Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

🔮 [ZAPOWIEDŹ] EpicFrame SF | Nowa Era Shakes & Fidget! 👑 Easy ➔ Medium 🛡️ Autorskie Zabezpieczenia (Koniec z Botami!)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
EPICFRAME SF
NOWA ERA PRYWATNYCH SERWERÓW SHAKES & FIDGET
 

Wszyscy znamy ten sam, nudny schemat. Wchodzisz na nowy serwer prywatny, a po trzech dniach ekonomia leży, topka rankingu jest nie do dogonienia przez armię nielegalnych botów, a serwer pustoszeje.
CZAS Z TYM SKOŃCZYĆ RAZ NA ZAWSZE.
Przedstawiamy projekt, który całkowicie zredefiniuje Wasze pojęcie o rozgrywce:
EPICFRAME SF
 

FILOZOFIA ROZGRYWKI: EASY TO MEDIUM
Szanujemy Wasz czas, ale uwielbiamy prawdziwą rywalizację. Dlatego EpicFrame SF to unikalna hybryda:
• ETAP STARTOWY (EASY): Błyskawiczny i niezwykle satysfakcjonujący start. Szybko wbijacie poziomy, zdobywacie potężny ekwipunek i od razu czujecie czysty fun z gry.
• ETAP KOŃCOWY (MEDIUM): Płynne przejście w zbalansowaną, wymagającą gospodarkę. Każda statystyka, ulepszenie u kowala i dobrze dobrany artefakt zaczną mieć kluczowe znaczenie w walce o Salę Chwały!
Całość została zamknięta w unikalnej, mrocznej, fioletowo-złotej oprawie graficznej, która nada Waszej przygodzie zupełnie nowego klimatu.
 

AUTORSKI SYSTEM BEZPIECZEŃSTWA (100% ANTY-BOT)
To nie są puste obietnice. Serwer EpicFrame SF stoi na potężnej, dedykowanej maszynie VPS z unikalnym backendem PHP. Wdrożyliśmy wielopoziomowe zabezpieczenia, jakich nie posiada żaden inny serwer:
  1. Behawioralny Anty-Bot: Nasz system w tle analizuje czas między kliknięciami z dokładnością do milisekund. Jeśli używasz SFBota lub innego oprogramowania automatycznego – system wykryje to natychmiast i zablokuje Twoje działania.
  2. Kryptograficzne Tokeny Jednorazowe: Każda misja w karczmie generuje unikalny klucz na serwerze. Próby manipulacji czasem przez programy typu Cheat Engine są bezużyteczne.
  3. Blokada Multi-Account: Zaawansowany system odcisku palca urządzenia (Fingerprinting) uniemożliwi tworzenie masowych farm surowców.
  4. Cała masa innych, ukrytych zabezpieczeń: Nasz serwer posiada rozbudowaną ochronę przed atakami DDoS, wstrzykiwaniem złośliwego kodu SQL (SQL Injection), podrabianiem pakietów sieciowych oraz exploitami bazy danych. Monitorujemy logi w czasie rzeczywistym i automatycznie banujemy każdą nietypową aktywność.
OSTRZEŻENIE: Jeśli planujesz grać nieuczciwie, nawet nie marnuj czasu na rejestrację. Nasz system wyeliminuje Cię z gry automatycznie.
 

REWOLUCJA W GILDII I TWIERDZY
Nie chcemy zdradzać dzisiaj wszystkich kart. Nie dostaniecie pełnej listy systemów, bo najlepsze smaczki macie odkryć sami w dniu officielnego startu. Możemy jednak zapewnić, że:
• Wasza prywatna Twierdza i wspólna Cytadela Gildii połączą się w jeden, żywy organizm ekonomiczny.
• Wprowadzanie nowych budynków w Twierdzy otworzy przed Wami zupełnie nowe możliwości strategiczne.
• Robienie lochów gildyjnych i wygrywanie wojen w końcu zyska prawdziwy, potężny cel, który przełoży się na bonusy dla każdego członka sojuszu.
• Wygląd i moc Waszego ekwipunku będą ewoluować i dosłownie „płonąć” na Waszych oczach wraz z postępem ulepszeń.
 

