Diabła

 

Może przywołać: wszystkie rodzaje Ezotów oprócz Best. Przywoływacza i Reinkar. Best. Przoływacza.

Występowanie: Góra Sohan oraz 4 piętro Wieży Demonów (Po zniszczeniu tego metina w Wieży Demonów, otrzymamy namiary na prawdziwy Metin Upadku - namiary to przedostatnia linijka).

 

Opis: Metiny Diabła to niezła okazja do dropienia między 55 a 60 poziomem. Na jednej mapie pojawiają się dwa takie kamienie. Niestety graczy chętnych na nie nie brakuje.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Kamień Duchowy, Opaska Zapomnienia (rzadko), Brwisty Wachlarz, Łuk Jednorożca, Ostrze Zbawienia, Złoty Robaczy Dzwon, Żebrowy Nóż, Miecz Lat. Maga.

 

 

 

Lv. 60 - Metin Upadku

 

Może przywołać: Drzewnych Żabich Żołnierzy, Straszydła, Dużych Żabich Przyw. i Ropuszych Generałów.

Występowanie: tylko i wyłącznie 4 piętro Wieży Demonów.

Opis: Po zniszczeniu Metina Diabła musimy po namiarach znaleźć prawidłowy Metin Upadku i zniszczyć go, by przedostać się dalej. Jeśli niszczymy zły Metin Upadku to po zabraniu mu połowy życia, zniszczy się sam, ale nic nie dropimy.

Drop: Księga Umiejętności, Mikstury (rzadko), Kamień Duchowy, Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko).

 

 

Lv. 65 - Metin Śmierci

 

Może przywołać: Zaczarowane Lody, Lodowe Robaki, Lodowych Wielorybów Zab., Lodowe Lwy, Lodowego Człowieka, Yeti i Lodowe Golemy.

Występowanie: Góra Sohan oraz 7 piętro Wieży Demonów.

 

Opis: Metin Śmierci to cel graczy 60-75 lvl - na Górze Sohan można z nich nieźle podropić, przy okazji może dropnąć Matowy Lód z Golema. Coś za coś - gdy graczowi poniżej 65 lvl wyskoczą Lodowe Golemy, będzie miał problemy. Przydatne mogą być bonusy na otrucie.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Mikstury, Kamień Duchowy (rzadko), Opaska Zapomnienia (rzadko), Brwisty Wachlarz, Łuk Jednorożca, Ostrze Zbawienia, Złoty Robaczy Dzwon, Żebrowy Nóż, Miecz Lat. Maga.

 

 

 

Lv. 70 - Metin Morderstwa

 

Może przywołać: Sługi Walczącego Tygrysa, Walczące Tygrysy, Ognistych Duchów, Płomienie i Ognistych Wojowników.

Występowanie: Ognista Ziemia oraz 8 piętro Wieży Demonów.

 

Opis: Zniszczyć je może gracz od 65 lvl. Kamień jest bardzo wytrzymały i do tego brak odpowiedniej ilości obrony = śmierć postaci przy przywołaniu nawet średniej grupki. Tutaj również przyda się otrucie, szczególnie na Wojowników.

Drop: Księga Umiejętności, Kamień Duszy, Opaska Zapomnienia (dosyć często), Pigułka Krwi, Kamień Duchowy (częściej niż rzadko), Bronie na 60lvl.

 

 

Lv. 75 - Metin Pung-Ma

 

Może przywołać: Duchy Pniaka, Driady, Duchy Wierzby, Złe Drzewa.

Występowanie: Las Duchów (Lungsam) i Kraina Gigantów.

Opis: Teoretycznie nawet 55 lvl poradzi sobie z tym Metkiem. Nie jest tak bardzo wytrzymały (ma więcej obrony niż Metin Morderstwa), za to przywołuje słabsze mooby, a każde ich uderzenie to strata paru PE. Konkretny drop z tego Metka zaczyna się dopiero po 65 lvl.

Drop: Mikstury (zazwyczaj tylko one), Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Kamień Duchowy, Miecz Nimfy, Magnetyczne Ostrze, Wachlarz Zbawienia, Dzwon Nieba i Ziemi, Miecz Egzorcysty, Nóż Błyskawicy, Boski Łuk Moreli.

 

 

 

Lv. 80 - Metin Ma-An

 

Może przywołać: Duchy Pniaka, Driady, Duchy Wierzby, Złe Drzewa.

Występowanie: Las Duchów (Lungsam) i Kraina Gigantów.

Opis: Metin Ma-An niewiele różni się od Pung-Ma. Jedynie wytrzymałość i częściej przywołuje Duchy Wierzby i Złe Drzewa w dużych ilościach. Drop jest podobny jak z Metina Pung-Ma, tyle, że konkretny drop broni zaczyna się 5 lvli później.

Drop: Mikstury (zazwyczaj tylko one), Opaska Zapomnienia (bardzo rzadko), Kamień Duchowy, Miecz Nimfy, Magnetyczne Ostrze, Wachlarz Zbawienia, Dzwon Nieba i Ziemi, Miecz Egzorcysty, Nóż Błyskawicy, Boski Łuk Moreli.

 

 

 

Lv. 85 - Metin Tu-Young

 

Może przywołać: Czerwone Duchy Pniaka, Czerwone Driady, Czerwone Duchy Wierzby, Czerwone Złe Drzewa, Olbrzymiego Ducha Drzewa (ten boss wypada tylko wtedy, gdy ma się bonus na spowolnienie w eq).

Występowanie: Czerwony Las.

Opis: Z Metinem tym poradzić sobie można już na 65 lvl. Buff na te Metki bardzo się przyda. Drop jest właściwie na każdym poziomie.

