Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak zrobić świecący model w TexturePacku


KamilKeel

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

chciałem do mojej paczki zasobów przerobić model żelaznego hełmu na kask górnika udało mi się to ale chcę żeby światło na kasku świeciło. Na optifine jest opcja dodać emissive czyli że jest widoczne w ciemności ale nie oświetla terenu robi się to kodem:  suffix.emissive=_e    I WTEDY JAK WSKAUJE =_e każda textura która ma na końcu _e np. diamond_block_e będzie emissive również można zrobić żeby tylko fragment się świecił wtedy tworzymy osobną texturę gdzie są namalowane te fragmenty. Xd Rozpisałem sie na temat emissive ale nie o to mi chodzi. jest opcja żeby na takiej samej zasadzie jak emissive było światło? proszę o pilny kontaKT Z GÓRY DZIĘKUJĘ 🙂

  • AlexsanderARG zmienił(a) tytuł na Jak zrobić świecący model w TexturePacku

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...