Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wychodzenie z GUI po kliknięciu przedmiotu


_kuba311

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

witam mam taki problem zaczalem robic skrypt na schowek i chcialbym zrobic przy dobieraniu limitu np koxa zeby nie wywalalo z gui, prosze o pomoc :D

        format slot 12 of player with 1 of golden apple named "&d&lREFILE (14)" with lore "&dPosiadasz &f&l%{ref::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 ref"]
        format slot 10 of player with 1 of enchanted golden apple named "&d&lKOXY (2)" with lore "&dPosiadasz: &f&l%{kox::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 kox"]
        format slot 16 of player with 1 of Totem of Undying named "&d&lTOTEM (1)" with lore "&dPosiadasz: &f&l%{totem::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 totem"]
        format slot 14 of player with 1 of ender pearl named "&d&lPERLY (4)" with lore "&dPosiadasz: &f&l%{perla::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 perla"]    

Opublikowano

Hej,

 

od razu mówię, że format slot odszedł już dawno do lamusa i tak nie powinno robić się GUI.

 

GUI powinno robić się w taki sposób

open chest inventory with 6 rows named "&f&lSchowek" to player
wait 5 tick
set player's current inventory's slot 10 to golden apple named "&6Refile" with lore "&7Posiadasz &c%{ref::%player%}% &7totemow"
set player's current inventory's slot 12 to enchanted golden apple named "&6Koxy" with lore "&7Posiadasz &c%{kox::%player%}% &7totemow"
set player's current inventory's slot 14 to ender pearl named "&6Perły" with lore "&7Posiadasz &c%{perla::%player%}% &7totemow"
set player's current inventory's slot 16 to Totem of Undying named "&6Totem" with lore "&7Posiadasz &c%{totem::%player%}% &7totemow"

 

Wywala Cię z GUI po wciśnięciu, ponieważ masz dopisek "to close then run", ale powinno to wyglądać inaczej.

 

on inventory click:
	if clicked inventory is player's inventory:
		stop
	if event-inventory's display name contains "&f&lSchowek":
		cancel event
		if clicked item is 1 oak gate named "&6Nazwa" with lore "&7Lore":
			#wykonaj akcje

 

Czyli w tym wypadku, nazwa i lore itemu musi być taka sama, jak zdefiniowana przy otwieraniu GUI.

 

 

  • sk8erace1 zmienił(a) tytuł na Wychodzenie z GUI po kliknięciu przedmiotu

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...