Drop: Miecz Nimfy, Magnetyczne Ostrze, Wachlarz Zbawienia, Boski Ptasi Wachlarz, Dzwon Nieba i Ziemi, Dzwon Burzowego Ptaka, Miecz Egzorcysty, Nóż Błyskawicy, Boski Łuk Moreli, Mikstury, Opaska Zapomnienia, Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Peleryna Męstwa, Płaszcz Uciekiniera, Kamień Duchowy, Szata Baronów, Ubranie Fukcyjne, Zbroja Boga Smoków, Duchowa Zbroja Płytowa, Zwój Błogosławieństwa, Pigułka Krwi.

 

 

 

Lv. 90 - Metin Jeon-Un

 

Może przywołać: Czerwone Duchy Pniaka, Czerwone Driady, Czerwone Duchy Wierzby, Czerwone Złe Drzewa, Olbrzymiego Ducha Drzewa (ten boss wypada tylko wtedy, gdy ma się bonus na spowolnienie w eq).

Występowanie: Czerwony Las.

Opis: Trudniejszy do zniszczenia niż Metin 85, ale za zniszczenie go czeka duży drop.

Drop: Bojowy Miecz, Miecz Nimfy, Partyzana, Magnetyczne Ostrze, Szata Baronów, Ubranie Fukcyjne, Zbroja Boga Smoków, Duchowa Zbroja Płytowa, Niebiański Ptasi Wachlarz, Dzwon Burzowego Ptaka, Miecz Szponu Ducha, Smoczy Nóż, Boski Łuk Moreli, Wielki Łuk Żółtego Smoka, Mikstury, Opaska Zapomnienia, Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Peleryna Męstwa, Płaszcz Uciekiniera, Kamień Duchowy, Kryształowe Kolczyki, Kryształowa Bransoleta, Kryształowy Naszyjnik, Księga Umiejętności, Zwój Błogosławieństwa, Pigułka Krwi.

 

 

 

8.Krolestwa i opisy :

 

 

Królestwa (Imperia):

Na początku gry stajemy przed wyborem królestwa, a mamy do wyboru Jinno (niebieskie), Chunjo (żółte) i Shinsoo (czerwone).

 

Królestwo Jinno: Królestwo Jinno (królestwo armii) znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.

 

Królestwo Chunjo: Królestwo Chunjo (królestwo religii) znajduje się w zachodniej części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych. Założone zostało przez Yoon-Younga, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium, Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.

 

Królestwo Shinsoo: Królestwo Shinsoo (królestwo handlu) założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoinga. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora. Pewnie zastanawiasz się jakie królestwo jest najlepsze i które wybrać, każde ma swoje plusy, jak i minusy.Wybór należy do Ciebie.

 

9. Ile expa na dany lvl:

 

Doświadczenie (PD):

Zastanawiasz się ile PD dają Ci potwory ? ile PD potrzeba do kolejnego lvl ?

Doświadczenie zdobywa się za zabijanie potworów, jeżeli potwór ma:

10 lvl wiecej niz Ty - 150% PD

9 lvl wiecej niz Ty - 145% PD

8 lvl wiecej niz Ty - 140% PD

7 lvl wiecej niz Ty - 135% PD

6 lvl wiecej niz Ty - 130% PD

5 lvl wiecej niz Ty - 125% PD

4 lvl wiecej niz Ty - 120% PD

3 lvl wiecej niz Ty - 115% PD

2 lvl wiecej niz Ty - 110% PD

1 lvl wiecej niz Ty - 105% PD

Taki sam lvl jak Ty - 100% PD (Normalnie)

1 lvl mniej niz Ty - 100% PD (Normalnie)

2 lvl mniej niz Ty - 98% PD

3 lvl mniej niz Ty - 96% PD

4 lvl mniej niz Ty - 94% PD

5 lvl mniej niz Ty - 92% PD

6 lvl mniej niz Ty - 90% PD

7 lvl mniej niz Ty - 85% PD

8 lvl mniej niz Ty - 80% PD

9 lvl mniej niz Ty - 70% PD

10 lvl mniej niz Ty - 50% PD

11 lvl mniej niz Ty - 30% PD

12 lvl mniej niz Ty - 20% PD

13 lvl mniej niz Ty - 10% PD

14 lub wiecej lvl mniej niz Ty - 0% PD (0 lub 1 PD)

 

Ilość doświadczenia na kolejny lvl:

 