CO DALEJ?
Więcej szczegółów, oficjalną datę startu oraz pierwsze materiały wideo ujawnimy już wkrótce. Szykujcie się na zupełnie nową erę w świecie Shakes & Fidget.
Właściciel Projektu: Vertex
EPICFRAME SF – ZŁOTA RAMKA CZEKA NA SWOJEGO BOGA.
 
 
 

Wszystkie informacje, wyjaśnienie opóźnienia i codzienny dziennik prac na naszym Discordzie:
https://discord.gg/MdpA9KtH

Zapraszamy! 🗡️

Edytowane przez Vertxx256
Opublikowano

🔥 EPICFRAME SF — AKTUALIZACJA PROJEKTU 🔥

Chcemy napisać do Was trochę bardziej szczerze i konkretnie, bez sztucznego pompowania hype’u oraz pustych obietnic.

Od początku naszym celem nie było stworzenie kolejnego prywatnego serwera, który wystartuje na szybko, chwilę pożyje i umrze po kilku dniach przez błędy, boty albo brak pomysłu na rozwój.

Dlatego projekt nadal jest rozwijany i dopracowywany.

Aktualnie największą ilość czasu poświęcamy na naprawianie problemów związanych z systemem HTML5, stabilnością backendu oraz działaniem całej gry. Nie wszystko działa jeszcze tak, jak chcemy i właśnie dlatego nie podajemy na siłę daty startu.

Moglibyśmy wystartować szybciej i zrobić „jakoś to będzie”, ale wtedy EPICFRAME SF niczym nie różniłby się od większości obecnych serwerów.

A my chcemy zrobić coś więcej.

Tak — na start prawdopodobnie nie będzie najnowszej oficjalnej wersji Shakes & Fidget i chcemy być wobec Was fair już teraz. Wybraliśmy starszą wersję HTML5, ponieważ daje nam większą stabilność i większe możliwości rozwoju własnych systemów.

Ale nie oznacza to nudnej, starej rozgrywki.

Pracujemy nad:
⚔️ nowymi systemami,
⚔️ własnymi bonusami,
⚔️ artefaktami,
⚔️ rozbudowaną twierdzą,
⚔️ większym znaczeniem gildii,
⚔️ ciekawszym PvP,
⚔️ oraz nowymi pomysłami na rozwój postaci i ekonomię serwera.

Chcemy również mocniej zmodyfikować same lochy, żeby nie były tylko obowiązkowym klikaniem dla statystyk. Naszym celem jest sprawić, aby robienie lochów było naprawdę opłacalne, ciekawe i dawało większą satysfakcję z progresu postaci. Myślimy nad dodatkowymi nagrodami, specjalnymi bonusami oraz rozwiązaniami, które sprawią, że lochy będą miały dużo większe znaczenie niż na zwykłych serwerach.

Nie chcemy, żeby cała gra polegała wyłącznie na spamowaniu Entera w karczmie i biciu lochów bez większego sensu. Chcemy, żeby arena, gildie, wojny gildyjne, twierdza oraz lochy naprawdę miały znaczenie i dawały graczom realny cel do rozwoju.

Projekt cały czas jest rozwijany praktycznie codziennie i kiedy tylko będziemy pewni jakości oraz stabilności — zaczniemy pokazywać więcej materiałów i konkretów.

Wolimy poświęcić więcej czasu i stworzyć coś unikalnego, niż wypuścić kolejnego „kotleta”, którego wszyscy zapomną po tygodniu.

Dzięki każdemu, kto nadal obserwuje projekt.
To dopiero początek EPICFRAME SF. 👑

Opublikowano
4 godziny temu, SebuśPL napisał:

"Autorskie Zabezpieczenia (Koniec z Botami!)" 

 

Przyjmuję wyzwanie, czekam na start 🙂

Też jestem ciekaw jak to będzie wyglądało 🙂

banner.gif

Opublikowano

[EpicFrame SF] Kilka ważnych informacji dotyczących projektu

Siema wszystkim!

Chcemy napisać ten post przede wszystkim po to, żeby być z Wami szczerzy i nie zostawiać społeczności bez żadnych informacji. Nie jesteśmy typem projektu, który nagle znika bez słowa na kilka tygodni, dlatego wolimy wszystko wyjaśnić normalnie i konkretnie.

