Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

PORADNIK Jak przyjemnie i tanio zacząć grę na hardzie.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wstęp

Nie będzie tu zbędnego pisania oj nie. Wielu ludzi kończy grę na Hardach po 3 dniach bo jest za ciężko (nie pamiętają jak się grało w 2008 roku). Jeśli grałeś tylko na Medium/Easy a chcesz spróbować na Hardzie, pomogę Ci.

Powiem Ci jak zacząć przyjemnie gierkę mniej więcej do 55 lvla bo do tego lvla właśnie, ludzie się wyłamują i kończą.

 

Wybór postaci

Na samym początku powinieneś ocenić jak trudny jest serwer pod względem tworzenia ekwipunku oraz skilli. Wybierzmy pierwszą postać.

 

  • Jeśli serwer należy do tych bardzo trudnych typu Ra*ia/Clas*ic gdzie ludzie latają w Śmiertach i Tygrysich +6, zmianki to rzadkość, biegasz bez butów wiatru (jak na starym pl'u) itp. to przejdźmy dalej

                   tu podzielmy to na dwie kategorie. Jaka klasa ma być Twoją postacią do pvp?

                   Wojownik - jeśli robisz pod pvp mentala lub bodego, na dropa wybierz - MENTAL.

                   Inna - jeśli robisz pod pvp inną postać niż Wojownik, na dropa wybierz - WP.

  • Jeśli wiesz, że o ekwipunek jest łatwo i serwer zahacza bardziej o Medium/Hard, zrobienie Śmierty na +9 to max godzinka dropu, na dropa wybierz - BODY.

 

Zaraz wszystko wyjaśnię dlaczego tak a nie inaczej. Powinieneś mieć dwie postacie - 1. Dropek 2. Buff (szaman smok).

 

Rozgrywka

Ja wybrałem Mentala. Dlaczego Mental? Serwer jest trudny i na początku latasz w eq +6. Odpalasz silne i z automatu dostajesz pakiet: EQ+9 i biała roska na 100 defa, proste? Oszczędzasz na eq, ulepszaczach, KU. Wszystkie Aury/Czarowane/Kamole/Egzo/Rady/Ulepy idą na handel bo są Ci zbędne. Broń dwuręczna + dużo siły + prędkość ataku w hełmie i butach pozwala mu spokojnie nadrobić hity które zadaje WP ze swoim zbugowanym* czarowanym, jednoręcznym mieczem i ograniczeniem prędkości ataku. Bije dużo mniej ale ważne jest, że ustoi silniejsze metiny i moby. Taki body w eq+7 z buffem wyłoży się na metku 45lvl. Mental niby zabija wszystko wolniej ale wychodzi na to, że kasy ma więcej bo praktycznie nie musicie ulepszać tej postaci po za bronią.

        *jak masz bodego z odpaloną aurą 1000 ataku i sure z ostrzem 1000 ataku to sura bije te 200 dmg mniej.

 

1. Statystyki i umiejętności

1:2 (vit:siła) rozdajemy tak do 30 punktów vitala, reszta w siłę. Z vitala dostajemy obrone, hp i bonus do naszego silnego przez co nasz mental staje się pancernym czołgiem.

Maxujemy silne do M1, na start po punkcie w duchowe walnięcie i tąpnięcie.

 

2. Jak grać?

Start gry nie jest trudny, pierwsze lvle sobie pominiemy.

 

20lvl - na tym lvlu powinniśmy mieć: 

  • Staty 1vit 2 siła aż dobijemy do 30 vitala, potem wszystko w siłe. Silne na M1.
  • Tygra+6
  • Hełm+6
  • Tarcza+6
  • Stożkowy/szeroki+6

Na tym lvlu zajmijmy się zdobyciem Riba to powinien być dla nas pierwszy cel. Farmimy besty tak by wydropić 5-10 ribków. Jak dropniemy fms możemy się wymienić z kimś za riba. Bijemy przy tym wszystko co uważamy za zarobkowe i co da nam kilka yang na ulepszenie riba. Staramy się przy tym progresować w EQ.

 

25lvl - na tym lvlu powinniśmy mieć: 

  • Przygotowanego riba +6/wyżej*
  • Tygra+6/7*
  • Hełm+6/Żelak+5*
  • Tarcza+6/Pięciokątna+5*
  • Szeroki+6/7*

        *opcjonalnie

Z takim eq i silnym spokojnie możemy udać się na małpy i klepać aż do wbicia bojowca (na większości hardów, medale się zwykle czyta jak ku). Nie zależy nam na lvlu w tym momencie, na małpach zanim wbijemy 10/11 lvl konia to spokojnie dobijemy ten 30 lvl. Starajmy się powoli zdobyć Hełm i tarcze na 21 lvl.