1 lvl - 300 PD

2 lvl - 800 PD

3 lvl - 1,500 PD

4 lvl - 2,500 PD

5 lvl - 3,300 PD

6 lvl - 7,200 PD

7 lvl - 11,000 PD

8 lvl - 17,000 PD

9 lvl - 24,000 PD

10 lvl - 33,000 PD

11 lvl - 43,000 PD

12 lvl - 58,000 PD

13 lvl - 76,000 PD

14 lvl - 100,000 PD

15 lvl - 130,000 PD

16 lvl - 169,000 PD

17 lvl - 219,000 PD

18 lvl - 290,000 PD

19 lvl - 365,000 PD

20 lvl - 472,000 PD

21 lvl - 610,000 PD

22 lvl - 705,000 PD

23 lvl - 813,000 PD

24 lvl - 937,000 PD

25 lvl - 1,077,000 PD

26 lvl - 1,236,000 PD

27 lvl - 1,418,000 PD

28 lvl - 1,624,000 PD

29 lvl - 1,857,000 PD

30 lvl - 2,122,000 PD

31 lvl - 2,421,000 PD

32 lvl - 2,761,000 PD

33 lvl - 3,144,000 PD

34 lvl - 3,580,000 PD

35 lvl - 4,073,000 PD

36 lvl - 4,632,000 PD

37 lvl - 5,194,000 PD

38 lvl - 5,717,000 PD

39 lvl - 6,264,000 PD

40 lvl - 6,837,000 PD

41 lvl - 7,600,000 PD

42 lvl - 8,274,000 PD

43 lvl - 8,990,000 PD

44 lvl - 9,753,000 PD

45 lvl - 10,560,000 PD

46 lvl - 11,410,000 PD

47 lvl - 12,320,000 PD

48 lvl - 13,270,000 PD

49 lvl - 14,280,000 PD

50 lvl - 15,340,000 PD

51 lvl - 16,870,000 PD

52 lvl - 18,960,000 PD

53 lvl - 19,980,000 PD

54 lvl - 21,420,000 PD

55 lvl - 22,930,000 PD

56 lvl - 24,530,000 PD

57 lvl - 26,200,000 PD

58 lvl - 27,960,000 PD

59 lvl - 29,800,000 PD

60 lvl - 32,780,000 PD

61 lvl - 36,060,000 PD

62 lvl - 39,670,000 PD

63 lvl - 43,640,000 PD

64 lvl - 48,000,000 PD

65 lvl - 52,800,000 PD

66 lvl - 58,080,000 PD

67 lvl - 63,890,000 PD

68 lvl - 70,280,000 PD

69 lvl - 77,310,000 PD

70 lvl - 85,040,000 PD

71 lvl - 93,540,000 PD

72 lvl - 102,900,000 PD

73 lvl - 113,200,000 PD

74 lvl - 124,500,000 PD

75 lvl - 137,000,000 PD

76 lvl - 150,700,000 PD

77 lvl - 165,700,000 PD

78 lvl - 236,990,000 PD

79 lvl - 260,650,000 PD

80 lvl - 286,780,000 PD

81 lvl - 315,380,000 PD

82 lvl - 346,970,000 PD

83 lvl - 381,650,000 PD

84 lvl - 419,770,000 PD

85 lvl - 461,760,000 PD

86 lvl - 508,040,000 PD

87 lvl - 558,740,000 PD

88 lvl - 614,640,000 PD

89 lvl - 743,730,000 PD

90 lvl - 743,730,000 PD

91 lvl - 1,041,222,000 PD

92 lvl - 1,145,344,200 PD

93 lvl - 1,259,878,620 PD

94 lvl - 1,385,866,482 PD

95 lvl - 1,524,453,130 PD

96 lvl - 1,676,898,443 PD

97 lvl - 1,844,588,288 PD

98 lvl - 2,029,047,116 PD

99 lvl - Dalej się nie da...

 

 

10. Grota wygnańców :

 

Grota Wygnańców:

 

Wprowadzenie:Drugiego lutego w Polsce wydano dodatek do Metin2 pt. "Grota Wygnańców". Na mapce znajdziemy silne moby, toteż do groty mogą wejść wyłącznie gracze pow. 75 lvla, a i oni najlepiej niech chodzą w grupach, bo samodzielne expienie wiąże się z wysokim ryzykiem. Warunkiem wejścia do groty jest Krwisty Kamień, dostępny w misji na 75 lvlu od Seon - Hae na mapie Joan, Yongan i Pyungmoo.

Informacje o grocie: - do Groty najlepiej udać się w dość licznej (co najmniej 5 osóbcool.gif grupie)

- wymagany jest 75 lvl, ale najlepiej wejść tam, gdy ma się z 10 lvli więcej

- przepustką do Groty jest Krwisty Kamień, przedmiot zdobywany w misji

- nie działa teleportacja do partnera

- możliwe znalezienie nowej misji

- w najbliższym czasie planowana możliwość ulepszania broni (80 poziom)

Historia groty:U zarania dziejów życie prowadziła trójka rodzeństwa - Bahar-Taraji panująca nad stworzeniem, jej bracia Baljit-Elvedin będący bogiem ochrony oraz bóg rozpadu Beran-Setaou. Modlitwy wznoszono do pierwszej dwójki, przed bogiem rozpadu odczuwano strach, przez co bóg ten zazdrościł rodzeństwu i zło doprowadziło go do zabicia siostry. Po śmierci Bahar-Taraji nastała mroźna zima, pełna żałoby, natomiast Beran-Setaou zrozumiawszy swój czyn szukał odosobnienia. Kiedy żal Baljit-Elvedina minął, wyruszył on na poszukiwania brata i znalazł go w grocie. Wybuchła bratobójcza walka, jednak siły stron były wyrównane. W końcu Baljit-Elvedin opieczentował jaskinię i wrócił do ludzi, stając się ochroną dla dobrze postępujących. Grota Wygnańców, jak nazwano miejsce pobytu Beran-Setaou, jest owiana tajemnicą i mało kto zna jej położenie. Włada nią mroczny smok, który jest bezlitosny dla żyjących...

 

11.Skile M-G-P co i jak :

Jak zdobyc skille(czary)?

Skillle(czary) otrzymuje się po wbiciu 5lvl'u. Wtedy należy iśc do zaznaczonych na mapce 2 strażników i wybrać drogę rozwoju postaci. Po wyborze drogi w prawym dolnym rogu pojawi się napis ,,Podnieś umiejętność''. Klikamy na niego i wybieramy jakie chcemy mieć skille.

 

Jak zdobywać punkty umiejętności?

Otrzymujemy je za każdy nowo wbity lvl(poziom). W lewym dolnym rogu są 4 małe kule. Gdy są zapełnione pokazuje nam ile mam procent exp(doświadczenia) i ile nam brakuje do następnego lvl(poziomu).

