Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak zrobić walutę na serwerze?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak w tytule. Czy wie ktoś jak zrobić walutę na serwerze? Tylko nie że jakieś dolarki na koncie pod komendą /balance. Chodzi mi o np item slimeball, ma on własną nazwe wygląda jak y był zenchantowany i nikt nie może go stworzyć, taka waluta na serwerze. Wie ktoś jak takie coś zrobić?

Opublikowano

Jeśli używasz pluginu Skript i dodatków do niego to w bardzo prosty sposób możesz to zrobić, wystarczy utworzyć customowy crafting dla itemu, który chcesz żeby był twoją walutą:

 

on script load:
    set {_i} to slimeball of efficiency 1 # <- enchant
    register new shaped recipe for {_i} named "nazwa" with lore "opis" using dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt

 

#edit:

Nie zauważyłem, że nie chcesz aby go można było stworzyć. Więc zrób:

 

on script load:
    set {_i} to slimeball of efficiency 1 # <- enchant
    register new shapeless recipe for {_i} named "nazwa" with lore "opis" using air, air, air, air, air, air, air, air, air

 

Opublikowano

@hawK13

 

Nie rozumiem zbytnio tego, skoro używa skryptu, a nie chce mieć craftingu tego itemu, to po co rejetrować nową recepturę? Wystarczy, że da sobie komendę, która będzie działać dla gracza z odpowiednimi uprawnieniami, oraz będzie dawać graczowi slimeball, który będzie nazwany na kolorowy i będzie mieć jakiś enchant.

Opublikowano
11 godzin temu, AlexsanderARG napisał:

@hawK13

 

Nie rozumiem zbytnio tego, skoro używa skryptu, a nie chce mieć craftingu tego itemu, to po co rejetrować nową recepturę? Wystarczy, że da sobie komendę, która będzie działać dla gracza z odpowiednimi uprawnieniami, oraz będzie dawać graczowi slimeball, który będzie nazwany na kolorowy i będzie mieć jakiś enchant.

No w sumie racja, ale jeśli chciałby później używać tego w innych skryptach np. w sklepie, to będzie mógł zrobić sobie zmienną, która będzie używała przedmiotu z nowego craftingu. Wydaje mi się, że w ten sposób inne skrypty by przejrzyściej wyglądały

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...