Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka,

Od dłuższego czasu tworzę własny projekt serwera Minecraft. Nie jest to kolejny MMORPG ani próba przerobienia Minecrafta na Metina 1:1.

Moim celem jest stworzenie klasycznego survivala Minecraft, który zachowuje klimat vanilla, ale jednocześnie dodaje systemy inspirowane Metin2 i nadaje sens dalszemu rozwojowi postaci po osiągnięciu endgame.

Przykładowe systemy:

Alchemia

Szarfy

Szata Aury

Umiejętności zależne od broni

Metiny i bossowie

Zadania

Prace

Giełda

Działki

Kowal, biolog, przetopy

System znajomych i grup

Nie chcę zaburzać podstawowej rozgrywki Minecrafta. Nadal kopiesz, budujesz, eksplorujesz świat i rozwijasz bazę, ale praktycznie każdy surowiec ma zastosowanie, a rozwój postaci nie kończy się po zdobyciu netherite.

Przykładowo nawet zwykły dirt czy cobblestone mają wartość i są wykorzystywane w różnych systemach rozwoju.

Serwer ma być bardziej długoterminowym survivalem niż typowym serwerem RPG. Inspiracją jest dla mnie bardziej odpowiedź na pytanie:

"Co by było, gdyby Minecraft po zabiciu Smoka Kresu dopiero się zaczynał?"

Jestem ciekaw Waszej opinii.

Gralibyście w coś takiego?

Jakie systemy z Metina według Was pasowałyby do Minecrafta?

Co Waszym zdaniem mogłoby zniechęcić do takiej rozgrywki?

Chętnie poczytam każdą opinię, zarówno pozytywną jak i krytyczną.

Pozdrawiam! 🐉⛏️⚔️

2026-05-30_06.55.50~2.png

2026-05-30_06.55.57~2.png

2026-05-30_06.56.10~2.png

2026-05-30_07.00.29~2.png

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Really interesting concept — especially the idea of extending Minecraft progression after the Ender Dragon instead of ending it there. The mix of survival gameplay with long-term systems like alchemy, bosses, and professions could add a lot of depth if it stays balanced and doesn’t overpower the vanilla feel.

 

The key challenge will probably be keeping progression meaningful without turning it into grind-heavy RPG mechanics. If done right, it could appeal to both casual survival players and long-term grinders.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...