 

Jak zdobywamy exp(doświadczenie)?

Proste :P. Zabijając potwory lub wypełniając zadania.

 

Jak zrobić aby skill przeszedł na ten drugi kwadrat?

Aby skill przeszedł na drugi kwadrat, który nazywany jest ,,M''(Master) musimy mieć w danej umiejętności odpowiednia ilość pkt umiejętności. Skilll wchodzi na M gdy mamy w nim od 17 do 20 pkt umiejętności. Aby dana umiejętność weszła na M z odpowiednią ilością pkt umiejętności zależy to tylko od szczęścia.

Gdy damy 17pkt w daną umiejętność mamy 25% szans, że wejdzie ona na M.

Gdy damy 18pkt w daną umiejętność mamy 50% szans, że wejdzie ona na M.

Gdy damy 19pkt w daną umiejętność mamy 75% szans, że wejdzie ona na M.

Gdy damy 20pkt w daną umiejętność mamy 100% szans, że wejdzie ona na M.

 

Jak zrobić aby umiejętność przeszła z M na G(GrandMaster)?

Gdy wbijemy jakąś umiejętność na M możemy ją rozwijać dalej poprzez Księgi umiejętności (KU) aż do G. Aby przeczytać ku musimy mieć umiejętność na M i potrzeba nam ku z tym samym skillem. Po czytaniu ku pojawi nam się komunikat czy udało nam się przeczytać księgę. Niestety nie zawsze mamy szczęście i niektóre ku mogą nie zostać przez nas pomyślnie przeczytane. Gdy mamy umiejętność np. na M2 i chcemy ją mieć na M3 musimy przeczytać więcej ksiąg niż z M1 na M2. A oto ilośc ksiąg, które potrzeba na odpowiednie M:

Żeby skill wszedł z M1 na M2-musimy przeczytać pomyślnie jedną( 1 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M2 na M3-musimy przeczytać pomyślnie dwie( 2 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M3 na M4-musimy przeczytać pomyślnie trzy( 3 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M4 na M5-musimy przeczytać pomyślnie cztery( 4 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M5 na M6-musimy przeczytać pomyślnie pięć( 5 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M6 na M7-musimy przeczytać pomyślnie sześc( 6 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M7 na M8-musimy przeczytać pomyślnie siedem( 7 ) ksiąg..

Żeby skill wszedł z M8 na M9-musimy przeczytać pomyślnie osiem( 8 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M9 na M10-musimy przeczytać pomyślnie dziewięć( 9 ) ksiąg.

Żeby skill wszedł z M10 na M11(na G)-musimy przeczytać pomyślnie dziesięć( 10 ) ksiąg.

 

Po przeczytaniu księgi np z M2 na M3 pisze nam ,,Przeczytać 1 księg''. Oznacza to, że została nam 1 ku aby skill wszedł na wyższe M. Tak samo jakbyśmy mieli M7 i przeczytaliśmy 1 ku to pojawi nam się napis ,,Przeczytać 6 ksiąg'' co oznacza, że do M8 pozostało nam jeszcze 6 ksiąg.

 

Podsumowując aby wbic skilla na G trzeba przeczytać 55ku+te, które nam nie weszły. Czyli np. aby wbic aure miecza na G trzeba wybulić grubo ponad 30kk^^.

 

Co to są instrukcje i do czego one służą?

Instrukcje skilli to prawie to samo co ku lecz różnią się tym, że szansa pomyślnego przeczytania jest większa. A po pomyślnym przeczytaniu zalicza nam jako 1 ku.

 

Dlaczego gdy chce przeczytać ku pojawiają mi się różne komunikaty?

Aby przeczytać ku trzeba odczekać 24h od czytania poprzedniej ku. Można także kupić zwój z IS(ItemShop) o nazwie ,,Zwój egzorcyzmu'' za 19SM(Smoczych Monet) i po przeczytaniu go nie musimy czekać 24h aby przeczytać następną księgę.

 

Skill nie wszedł na M przy 17pkt, czy można coś zrobić żeby wszedł na M przy 17pkt?

Tak. Są dwa wyjścia w tej sytuacji:

1. Jeśli masz 30lvl lub mniejszy możesz iśc do starszej pani i wybrać ,,Przywracanie punktów umiejętności'' i za drobną opłatą odzyskujesz wszystkie pkt umiejętności a także możesz wybrać inną drogę rozwoju postaci np. z body na mental.

2. Możesz kupić ksiegę o nazwie ,,Opaska zapomnienia'', która cofa 1 pkt umiejętności ze skilla o tej samej nazwie co pisze przy księdze.

 

Mam ponad 30lvl i chce usunąć jakiegoś skilla, którego mam na M. Czy jest jakiś sposób aby go usunąć?

Tak. Możesz albo korzystać z opasek umiejętności(nie polecam tego sposobu ponieważ niektóre opaski mają ceny nawet do 600k), lub kupić zwój z IS(ItemShop) o nazwie ,,Zwój cofania umiejętności'' za 49SM(Smoczych Monet), przeczytać go i wybrać skill, którego chcemy się pozbyć. Lecz jest mały minus tego zwoju ponieważ gdy daliśmy w danego skilla więcej niż 17pkt. umiejętności otrzymamy ich tylko 17 do ponownego rozdania.

 

Do czego służą kamienie duchowe?

Kamienie duchowe służą do tego aby podnosić skille o kolejne G, aż dojdzie do ostatniego skila czyli P, Kamienie duchowe wyglądają tak:

 

sdfsdfgk4.jpg

 

Przy skillu na M pisze, że powinien on wejść między M7, a M10 lecz jest to najpewniej bug i dlatego skill wchodzi na G tylko po wbiciu M10 i po przeczytaniu pomyślnie 10 ksiąg.

