Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem ze skryptem na rzucane TNT


Jakubk15

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

Mam problem ze skryptem na rzucane tnt.

Ostatnio dodałem lore do mojego skryptu i skrypt się zepsuł.

Błędy oraz kod skryptu przesyłam poniżej.

 

Cytat

[08:20:29 ERROR]: 'trigger' is not a boolean (yes/no) (rzucanetnt.sk, line 2: trigger:')

[08:20:29 ERROR]: invalid line - all code has to be put into triggers (rzucanetnt.sk, line 4: using tnt, tnt, tnt, tnt, golden apple, tnt, tnt, tnt, tnt')

on script load:
    trigger:
        register new shaped recipe for TNT of infinity 10 named "&8&k;&4&l&kG&8&k;&r &c&lRzucaneTnT &8&k;&4&l&kG&8&k;" with lore " |          &c>> &f&lUWAGA! WAZNA INFORMACJA &c<< |       &7Ten rodzaj TNT mozesz rzucic gdziekolwiek! |    &7To TNT wyr((*))znia sie sie wyjatkowo mocnym wybuchem, |     &7Nawet bloki odporne na wybuchy nie sa w stanie |         &7Powstrzymac wybuchu RzucanegoTNT! |               &cUzywaj z rozwaga... | "
using tnt, tnt, tnt, tnt, golden apple, tnt, tnt, tnt, tnt
on rightclick:
        if name of player's tool is "&cRzucane TnT": #Nazwa tnt
                set {tnt.%player%} to true
                shoot a TNT from player with speed 0.5 #Predkosc wyrzucanego tnt
                remove 1 tnt of infinity 10 named "&8&k;&4&l&kG&8&k;&r &c&lRzucaneTnT &8&k;&4&l&kG&8&k;" from player #Nazwa tnt
                wait 2 second
                set {tnt.%player%} to false
on place tnt:
        if {tnt.%player%} is true:
                cancel event
#Crafting
# TNT - TNT - TNT
# TNT - KOX - TNT
# TNT - TNT - TNT

 

Już naprawiłem tamto, ale nadal jest pewien błąd

on script load:
		register new shaped recipe for TNT of infinity 10 named "&8&k;&4&l&kG&8&k;&r &c&lRzucaneTnT &8&k;&4&l&kG&8&k;" with lore "         &c>> &f&lUWAGA! WAZNA INFORMACJA &c<< ||      &7Ten rodzaj TNT mozesz rzucic gdziekolwiek! ||   &7To TNT wyr((*))znia sie sie wyjatkowo mocnym wybuchem, ||    &7Nawet bloki odporne na wybuchy nie sa w stanie ||        &7Powstrzymac wybuchu RzucanegoTNT! ||              &cUzywaj z rozwaga..." using tnt, tnt, tnt, tnt, golden apple, tnt, tnt, tnt, tnt
on rightclick:
        if player's tool is tnt named "&8&k;&4&l&kG&8&k;&r &c&lRzucaneTnT &8&k;&4&l&kG&8&k;" with lore "         &c>> &f&lUWAGA! WAZNA INFORMACJA &c<< ||      &7Ten rodzaj TNT mozesz rzucic gdziekolwiek! ||   &7To TNT wyr((*))znia sie sie wyjatkowo mocnym wybuchem, ||    &7Nawet bloki odporne na wybuchy nie sa w stanie ||        &7Powstrzymac wybuchu RzucanegoTNT! ||              &cUzywaj z rozwaga..."
        set {tnt.%player%} to true
        shoot a TNT from player with speed 0.5 #Predkosc wyrzucanego tnt
        remove 1 tnt of infinity 10 named "&8&k;&4&l&kG&8&k;&r &c&lRzucaneTnT &8&k;&4&l&kG&8&k;" with lore "         &c>> &f&lUWAGA! WAZNA INFORMACJA &c<< ||      &7Ten rodzaj TNT mozesz rzucic gdziekolwiek! ||   &7To TNT wyr((*))znia sie sie wyjatkowo mocnym wybuchem, ||    &7Nawet bloki odporne na wybuchy nie sa w stanie ||        &7Powstrzymac wybuchu RzucanegoTNT! ||              &cUzywaj z rozwaga..." from player
        wait 2 second
        set {tnt.%player%} to false
on place tnt:
        if {tnt.%player%} is true:
                cancel event


 

Zrzut ekranu 2020-07-8 o 10.46.24.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...