Na ten moment prace nad EpicFrame SF zostają chwilowo spowolnione na kilka dni.

Nie oznacza to końca projektu, zamknięcia serwera ani porzucenia prac. Po naszej stronie pojawiło się po prostu kilka spraw organizacyjnych i obowiązków, przez które przez chwilę mamy mniej czasu na siedzenie przy projekcie dzień i noc.

 

Najważniejsze jednak jest to, że projekt żyje i rozwija się dalej.

Nie robimy tego „na chwilę”.
Nie tworzymy kolejnego serwera pod szybki start i zamknięcie po tygodniu.
Za dużo pracy zostało już w to włożone, żeby teraz cokolwiek porzucać.

Mamy działający serwer, działającą grę, gotowe systemy, własne edycje oraz ogrom rzeczy przygotowanych pod start.

Przez ostatni czas siedzieliśmy głównie nad:
— konfiguracją serwera,
— poprawkami klienta,
— synchronizacją assetów,
— edycją grafik,
— optymalizacją,
— zabezpieczeniami,
— oraz naprawianiem błędów.

I właśnie dlatego wolimy chwilę zwolnić i wszystko dopracować niż wypuścić niedokończony projekt pełen problemów.

Dodatkowo chcemy oficjalnie potwierdzić:

EpicFrame SF startuje na wersji 15.200.

Na początku były pewne problemy techniczne związane z tą wersją i sami nie byliśmy pewni czy uda się wszystko odpowiednio ustabilizować, ale większość problemów została już rozwiązana.

Aktualnie skupiamy się głównie na testach oraz poprawkach, żeby start był możliwie jak najbardziej stabilny.

Nie chcemy sytuacji, gdzie serwer wystartuje szybko, ale po kilku godzinach gracze zaczną trafiać na masę bugów i problemów technicznych.

Wolimy poświęcić trochę więcej czasu i oddać coś porządnego.

Grafiki oraz część wizualna gry również będą rozwijane stopniowo.

Nie planujemy wrzucać wszystkiego pierwszego dnia, bo chcemy regularnie rozwijać projekt aktualizacjami. Dzięki temu serwer będzie stale dostawał nowe rzeczy i gra nie znudzi się po krótkim czasie.

Mamy już przygotowane różne pomysły na autorskie funkcje i systemy.

Jednym z nich będzie system prestiżu — po osiągnięciu odpowiedniego momentu w grze będzie można zresetować postać z powrotem do poziomu 1 i zdobyć specjalny prestiż widoczny obok postaci.

Prestiże będą dawały dodatkowe bonusy oraz nowe możliwości rozwoju postaci. To oczywiście tylko jedna z wielu rzeczy, które planujemy wdrożyć z czasem.

 

Aktualnie pracujemy również nad oficjalnym Discordem projektu.

I tutaj chcemy podejść do wszystkiego trochę inaczej niż większość serwerów. Discord nie będzie tylko miejscem do wrzucania reklam i informacji o starcie.

Chcemy stworzyć miejsce, gdzie gracze będą mogli realnie wpływać na rozwój projektu.

Po otwarciu Discorda będzie można:
— pisać własne propozycje,
— zgłaszać błędy,
— dyskutować o zmianach,
— pomagać przy balansie,
— testować nowe funkcje przed startem,
— oraz mieć normalny kontakt z administracją.

Najwięcej informacji o projekcie będzie właśnie tam, dlatego naprawdę będzie warto dołączyć od samego początku.

Planujemy również różne konkursy związane zarówno z Discordem jak i samym serwerem, więc aktywne osoby na pewno nie będą się nudzić 🙂

Szukamy także beta testerów, którzy pomogą nam wyłapać błędy przed oficjalnym startem.

Im więcej rzeczy uda się sprawdzić wcześniej, tym lepszy i bardziej dopracowany będzie finalny serwer.

 

@SebuśPL

Szanujemy podejście 😄

Zapraszamy na wiadomość prywatną — zawsze przyda się dodatkowa osoba do testowania projektu przed startem. Każda pomoc przy wyłapywaniu błędów jest dla nas bardzo cenna, bo zależy nam żeby nie wypuścić byle jakiego projektu.