 

 

12.Górnictwo:

 

Górnictwo :

blank.gif

GÓRNICTWO - w grze wydobywanie kilofem minerałów zwanych rudami z wydobywisk zwanych żyłami.

Żeby móc wydobywać minerały trzeba mieć:

-Kilof

-30 Poziom

Kilof możemy kupić u Deokbae za 80.000 yang (trochę drogo ale się opłaci :D) Gdy mamy wszystko trzeba znaleźć żyłę. Jak już znaleźliśmy podchodzimy do niej zakładamy kilof i klikamy na żyłę.Za każdą rundę wydobywczą zdobywamy punkty kilofa ; trzeba zdobyć ich 6000 żeby ulepszyć kilof.Wydobycie minerału może się oczywiście nie udać;(Gdy zdobędziemy 100 rudy możemy ją przetopić w piecu gildii..Możemy zwiększyć szanse wydobycia minerału czytając Przewodink Do Górnictwa dodaje on poziom górnictwa.Jeśli uda się przeczytać dostajemy poziom wyżej górnictwa ; im wyższy poziom tym większa szansa że coś wydobędziemy. Występowanie żył:

 

Ruda Ametystu:

-Świątynia Hwang

-Góra Suh-Han

 

Ruda Białego Złota:

-Pustynia Yongbi

-Świątynia Hwang

-Dolina Seungryong

 

Ruda Diamentu:

-1 Wioska

-2 Wioska

-Dolina Seungryong

-Pustynia Yongbi

 

Ruda Skamieniałego Drzewa:

-1 Wioska

-2 Wioska

 

Ruda Ebonitu:

-2 Wioska

-Dolina Seungryong

-Pustynia Yongbi

-Góra Suh-Han

 

Ruda Jadeitu:

-2 Wioska

-Seungryong

-Pustynia Yongbi

 

Ruda Kryształu:

-Świątynia Hwang

-Góra Suh-Han

-Pustynia Yongbi

 

Ruda Miedzi:

-1 Wioska

-2 Wioska

 

Ruda Niebiańskich Łez:

-Świątynia Hwang

-Góra Suh-Han

-Pustynia Yongbi

 

Kawałek Perły:

-Dolina Seungryong

-Pustynia Yongbi

-Świątynia Hwang

 

Ruda Srebra:

-1 Wioska

-2 Wioska

 

Ruda Złota:

-1 Wioska

-2 Wioska

-Dolina Seungryong

-Pustynia Yongbi

 

13.Ulepszacze do jakich przedmiotow:

Itemy i Bonusy

 

 

Witam. Ten poradnik powstał aby dowiedzieć się, co do czego służy. Jest to pomoc dla zaawansowanego gracza jak i tego początkującego.

Jak chcecie pomóc, to bardzo proszę o zamieszczanie wszystkich szczegółów, pełnej nazwy z gry i dokładnie na jaki +. Dziękuje za pomoc.

 

A

Amulet orka służy do ulepszenia:

Skórzane Buty na +5

Wodny Wachlarz na +6

Złote Buty na +5

Buty z Brązu na +5

Dzwon fontanny +6 (2 sztuki)

Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki)

Amulet orka+ służy do ulepszenia:

Ebonitowy Naszyjnik na +6

Agatowy Naszyjnik na +6

Jadeitowy Naszyjnik na +6

Naszyjnik z białego złota na +6

Perłowy Naszyjnik na +6

 

B

Biała flaga służy do ulepszenia:

Hełm z 21 poziomu na +5

Bez służy do patrz poradnik

Biała perła służy do ulepszenia:

Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby)

Zbroja £uskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt)

hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby)

Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt)

Miecz Latającego Maga na +7

 

Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt) Biała wstęga służy do ulepszenia:

Miecz Stożkowy na +8

Pajęcza Włócznia na +7

Hełm Tradycyjny na +8

Miecz Stożkowy na +7

Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki)

Długi Miecz na +8 (2 sztuki)

Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki)

Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki)

Biała wstęga+ służy do ulepszenia:

Hełm Tradycyjny na +8

Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)

 

C

Cerwona wstęga służy do ulepszenia:

Czerwony ¯eñszeñ służy do karmienia konia

 

D

Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.

 

E

Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania:

każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6

Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki)

Krótki Nóż na +6

każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6

Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania:

Kamienny Wachlarz na +6

Pięciokątna Tarcza na +6

 

F

Flaga służy do ulepszenia:

Kosa Bojowa na +5

Olbrzymi Topór na +5

Trójząb na +5

Halabarda +5

hełm z 21 lvl (prawdopodobnie ¯elazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki)

Futro białego tygrysa służy do ulepszenia:

Bojowa Tarcza na +8

Futro wilka służy do ulepszenia:

Drewniany Naszyjnik na +7

Futro wilka+ służy do ulepszenia:

Dziewięć Ostrzy na +7

Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)

 

G

Glina służy do ulepszenia:

Glista służy do łowienia ryb.

