Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak zoptymalizować timingi?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Przed chwilą, Trokuszek_PL napisał:

Wygeneruj mapę zmniejsz ilość mobów w bukkit.yml

mapa jest wygenerowana za pośrednictwem worldborder

spawn mobów jest zmniejszony do minimum czyli 10 wrogich 8 zwierząt

Opublikowano

Tylko że to zżera ci najwięcej ticka. Jaki masz hosting ?

Posty: 10, 25, 50,100125, 150, 175, 200225250, 275, 300, 325, 350, 375, 400, 425, 450, 475, 500

Opublikowano
3 minuty temu, Trokuszek_PL napisał:

Tylko że to zżera ci najwięcej ticka. Jaki masz hosting ?

część dedyka
3 core r5 3600
20 GB ram

Opublikowano

Zmień silnik na Purpur 1.16.5 oraz użyj zoptymalizowane configi.

Pozmieniaj pluginy:
- GodsEye - zżera ci 17% ticka, użyj matrixa lub aac.
- CombatLogX - nie musisz go usuwać, lecz wyłącz forcefield w expansionie (chyba) worldguard.
- worldborder - też nie musisz go usuwać, lecz istnieje lepsza alternatywa, Chunky.
- pl-hide - posiadasz luckpermsa, więc go nie potrzebujesz.
- plugman - powoduje wycieki pamięci i psuje pluginy, pozbądź się go jak najszybciej.

Przypisz także mniej ramu do serwera, najlepiej 12gb.

Opublikowano
2 godziny temu, Helios1993 napisał:

Zmień silnik na Purpur 1.16.5 oraz użyj zoptymalizowane configi.

Pozmieniaj pluginy:
- GodsEye - zżera ci 17% ticka, użyj matrixa lub aac.
- CombatLogX - nie musisz go usuwać, lecz wyłącz forcefield w expansionie (chyba) worldguard.
- worldborder - też nie musisz go usuwać, lecz istnieje lepsza alternatywa, Chunky.
- pl-hide - posiadasz luckpermsa, więc go nie potrzebujesz.
- plugman - powoduje wycieki pamięci i psuje pluginy, pozbądź się go jak najszybciej.

Przypisz także mniej ramu do serwera, najlepiej 12gb.

dzieki za pomoc sprawdze

2 godziny temu, Helios1993 napisał:

Zmień silnik na Purpur 1.16.5 oraz użyj zoptymalizowane configi.

Pozmieniaj pluginy:
- GodsEye - zżera ci 17% ticka, użyj matrixa lub aac.
- CombatLogX - nie musisz go usuwać, lecz wyłącz forcefield w expansionie (chyba) worldguard.
- worldborder - też nie musisz go usuwać, lecz istnieje lepsza alternatywa, Chunky.
- pl-hide - posiadasz luckpermsa, więc go nie potrzebujesz.
- plugman - powoduje wycieki pamięci i psuje pluginy, pozbądź się go jak najszybciej.

Przypisz także mniej ramu do serwera, najlepiej 12gb.

ogolnie mapa jest prostokatna wiec chunky nie da rady chyba ale sprawdze

Opublikowano
Dnia 8.03.2021 o 18:11, Helios1993 napisał:

Zmień silnik na Purpur 1.16.5 oraz użyj zoptymalizowane configi.

Pozmieniaj pluginy:
- GodsEye - zżera ci 17% ticka, użyj matrixa lub aac.
- CombatLogX - nie musisz go usuwać, lecz wyłącz forcefield w expansionie (chyba) worldguard.
- worldborder - też nie musisz go usuwać, lecz istnieje lepsza alternatywa, Chunky.
- pl-hide - posiadasz luckpermsa, więc go nie potrzebujesz.
- plugman - powoduje wycieki pamięci i psuje pluginy, pozbądź się go jak najszybciej.

Przypisz także mniej ramu do serwera, najlepiej 12gb.

https://timings.pl3x.net/?id=28df7ede19094d6cadede267a5a6a8db#timings 
polecisz jakis dobry plugin na ladowanie chunkow? i link do nowych timingow

Opublikowano
51 minut temu, okorde napisał:

polecisz jakis dobry plugin na ladowanie chunkow?

Generowanie*, Chunky. Chunki ładują się gdy gracz je renderuje, więc plugin ładujący je w innych miejscach tylko by lagował niepotrzebnie serwer.
 

51 minut temu, okorde napisał:

link do nowych timingow

Jak pisałem wcześniej, przypisz 12gb do serwera, ponieważ aktualnie co 9 sekund masz 0,25-sekundowego laga. Zmień force-field.enabled na false w pliku 'plugins/combatlogx/expansions/compatworldguard/worldguard-compatibility.yml', zaoszczędzi ci to aż 10% ticka. Randomfirsttp też ci trochę ciągnie, pozbądź się go i skorzystaj z losowego teleportu od essentialsa i w skripcie wykonuj przez gracza komendę 'tpr' w evencie 'on first join'. Czym jest plugin 'Dzwiekian12122'?

