Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej, mam pewien problem z teksturami i ich zmiany tekstur w folderze cit. i czy ktoś się zna na tym i mógłby mi powiedzieć czy jest to możliwe. 

Zmieniłem teksture kilofu z wydajnoscią 6 na taki jak na zdjeciu (ten kolorowy), gdy spadnie jego trwałość poniżej 3% to zmienia się w animacje z barierą. Chciałem również żeby animacja działała na kilofie bez wydajności 6, ale tutaj zaczyna się problem, bo minecraft bierze priorytet na animacje z kilofem wyd6 lub normalny. Czy jest ktoś w stanie mi powiedzieć jak to zrobić, aby te animacje działały na osobne kilofy?

 

 

 

FFFSDFSD.png

  • sk8erace1 zmienił(a) tytuł na Priorytet tekstur optifine CIT
Opublikowano

Zalecam unikać używania funkcji optifine przy tworzeniu resourcepacka, nie każdy z niego korzysta. Coś takiego osiągniesz używając Custom Model Data i pluginu/skryptu zamieniającego przedmiot w barierę jeśli zostaną spełnione odpowiednie warunki (alternatywnie możesz dodać teksturę bariery dla kilofa i zmieniać jego wartość CMD zamiast zmieniania całego przedmiotu).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...