Grzyb Tue służy do patrz poradnik

 

H

 

I

Igła skorpiona służy do ulepszenia:

Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

 

J

Język żaby służy do ulepszenia:

Lodowej Iglicy na +6

12 duchów na +6

hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki)

buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)

 

K

Kawałek klejnotu służy do ulepszenia:

każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5

każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5

Kawałek lodu+ służy do ulepszenia:

Kawałek kamienia służy do ulepszenia:

Krew małpy służy do ulepszenia:

Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy ;)

Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia:

Pięciokątna Tarcza na +5

Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki)

Księga klątw służy do ulepszenia:

Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż)

¯ądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż)

Księga klątw+ służy do ulepszenia:

Wachlarz Feniksa na +6

magiczny dzwon na +6

Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki)

Kłąb nici służy do ulepszenia:

Pajęcza Włócznia na +8

Gizarma na +8

Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki)

Klejnot demona służy do ulepszenia:

Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą)

Klejnot demona+ służy do ulepszenia:

Zbroja £uskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą)

Korzeñ gango służy do patrz poradnik

Krem do twarzy służy do ulepszenia:

Tradycyjny Hełm na +9

Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki)

Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki)

Gizarma na +9 (2 sztuki)

Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik

Kwiat kaki służy do jak wyżej

Kamieñ fundacyjny służy do budowy zamku gildii

 

L

Liść służy do ulepszenia:

Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)

 

M

Małż służy do ulepszenia:

Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)

Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)

Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)

Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)

Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki)

Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)

Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)

Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)

Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)

¯ądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona)

¯ądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw)

Halabarda na +8

Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona)

Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Okoñ] }

ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: £owienie Ryb

Marchewka służy do karmienia konia

Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona

[regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}

 

N

Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia:

Szeroki Miecz na +7

Srebrna Bransoletka na + 7

Sejmitar na +6

Miecz Stożkowy na +6

Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia:

Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia:

Magiczny Dzwon na +5

Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia:

Lodowa Iglica na +5

Upiorna Maska na +5

hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki)

Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki)

Nos świni służy do ulepszenia:

Nieznany talizman służy do ulepszenia:

Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)

Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)

Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)

Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)

Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby)

Nieznany talizman+ służy do ulepszenia:

Krwawy Miecz na +5

Miecz Latającego Maga na +6

Nogi pająka służą do ulepszenia:

Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki)

Wachlarz Feniksa na +5

Czarna Okrągła tarcza na +5

 

O

Oczy pająka służą do ulepszenia:

każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością

każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością)

Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością)

Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością)

Ogon skorpiona służy do ulepszenia:

Skórzane Buty na +6

Złote Buty na +5

Kosa Bojowa na +6

Halabarda na +6

Olbrzymi Topór na +6

Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki)

Krótki Nóż na +8 (wraz z małż)

Ogon węża + służy do ulepszenia:

zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki)

Kryształowe Kolczyki na +5

Ornament służy do ulepszenia:

Zbroje 0-18 na +8

 

P

Papka służy do łowienia ryb.

Pokrzywa służy do patrz poradnik

Pieñ Drzewa służy do budowy zamku

Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia

Krwawy Miecz na +6

Pajęcza Sieć służy do ulepszenia

hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)

Miecza Barbarzyñcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)

 

R

Rybia Ość służy do ulepszenia:

Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka)

Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)

Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)

Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)

Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)

Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)

Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem)

Miecz Barbarzyñcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)

każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka)

Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka)

Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)

 

S

Shiriken służy do ulepszenia:

Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki)

Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki)

Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki)

Krótki Nóż na +5

Nóż szczęścia na +5

Sztylet Nożycowy na +7

Shiriken+ służy do ulepszenia:

Miecz Barbarzyñcy na +6 (2 sztuki)

Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki)

Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki)

Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki)

£uk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki)

Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)

Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki)

Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)

Siano służy do karmienia konia

Sieć pająka służy do ulepszenia:

Skóra tygrysa służy do ulepszenia:

¯urawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki)

Skóra węża słuzy do ulepszania:

Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem

Stłuczona porcelana służy do ulepszenia:

Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki)

Szpon wilka służy do ulepszenia:

Szpon wilka+ służy do ulepszenia:

Szpon tygrysa służy do ulepszenia:

Szpon skorpiona służy do ulepszenia:

Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem)

¯ądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)

 

T

 

U

 

W

 

Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia:

Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż)

Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż)

Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)

 

Z

Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia:

Miecz Barbarzyñcy na +5

Miecz Storczykowy na +5

Srebrny Miecz na +5

Półtoraręczny Miecz na +5

Agatowa Bransoleta na +5

 

Ząb dzika służy do ulepszenia:

Ząb dzika+ służy do ulepszenia:

Ząb orka służy do ulepszenia:

Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)

Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)

Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)

Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż)

Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)

Ząb orka+ służy do ulepszenia:

Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż)

Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia:

Buddyjska Zbroja Płytowa na +9

Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia:

Tarczy Bojowej na +9

żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia:

Złote Kolczyki na +7

Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki)

żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia:

Tarcza Bojowa +7

żabie udka służy do ulepszenia:

Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła)

hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)

14.Buffer:

blank.gif

Buffer to postać, szaman SMOK który służy nam do ułatwienia gry.

Co to Jest Buff?

 

Buffy sa to skile które dają szamanki, dające nam tak jakby bonusy, np. Krytyk, Zmniejszenie zadawanych obrażeń, zwinność, zwiększenie ataku...

Bardzo pomocne w expieniu szybciej zabijamy mooby(potwory) no i zużywamy mniej potek.

Wiadomo że solo mamy więcej expa niż w pt, a z buffkiem idzie łatwo i szybciej wbijamy LVL'e

 

By mieć własnego buffera potrzebujemy drugiego konta.

 

Logujemy się na drugie konto, tworzymy nowa postać szaman/szamanka, oczywiście w tym samym królestwie, główną postacią expimy naszego szamana do 5 lvl'u i idziemy do instruktorów mocy, wybieramy Szamana Smok.