 

35lvl - na tym lvlu powinniśmy mieć: 

  • Staty dobiliśmy do 30 vit, maksujemy siłe do 90 a potem według uznania: vit do 50 lub maksujemy zr.
  • Ebo. +5
  • Ebo. brans. +5
  • Śmiert.+5/7*
  • Żelak+5/7*
  • Pięciokątna+5/7*
  • Rib+7/9*

Na tym lvlu naszym celem jest biżuteria i broń na+9. Bijemy wszystko co daje kase. Mental nie potrzebuje eq+9 a małże/ks. klątw/szp. skorpiona są zwykle bardzo drogie jak na ten lvl. Naszym celem jest zrobienie takiego eq:

  • Ebo. +9
  • Ebo. brans. +8*
  • Śmiert. +7
  • Żelak +7
  • Pięciokątna+7
  • Rib+9

Takie eq to podstawa i lepszego nie potrzebujemy. Żeby expić i bić lepsze metki musielibyśmy na takim bodym lub surze wbić eq na +8/9. Tu mocno oszczędzamy na małżach/ks. klątw/sz. skorpiona itp. Z tak zrobionym eq i buffem, spokojnie ustoimy wszystko - od metków na sohan po spoty w v1. Ebo+9 dają nam siłe i hp. Bransa jest opcjonalna bo daje nam leczenie (wbijamy do +8, na +9 daje tyle samo leczenia). No i rib+9 wiadomo.

Z tym eq spokojnie możemy lecieć do 55 lvla bez obaw o wywrotki na spocie.

 

 

55lvl - Na tym lvlu każdy powinien już wiedzieć co ma robić, mamy duże możliwości. Trudny loch małp/podexpianie ludzi w v2/żaby/metki na sohan. Możemy zrobić nasze dotychczasowe eq na+9 i wyexpić sobie bodego na metiny który bez tego eq jest niestety dywanem lub wybrać tańszą i lepszą opcje.

 

61lvl - zdecydowanie wole ten lvl, dlaczego? Możemy zrobić biologa na 50 wartość ataku. Eq to grosze, mamy dostęp do dobrego hełmu na 60 i tarczy na 61.

  • Silne ciało G1 (KU silnego to groszówki, możemy wbijać na P ale po co skoro defa i tak mamy sporo)
  • Boga smoków+6 (Ma 117 defa w porównaniu do śmiert+9 101 defa, ma 3 sloty na kd, no i co Cie wyjdzie drożej, śmierta+9 czy boga+6? 😉 )
  • Maska strachu+6 (Hełm na 41 to jakiś żart, wymaga tych samych ulepek co hełm na 60 a tu mamy dodatkowo bonus na blok ciosów. Hełm na 41 sobie darujcie.) 
  • Sokola+9 (Te same ulepy co na pięciokątną. Tarcza na 41 wymaga pereł na ulepszanie i matowych ale ma o 56 defa mniej xD. Nie wiem kto to wymyślał ale okej... tarcze na 41 też sobie darujmy)
  • Fenki+6 (Wiadomo lepszych butów na ten lvl nie znajdziemy ze względu na blok ciosów)
  • Ebo. brans/białko/nieb.łez+9 (Tu już zależy, ebo. daje nam większą szanse na przeżycie np. w v2, Białko ma wbudowane hp co jest fajne, Nieb łez daje 10% kryta co jest kozackie w biciu metków i bossów - wybór należy do Ciebie)
  • Ebony+9 (No nie oszukujmy się, dla woja must have, lepszych na ten lvl kolczyków nie znajdziesz)
  • Nasz. krysz. duszy/Nieb. łez+6 (Tu jak z bransoletami. Krysz. duszy. daje kradzież życia, nieb. łez. ma szycie co może lekko podnieść DMG na metkach)
  • Rib+9 (Na resztę eq wydaliśmy tyle co nic, całą kasę możemy wpakować w mieszanie riba lub zakup nowego albo oszczędzać na trutke/żala)
  •  

Jak widać tanim Mental nie taki straszny jak go malują. Jest to bardzo tania postać do zaczynania gry. Silne i kilka punktów w vit sprawia, że w sekunde stajemy się posiadaczami ekwipunku +9 który jest bardzo drogi. Wszystko co wydropimy jest dla nas zarobkiem, nie musimy czytać drogich aur, nie potrzebujemy czytać silnego z radami, możemy rady i egzo przeznaczyć na buffa. Może i bijesz mniej za to całą zarobioną kasę możesz poświęcić na itemshop, dobrą broń i alchemie a start takim mentalem będzie dużo przyjemniejszy.

  • Rockets zmienił(a) tytuł na PORADNIK Jak przyjemnie i tanio zacząć grę na hardzie.
  • 11 miesięcy temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...