Opublikowano
1 minutę temu, Helios1993 napisał:

Generowanie*, Chunky. Chunki ładują się gdy gracz je renderuje, więc plugin ładujący je w innych miejscach tylko by lagował niepotrzebnie serwer.
 

Jak pisałem wcześniej, przypisz 12gb do serwera, ponieważ aktualnie co 9 sekund masz 0,25-sekundowego laga. Zmień force-field.enabled na false w pliku 'plugins/combatlogx/expansions/compatworldguard/worldguard-compatibility.yml', zaoszczędzi ci to aż 10% ticka. Randomfirsttp też ci trochę ciągnie, pozbądź się go i skorzystaj z losowego teleportu od essentialsa i w skripcie wykonuj przez gracza komendę 'tpr' w evencie 'on first join'. Czym jest plugin 'Dzwiekian12122'?

dzwiek przy wejsciu a od essentialsa nie chce dzialac

1 minutę temu, Helios1993 napisał:

Generowanie*, Chunky. Chunki ładują się gdy gracz je renderuje, więc plugin ładujący je w innych miejscach tylko by lagował niepotrzebnie serwer.
 

Jak pisałem wcześniej, przypisz 12gb do serwera, ponieważ aktualnie co 9 sekund masz 0,25-sekundowego laga. Zmień force-field.enabled na false w pliku 'plugins/combatlogx/expansions/compatworldguard/worldguard-compatibility.yml', zaoszczędzi ci to aż 10% ticka. Randomfirsttp też ci trochę ciągnie, pozbądź się go i skorzystaj z losowego teleportu od essentialsa i w skripcie wykonuj przez gracza komendę 'tpr' w evencie 'on first join'. Czym jest plugin 'Dzwiekian12122'?

forcefield zostal wylaczony
chunki sa wygenerowane ale serwer ma problem z wczytywaniem ich

Opublikowano
41 minut temu, okorde napisał:

serwer ma problem z wczytywaniem ich

Jest to znany błąd, spottedleaf już od jakiegoś czasu próbuje go naprawić przepisując na nowo system ładowania chunków.

Opublikowano
6 minut temu, Helios1993 napisał:

Jest to znany błąd, spottedleaf już od jakiegoś czasu próbuje go naprawić przepisując na nowo system ładowania chunków.

dzieki za pomoc

Opublikowano
22 godziny temu, Helios1993 napisał:

Jest to znany błąd, spottedleaf już od jakiegoś czasu próbuje go naprawić przepisując na nowo system ładowania chunków.

jeszcze jedno pytanko
da się jakoś zniwelować problem ładowania chunków? bo przy 60 graczach jest lekki problem

Opublikowano
23 minuty temu, Helios1993 napisał:

Musisz poczekać aż ten błąd zostanie naprawiony, stanie się to pewnie jeszcze przed 1.17. Sam nic nie zrobisz.

szkoda dzięki za pomoc

Opublikowano
Dnia 10.03.2021 o 23:05, Helios1993 napisał:

Musisz poczekać aż ten błąd zostanie naprawiony, stanie się to pewnie jeszcze przed 1.17. Sam nic nie zrobisz.

Jeszcze jedno 

A jest jakiś fork spigota który to naprawia? Może być płatny tylko oby to naprawił 

Opublikowano
32 minuty temu, okorde napisał:

A jest jakiś fork spigota który to naprawia?

Tuinity, lecz ten błąd jest nadal naprawiany i ze względu na niestabilność jest w dev branchu. Musisz poczekać, nic z tym nie zrobisz.

Opublikowano
10 minut temu, Helios1993 napisał:

Tuinity, lecz ten błąd jest nadal naprawiany i ze względu na niestabilność jest w dev branchu. Musisz poczekać, nic z tym nie zrobisz.

ok dzieki

Opublikowano
Dnia 12.03.2021 o 15:35, Helios1993 napisał:

Tuinity, lecz ten błąd jest nadal naprawiany i ze względu na niestabilność jest w dev branchu. Musisz poczekać, nic z tym nie zrobisz.

bo jak widze są serwery gdzie gra 120 osob na 1.16 i nie ma problemow z ladowaniem chunkow

 

Opublikowano
11 godzin temu, okorde napisał:

bo jak widze są serwery gdzie gra 120 osob na 1.16 i nie ma problemow z ladowaniem chunkow

 

Błąd został niedawno częściowo naprawiony w tuinity i forkach (np. purpur), zaktualizuj silnik (i rób to przynajmniej raz na tydzień).

Opublikowano
1 godzinę temu, Helios1993 napisał:

Błąd został niedawno częściowo naprawiony w tuinity i forkach (np. purpur), zaktualizuj silnik (i rób to przynajmniej raz na tydzień).

w ktorym buildzie? posiadam obecnie 1001

Opublikowano
22 godziny temu, okorde napisał:

w ktorym buildzie? posiadam obecnie 1001

Kilka dni temu. Najlepiej zawsze mieć najnowszy build, aktualizuj silnik przynajmniej raz na tydzień.

  • sk8erace1 zmienił(a) tytuł na Jak zoptymalizować timingi?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...