 

Buffer dla Wojownika Body

 

- Dajemy Po 1 skilu do Pomocy Smoka, Błogosławieństwa i Odbicia

- Następnie Expimy Buffera dodając mu po każdym lvl'u skile do Błogosławieństwa aż do 17 (jeśli nie wejdzie na M idziemy do staruszki i resetujemy)

- Jeśli mamy już Błogosławieństwo na M, Expimy dalej szamana, aż na M wejdzie nam Pomoc Smoka, No i mamy Gotowego Buffera, te skile wystarczą.

 

Buffer Dla Wojownika Mentala

 

- Wszystko tak jak u Bodego tylko najpierw na M robimy Pomoc Smoka a następnie Błogosławieństwo.

 

Zgrane Gildie często robią dodatkowo Szamana Leczącego i zabierają go na wyprawy na Ripera by leczył członków gildii w starciu z Bossem

 

15.Slub co i jak :

 

 

Ślub, co i jak !

1. Jak wziąć ślub?

Po pierwsze musimy mieć 25 poziom i partnerkę/partnera. Różnica poziomów nie może być większa niż 15.

 

2. Jakie przedmioty potrzebujemy na ślub i skąd je wsiąść.

Wszystkie przedmioty kupujemy u wędrującego domokrążcy. Możemy je również zakupić od innych graczy po niższej cenie.

668d1dda0c9be792m.jpg

- Smoking, koszt 2,000,000 yang.

603d2f7e6931b465m.jpg

- Suknia ślubna, koszt 2,500,000 yang.

102473127d8ebf05m.jpg

- Bukiet, koszt 100,000 yang.

65e5fa00984c65bdm.jpg

Oprócz tych przedmiotów musimy mieć 1,000,000 yang dla starszej pani za udzielenie ślubu (płaci jedna osoba) i 2x pierścionek zaręczynowy.

c40d8a007409e73am.jpg

3. Nie wiem gdzie jest wędrujący domokrążca. Gdzie go znaleźć?

Te mapki przedstawiają położenie wędrującego domokrążcy.

Shinsoo2e588a1959952719m.jpg Jinno 2b318b5d24d38b49m.jpg Chunjo 77d1832731948280m.jpg

 

4. Jak zdobyć pierścionek zaręczynowy?

- Kupujemy pierścionek zaręczynowy od innego gracza.

- Wykonujemy misję od starszej pani, gdzie musimy zabić 30 Jin - Hee.

25b1c1051c522318m.jpg

Ten moob występuje bardzo rzadko i dlatego ciężko jest wykonać tą misję.

5. Nie wiem gdzie znajduje się Jin - Hee. Gdzie go znaleźć?

Położenie Jin - Hee.

Shinsoo4509f49f2caf1930m.jpg Jinnojinnojinheqc7.th.png Chunjo 30c58ffdbb260addm.jpg

6. Co dalej?

Gdy już mamy wszystkie wymagane przedmioty. To idziemy z drugą połówka do starszej pani. Możemy ją spotkać w pierwszym i drugim mieście.

PAMIETAJ: PANNA MŁODA I PAN MŁODY MUSZĄ BYĆ UBRANI W STROJE WESELNE I MUSZĄ MIEĆ OBRĄCZKI W EKWIPUNKU!

31b44c7d1ccb3108m.jpg

Następnie klikamy na opcję "chce się pobrać" i postępujemy dalej ze wskazówkami dawanymi przez starszą panią. Po formalnościach zostajemy przeniesieni do "pokoju ślubnego". Każdy gość dostaje tam maskę uczuć za darmo.

 

7. Jestem w pokoju ślubnym i co dalej? Są jeszcze jakieś opcje?

Tak, można włączyć śnieg oraz noc. By tak się stało idziemy do organizatora ślubów i klikamy na opcję "rozpocznij ceremonie ślubną", a potem możesz włączyć noc oraz śnieg (wybierając odpowiednia opcje u NPC).

f7faf9a90aee31d0m.jpg

 

8. Co daje małżeństwo? Są jakieś korzyści z tego?

Tak, po ślubie dzięki obrączce możemy się przenosić do naszej drugiej połówki, korzystać z przedmiotów w Item Shop'ie dostępnych tylko dla małżonków oraz w innych wersjach można dostać losowy skill małżonka na poziomie 1.

UWAGI: Nie możemy się przenosić na płatne obszary (2 piętro lochu pająków), do Wieży Demonów, oraz do małżonka jeśli jest na innym kanale niż ty.

 

9. Po ślubie mam serce w lewym górnym rogu. Co ono daje?

Serce to pokazuje punkty miłości. Oraz ze małżonek jest na tej samej mapce to ty.

 

10. Chce się rozwieść. Jak i gdzie to zrobić?

Idziemy do strażnika wsi w pierwszym lub drugim mieście.

483977fe92788b1fm.jpg

Klikamy na niego i mamy do wyboru opcje:

- "rozwód jednostronny" (płacimy 1,000,000 yang, jest to najlepsza opcja gdy małżonek nie gra).

- "rozwód dwustronny" (płacimy tyko 500,000 yang, ale współmałżonek też musi zapłacić)

 

10. Wziąłem rozwód. Obrączka ślubna zostanie czy zniknie? Będę mógł wziąć ponownie ślub?

Tak, obrączka zniknie jeżeli weźmiesz rozwód dwustronny. Jeżeli weźmiesz rozwód jednostronny, a ta druga osoba nie jest zalogowana w czasie rozwodu to obrączka zostaje u partnera. Można ją oddać u strażnika wsi po wybraniu odpowiedniej opcji. Ślub będziesz mógł wziąć ponownie, tylko znowu będziesz musiał mieć wszystkie wymagane przedmioty do ślubu.

 

 

16. Polimorfia:

 

Polimorfia, co i jak ?

