Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • ✅ Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • ✅ Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • ✅ System prywatnych wiadomości
    • ✅ Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • ✅ Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Fishlake.io] Fishlake – Wieloosobowa gra wędkarska | PC, Android, iOS


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

[Fishlake.io] Fishlake – Wieloosobowa gra wędkarska | PC, Android, iOS

Witam wszystkich użytkowników MPCforum!

Chciałbym przedstawić Wam projekt, nad którym pracuję już od dłuższego czasu. Jest nim Fishlake, wieloosobowa gra wędkarska, łącząca klasyczne mechaniki łowienia ryb z elementami znanymi z gier MMO, takimi jak rozwój postaci, rozbudowana ekonomia, handel między graczami czy ulepszanie wyposażenia.

Pomysł na grę narodził się z zamiłowania do gier wędkarskich, ale również z przekonania, że w tym gatunku jest jeszcze sporo miejsca na bardziej rozbudowane mechaniki społecznościowe i ekonomiczne.

Od początku zależało mi na stworzeniu czegoś więcej niż prostego symulatora, w którym jedynym celem jest złowienie kolejnej ryby. Chciałem, aby gracz miał możliwość rozwijania swojego wyposażenia, handlowania z innymi użytkownikami, zdobywania coraz lepszych przedmiotów i stopniowego odkrywania nowych możliwości.

W ten sposób powstało Fishlake.io.

Projekt jest już dostępny dla graczy, zarówno w przeglądarce internetowej, jak i na urządzeniach mobilnych. Jednocześnie jest stale rozwijany, a kolejne aktualizacje rozszerzają jego możliwości.

O samej rozgrywce

Podstawą Fishlake jest oczywiście wędkarstwo. Gracz rozpoczyna przygodę z podstawowym wyposażeniem, a wraz ze zdobywanym doświadczeniem uzyskuje dostęp do kolejnych łowisk, sprzętu oraz mechanik.

W grze zaimplementowano różne techniki łowienia, w tym:

  • metodę spławikową,

  • spinning,

  • trolling.

Każda z nich pozwala podejść do rozgrywki w nieco inny sposób. Istotną rolę odgrywają również parametry wykorzystywanego wyposażenia, odpowiedni dobór przynęt oraz gatunki ryb występujące na poszczególnych łowiskach.

W świecie Fishlake można spotkać setki gatunków ryb, a poszczególne lokalizacje różnią się wyglądem, dostępnymi okazami i warunkami panującymi na łowisku.

 

image.png

Rozwój postaci i wyposażenia

Jednym z ważniejszych elementów Fishlake jest system progresji.

Zdobywane doświadczenie pozwala rozwijać postać, odblokowywać kolejne możliwości i korzystać z coraz bardziej zaawansowanego wyposażenia.

Nie chciałem jednak ograniczać rozwoju wyłącznie do kupowania coraz droższych wędek.

W grze dostępny jest między innymi system ulepszania i bonowania przedmiotów, który pozwala rozwijać posiadane wyposażenie oraz wpływać na jego parametry.

Zaimplementowane zostały również ulepszacze, skrzynki z nagrodami oraz różne systemy bonusów, dzięki którym rozwój postaci nie sprowadza się wyłącznie do zdobywania kolejnych poziomów.

Istotną rolę odgrywa również ekonomia gry. Przedmioty mogą mieć wartość nie tylko ze względu na swoje podstawowe parametry, ale także poziom ulepszenia czy dodatkowe właściwości.

 

image.png

image.png

Ekonomia i handel między graczami

Od początku jednym z głównych założeń projektu było stworzenie gry, w której użytkownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje nie tylko poprzez czat.

Dlatego w Fishlake powstały systemy umożliwiające handel przedmiotami pomiędzy graczami.

Gracze mogą sprzedawać i kupować wyposażenie, korzystać z rynku oraz przeprowadzać transakcje bezpośrednio między sobą.

Dzięki temu przedmioty zdobywane podczas rozgrywki mogą stać się częścią szerszej ekonomii, a sam handel stanowi dodatkowy element zabawy.

Docelowo zależy mi na tym, aby gospodarka gry była w dużej mierze napędzana aktywnością społeczności, a rozwijanie ekwipunku i obrót przedmiotami miały rzeczywiste znaczenie dla rozgrywki.

