Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na wylaczenie latania elytra podczas pvp


wuksowik

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
options:
	offTime: 60 seconds #Kiedy można znów latać

on damage of a player:
	if attacker is a player:
		set {glide.off::%attacker%} to now
		increase {glide.off::%attacker%} by {@offTime}
		set {glide.off::%victim%} to now
		increase {glide.off::%victim%} by {@offTime}
	

on toggling gliding:
	{glide.off::%player%} exists
	if {glide.off::%player%} is greater than or equal to now:
		delete {glide.off::%player%}
	else:
		set gliding of player to off

Sprawdź czy takie coś zadziała, ja nie mam jak i z kim 😛

Opublikowano
Dnia 2.07.2020 o 17:44, czapla112 napisał:

options:
	offTime: 60 seconds #Kiedy można znów latać

on damage of a player:
	if attacker is a player:
		set {glide.off::%attacker%} to now
		increase {glide.off::%attacker%} by {@offTime}
		set {glide.off::%victim%} to now
		increase {glide.off::%victim%} by {@offTime}
	

on toggling gliding:
	{glide.off::%player%} exists
	if {glide.off::%player%} is greater than or equal to now:
		delete {glide.off::%player%}
	else:
		set gliding of player to off

Sprawdź czy takie coś zadziała, ja nie mam jak i z kim 😛

nie działa ;/

 

Opublikowano
options:
	offTime: 60 seconds #Kiedy można znów latać

on damage of a player:
	if attacker is a player:
		set {glide.off::%attacker%} to now
		set {glide.off::%victim%} to now
	

on toggling gliding:
	{glide.off::%player%} exists
	if {glide.off::%player%} was more than {@offTime} ago:
		delete {glide.off::%player%}
	else:
		set gliding of player to off

Spróbuj może tak.

 

Jeśli nadal nie będzie działać spróbuj zrobić pseudo-debugger zwracając graczowi jakieś komunikaty, wartości zmiennych żeby było wiadomo gdzie coś się sypie.

Opublikowano
14 minut temu, czapla112 napisał:

options:
	offTime: 60 seconds #Kiedy można znów latać

on damage of a player:
	if attacker is a player:
		set {glide.off::%attacker%} to now
		set {glide.off::%victim%} to now
	

on toggling gliding:
	{glide.off::%player%} exists
	if {glide.off::%player%} was more than {@offTime} ago:
		delete {glide.off::%player%}
	else:
		set gliding of player to off

Spróbuj może tak.

 

Jeśli nadal nie będzie działać spróbuj zrobić pseudo-debugger zwracając graczowi jakieś komunikaty, wartości zmiennych żeby było wiadomo gdzie coś się sypie.

dalej nie działa

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...