Zacznij od tego, czym w ogóle jest poliformia ? dzięki poliformi, możemy zamienić się w potwora, a przy czym najbardziej się przydaje ? przy zabijaniu bossów.

 

Jak się za to zabrać:

 

- 20 razy czytamy księgę polimorfii, wskoczy wtedy nam na M1.

- 10 razy zytamy zaawansowaną księgę polimorfii, wtedy wskoczy nam na G1.

- 10 razy czytamy mistrza polimorfii, wtedy wskoczy nam na P.

 

Już przy M, możemy próbować z bossami, ale łatwo nie będzie, więc najlepiej na G.

 

 

 

Ps.

Dziękuje za obejrzenie mojego Tut :)

Cześć informacji pochodzi z portali o metinie:)

Pozdrawiam XxSzymekxX :)

Daj + To nic nie kosztuje !!

Moje TUTORIALE

 

Moje TUT:

http://www.mpcforum.pl/topic/169001-tutjak-bonowac-eq-dla-ninjid/

http://www.mpcforum.pl/topic/175327-tutogolny-poradnik-metin-2/

http://www.mpcforum.pl/topic/175856-tutjak-byc-najlepszym-gm/

http://www.mpcforum.pl/topic/287863-downloadtut-okolo-160-pytan-do-oxa/

 

Opublikowano

OMG. Kolejny beznadziejny TUT. Jest spis tut'ów, a każdy kto przychodzi na te forum, ma jakieś zaznajomienie z grą.

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Sklepiłeś cały spis.

Co ja zrobiłem? Czemu zraniłem Cię? Tak wielki ból zadałem sercu, które kochało mnie.

Tak wstydzę się kochanie, i teraz płaczę tak.

Wiem, że nie spojrzysz na mnie. Nie chcesz mnie już nawet znać...

 

Myśle chyba, że tak jest skoro już nie dzwonisz do mnie

Zdaje sobie sprawe, że między nami to jest koniec

Wszystko co łączyło nas już przepadło...

 

To takie trudne jest i ciezkie dla mnie, ale przeciez nie myślałem o ty zdradzajac Cie...

To była tylko chwila, kiedy skusiłem się. Bez rozwagi wziąłem inną... Wybrałem ja...

Teraz o tym wiem, czas dla mnie zdrajca jest.

Zabrał wszystko mi co słodkie...

Bez Ciebie teraz wiem nie moge złapać tchu, już nie podniose z kolan się...

NIGDY!....

 

Wypchany ze ścieżki miłości, Nowa ścieżka: Picie,picie,jaranie,picie,jaranie,picie,picie,jaranie i tak w kółko

http://www.youtube.com/watch?v=SkEFnTyhE5U

Opublikowano

No i fajnie że skleił all bardzo pochwalam, nie trzeba latać po 100 tematach i szukać tu masz all. Może moderator Przypnie? Ciekawy temat nie trzeba latać po całym forum. Leci + ;)

Opublikowano

a mi sie podoba bo niewiedzialem dokladnei ze ślubem jak ale już wiem może i skopiował ale wklejanie /robienie kolorów itd trohe zajmuje Prosze moda o podpięcie

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Ale masz spis, to wiesz cofniesz albo all do notatnika skopiujesz i czytasz nie?

Co ja zrobiłem? Czemu zraniłem Cię? Tak wielki ból zadałem sercu, które kochało mnie.

Tak wstydzę się kochanie, i teraz płaczę tak.

Wiem, że nie spojrzysz na mnie. Nie chcesz mnie już nawet znać...

 

Myśle chyba, że tak jest skoro już nie dzwonisz do mnie

Zdaje sobie sprawe, że między nami to jest koniec

Wszystko co łączyło nas już przepadło...

 

To takie trudne jest i ciezkie dla mnie, ale przeciez nie myślałem o ty zdradzajac Cie...

To była tylko chwila, kiedy skusiłem się. Bez rozwagi wziąłem inną... Wybrałem ja...

Teraz o tym wiem, czas dla mnie zdrajca jest.

Zabrał wszystko mi co słodkie...

Bez Ciebie teraz wiem nie moge złapać tchu, już nie podniose z kolan się...

NIGDY!....

 

Wypchany ze ścieżki miłości, Nowa ścieżka: Picie,picie,jaranie,picie,jaranie,picie,picie,jaranie i tak w kółko

http://www.youtube.com/watch?v=SkEFnTyhE5U

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano
Zjedzenie upieczonego okonia (zmienia nam rangę z negatywną na neutralną)

Czy to prawda?

\m/ 8th day God created Heavy Metal and he saw It was good \m/

Opublikowano

"Już przy M, możemy próbować z bossami, ale łatwo nie będzie, więc najlepiej na G."

 

A co ma piernik do wiatraka? Czy M czy G to jest to samo... Dopiero na P masz 35minut poli. Na G 10 min. Obrazenia sie nie zmieniaja

Opublikowano

Ten tut zmarnowal kilka minut czytania forum. Ty wszystko skopiowales z innych forow i ubrales tylko w kolory. Naprawde nie potrzebny poradnik.Lap -

Opublikowano

okoń usówa efekt taki jak truta spowolnienie popraw

Ortografia kłania sie za wyjatki nie wszedzie pisze sie ó przy w ;P poćwicz jak juz to usuwa

 

Co do poradnika oko w oko ten z forum metka

tylko w spoldery dal

Opublikowano

okoń usówa efekt taki jak truta spowolnienie popraw

Ortografia kłania sie za wyjatki nie wszedzie pisze sie ó przy w ;P poćwicz jak juz to usuwa

 

Co do poradnika oko w oko ten z forum metka

tylko w spoldery dal

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...