 

image.png

image.png 

Multiplayer i funkcje społecznościowe

Fishlake jest grą projektowaną z myślą o rozgrywce wieloosobowej.

Gracze mogą spotykać się na wspólnych łowiskach, obserwować aktywność innych wędkarzy i komunikować się za pośrednictwem czatu.

Powstały już między innymi:

  • system kont i postaci,

  • wspólne łowiska,

  • czat,

  • prywatne wiadomości,

  • lista znajomych,

  • handel bezpośredni,

  • rynek przedmiotów,

  • system wspólnego łowienia,

  • zadania i system nagród.

Zależy mi na tym, aby Fishlake nie było wyłącznie grą dla pojedynczego użytkownika z dołożonym czatem, ale miejscem, w którym z czasem powstanie aktywna społeczność.

 

image.png

 

image.png

Warstwa wizualna i świat gry

Pod względem wizualnym zdecydowałem się na połączenie stylizowanych, półrealistycznych lokacji z interaktywnymi elementami rozgrywki.

Poszczególne łowiska różnią się klimatem i otoczeniem. W grze pojawiają się między innymi jeziora, rzeki oraz akweny morskie.

Zaimplementowany został również system zmiennych warunków atmosferycznych i pór dnia, obejmujący między innymi opady deszczu, burze czy zmiany oświetlenia.

Całość ma zapewnić różnorodność wizualną i sprawić, aby odkrywanie kolejnych łowisk stanowiło istotną część rozgrywki.

 

image.png

Kilka słów od strony technicznej

Ponieważ jesteśmy na MPCforum, warto wspomnieć również o technicznej stronie projektu.

Fishlake nie jest grą opartą na gotowym silniku MMO. Znaczna część mechanik i infrastruktury została opracowana specjalnie na potrzeby projektu.

Gra wykorzystuje architekturę klient-serwer, w której serwer odpowiada za obsługę rozgrywki, synchronizację graczy, przetwarzanie mechanik oraz przechowywanie postępów.

Sam projekt obejmuje między innymi:

  • klienta gry działającego w przeglądarce,

  • aplikacje mobilne na Androida i iOS,

  • serwer rozgrywki wieloosobowej,

  • komunikację w czasie rzeczywistym,

  • system kont i autoryzacji,

  • mechanizmy synchronizacji stanu gry,

  • bazę danych przechowującą postępy i wyposażenie,

  • infrastrukturę serwerową,

  • systemy administracyjne i narzędzia do zarządzania grą.

Dużym wyzwaniem było również zaprojektowanie mechanik tak, aby rozgrywka działała na różnych platformach, a jednocześnie zachowywała spójność pomiędzy klientem i serwerem.

Obecny stan projektu i dalsze plany

Fishlake nie jest już wyłącznie prototypem czy pomysłem istniejącym na papierze.

Gra jest dostępna publicznie i można rozpocząć rozgrywkę, rozwijać swoją postać, zdobywać wyposażenie oraz korzystać z zaimplementowanych mechanik wieloosobowych.

Nie oznacza to oczywiście, że wszystkie założenia zostały już zrealizowane.

Przede mną nadal sporo pracy, szczególnie w zakresie rozbudowy dostępnej zawartości, balansu ekonomii, dopracowywania poszczególnych mechanik i rozwijania funkcji społecznościowych.

Zależy mi na długoterminowym rozwoju projektu, a nie na jednorazowym wydaniu gry i pozostawieniu jej bez dalszego wsparcia.

Gdzie można zagrać?

Fishlake jest grą Free-to-Play, dlatego rozpoczęcie rozgrywki nie wymaga zakupu gry.

Oficjalna strona: https://fishlake.io

Platformy: przeglądarka internetowa, PC, Android i iOS.

 


Na koniec chciałbym zachęcić Was do sprawdzenia projektu i podzielenia się opiniami.

MPCforum od lat skupia społeczność zainteresowaną grami multiplayer, ich mechanikami oraz tworzeniem własnych projektów. Dlatego uznałem, że będzie to odpowiednie miejsce, aby zaprezentować Fishlake również od strony samego procesu tworzenia.

Chętnie poczytam zarówno opinie dotyczące rozgrywki, jak i uwagi związane z rozwiązaniami technicznymi, ekonomią czy balansem.

Zapraszam do Fishlake!

https://fishlake.io

image.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...