Jeśli chodzi o szczegóły oraz ewentualne rozliczenie — wszystko ustalimy już prywatnie 🙂 Nie będziemy robić takich rozmów publicznie pod tematem.

 

Na ten moment prosimy tylko o trochę cierpliwości.

To chwilowe spowolnienie i wracamy niedługo z kolejnymi konkretnymi informacjami.

Dziękujemy każdemu kto obserwuje projekt, wspiera nas i czeka na start EpicFrame SF.

I koniecznie dajcie znać w komentarzach:
co sądzicie o projekcie?
Jakie systemy chcielibyście zobaczyć?
Co według Was powinno znaleźć się na dobrym prywatnym serwerze SF?

Do zobaczenia wkrótce,

Vertex — Owner & Technik
EpicFrame SF

Opublikowano

Zapowiada się dobrze, chociaż jestem sceptyczny ze względu na brak jakichkolwiek screenów z pokazu owych systemów i wyglądu tej "edycji assetów"

Jest możliwe pokazanie już czegoś od środka? Czy co kilka dni będziemy czytać jedynie ścianę tekstu?

Opublikowano

@Szariku Nie podoba Ci się ściana tekstu wygenerowana w AI, gdzie autor nie ogarnia podstawowego formatowania i uważa, że wyśrodkowanie całego tekstu jest zajebiście czytelne? Jemu nawet się nie chciało poprawić nicku w pierwszym poście... Nie wiem w końcu czy właścicielem jest Vortex, Vertex czy może Chat GPT.

Opublikowano (edytowane)

@Anhin Trochę słabo od razu oceniać wszystko tekstem „może ChatGPT” tylko przez jedną małą literówkę 😄  Ale każdy ma prawo do własnej opinii, więc zostawmy to bez większego spamu pod tematem

Edytowane przez Vertxx256
Opublikowano

Słabe to jest wrzucanie w opis buzzwordów i życzeniowego myślenia nt. zabezpieczeń.

  • Kryptograficzne Tokeny Jednorazowe: Typowy AI-bełkot na coś co nazywa się walidacją po stronie serwera. Co ma do tego Cheat-Engine, który modyfikuje pamięć RAM po stronie klienta?
  • Blokada Multi-Account: Do obejścia przez VPS, mobilne proxy, przeglądarki typu AdsPower.
  • Behawioralny Anty-Bot: "analizuje czas między kliknięciami z dokładnością do milisekund"... Takie coś obchodzi się poprzez randomizację czasu kliknięć...

Ja bym się nie ograniczał tylko do tego i dodał uczciwy P2W, który nazwałbym Anty-Pay-2-Win, System Anti-Spoofingowy, a finalnie to nawet można polecieć po bandzie i zapowiedzieć Heurystyczny System Analizy Behawioralnej (AI-Guard).

Cały ten opis/zapowiedź to jeden wielki red flag. Niemniej życzę powodzenia.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

@Szariku i wszyscy którzy obserwują projekt 

Wracamy po przerwie która trwała trochę dłużej niż planowaliśmy — przepraszamy za to. Ale wracamy z konkretem.

Już dziś uruchomiliśmy stronę główną projektu dostępną publicznie pod adresem epicframesf.click — prace nad nią nadal trwają i będzie rozwijana ale udostępniamy ją już teraz żebyście widzieli że żyjemy i projekt się rozwija.

Znajdziecie tam filozofię rozgrywki Easy→Medium, planowane funkcje, roadmap i wszystkie informacje o projekcie.

Chwilowo strona działa pod domeną .click — przed oficjalnym startem serwera prawdopodobnie wrócimy do domeny .pl. O zmianie poinformujemy z wyprzedzeniem.

Co planujemy w najbliższych dniach: — screeny z samej gry — wrzucimy je na dniach — Discord — możliwy start już jutro jeśli prace przy nim zostaną ukończone — regularne aktualizacje bez długich przerw

Wejdźcie na epicframesf.click i dajcie znać jak podoba Wam się strona główna — każda opinia jest dla nas ważna i realnie wpływa na dalszy rozwój projektu!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...