Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z tablistą i chatem


Qussi120

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, mam problem z tablistą, zainstalowałem na nowo funnyguilds i nic się nie zmieniło. Drugi problem to [] przed rangą. Przypuszczam że to z innego pluginu, bo w essentialu też nic nie znalazłem. 

problem.png

problem.png

Opublikowano

1. Musisz w cofigu tego pluginu zmienić język na polski (spolszczyć go)

2. Tutaj w tym [] powinna się wyświetlać nazwa świata. Można to usunąć, powoduje to plugin na rangi np. PermissionsEX, Azrank, ale go nie znalazłem u ciebie! Jaki plugin obsługuje u ciebie rangi?

Chcesz to mogę wejść na twój serwer i pomóc.

Jeżeli chcesz uzyskać szybszą pomoc, to wbijaj na Discord pomocy technicznej:   https://discord.gg/6GvT6EZ

Opublikowano

Ogólnie ten plugin na gildie jest polski, te rozjazdy (tag itp.) sobie zmieniłem. Tu chodzi o to, że poza tablistą z pluginu funnyguilds i tak wyświetla tą podstawową, widać nicki graczy i ta druga tablista zjeżdża w dół. A plugin na rangi to luckyperms. Chociaż problem z chatem rozwiązany dzięki miałeś racje. To został ten z tabem.

Opublikowano

Już wiem o co chodzi! Musisz pogrzebać w configu i innych plikach tego pluginu. Tam pewnie znajdziesz wiele linijek z tekstem, które są na tabie... Jak coś to wyślij te pliki (configi itd.) albo jutro mogę wejść na twój serwer i pomóc "odręcznie".

Jeżeli chcesz uzyskać szybszą pomoc, to wbijaj na Discord pomocy technicznej:   https://discord.gg/6GvT6EZ

Opublikowano
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
#                                 #
#           FunnyGuilds           #
#      4.6.0-SNAPSHOT Tribute     #
#                                 #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
# https://www.spigotmc.org/wiki/placeholderapi-plugin-placeholders-page-2/#funnyguilds
#  
# FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
# Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
#  
# Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
#  
# Wyswietlana nazwa pluginu
plugin-name: "FunnyGuilds"
# Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.)
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
update-info: false
# Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
# UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
# Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
# Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
# Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
# Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
respawn-in-base: true
# Maksymalna dlugosc nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna dlugosc nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna dlugosc tagu gildii
tag-length: 4
# Minimalna dlugosc tagu gildii
tag-min-length: 2
# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
# UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
# DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
# LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
# LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
name-regex: "LETTERS"
# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: "LETTERS"
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
guild-min-members: 1
# Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
# Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
# Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
enable-item-component: false
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
# Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
# Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
# Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
# Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
# Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
# Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
# UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items: 
- "16 diamond_block"
- "32 gold_block"
- "32 iron_block"
- "32 bookshelf"
- "64 redstone_block"
- "64 coal_block"
- "8 ender_pearl"
- "32 glowstone"
- "64 stone"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
required-experience: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip: 
- "8 diamond_block"
- "16 gold_block"
- "16 iron_block"
- "16 bookshelf"
- "32 redstone_block"
- "32 coal_block"
- "2 ender_pearl"
- "8 glowstone"
- "32 stone"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
rank-create-enable: true
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
rank-create: 1000
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 800
# Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
# Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
# Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
# Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
# Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
gui-items: 
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{ITEM-1}"
- "{ITEM-2}"
- "{ITEM-3}"
- "{ITEM-4}"
- "{ITEM-5}"
- "{ITEM-6}"
- "{ITEM-7}"
- "{ITEM-8}"
- "{ITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip: 
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{VIPITEM-1}"
- "{VIPITEM-2}"
- "{VIPITEM-3}"
- "{VIPITEM-4}"
- "{VIPITEM-5}"
- "{VIPITEM-6}"
- "{VIPITEM-7}"
- "{VIPITEM-8}"
- "{VIPITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (TOP)"
# Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
# Linie te mozna ustawic ponizej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
# Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
# Mozliwe do uzycia zmienne:
# {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
# {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore: 
- ""
- "&aPosiadzasz juz:"
- "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
- "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
- "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
# Minimalna odleglosc od spawnu
create-distance: 100
# Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
# Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
create-guild-min-distance: -1.0
# Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
# Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
#  
# UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
# Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
create-type: "ender_crystal"
# Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
# Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
create-center-y: 60
# Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
# Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact: 
- "CHEST"
- "TRAPPED_CHEST"
# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false
# Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
bugged-blocks-timer: 20
# Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude: 
- "TNT"
- "STATIONARY_LAVA"
- "STATIONARY_WATER"
# Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba czlonkow w gildii
max-members: 15
# Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
blocked-worlds: 
- "some_world"
# Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
escape-enable: true
# Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
escape-delay: 120
# Mozliwosc teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
base-delay: 5
# Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
base-items: 
- "16 diamond"
# Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
join-items: 
- "1 diamond"
# Mozliwosc powiekszania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powieksza teren gildii 1 poziom
enlarge-size: 5
# Koszt powiekszania gildii
# - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
enlarge-items: 
- "8 diamond_block"
- "16 diamond_block"
- "24 diamond_block"
- "32 diamond_block"
- "64 diamond_block"
# Wielkosc regionu gildii
region-size: 50
# Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
region-min-distance: 40
# Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
region-notification-time: 15
# Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
region-notification-cooldown: 60
# Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
region-commands: 
- "sethome"
# Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
# Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
guild-tnt-protection-enabled: false
# O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-start-time: "00:00"
# Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
# Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
region-explode: 120
# Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
explode-radius: 3
# Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)
# Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
explode-materials: 
  ender_chest: 20.0
  enchantment_table: 20.0
  obsidian: 20.0
  water: 33.0
  lava: 33.0
# Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: false
# Ile zyc ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
war-protection: "24h"
# Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
war-wait: "24h"
# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
war-tnt-protection: true
# Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
validity-start: "14d"
# Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
validity-time: "14d"
# Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
validity-when: "14d"
# Koszt przedluzenia gildii
validity-items: 
- "10 diamond"
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
# Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
ignore-death-messages-disabled: false
# Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
rank-start: 1000
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
rank-farming-protect: true
# Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
# Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-consideration-timeout: 30
# Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
rank-farming-cooldown: 7200
# Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
rank-ip-protect: false
# Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
skip-privileged-players-in-rank-positions: false
# Czy system asyst ma byc wlaczony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
assists-limit: -1
# Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
# 1 to caly ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
rank-assist-killer-share: 0.5
# Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
# UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored: 
- "spawnGuildHeart"
# System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
rank-system: "ELO"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants: 
- "0-1999 32"
- "2000-2400 24"
- "2401-* 16"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-divider: 400.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-exponent: 10.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
static-attacker-change: 15
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
static-victim-change: 10
# Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
# Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
info-player-cooldown: 5
# Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
damage-ally: false
# Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
chat-position: "&b{POS} "
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: "**"
# Znacznik dla zastepcy gildii
chat-position-deputy: "*"
# Znacznik dla czlonka gildii
chat-position-member: ""
# Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: "&a&l{TAG} "
# Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: "&b{RANK} "
# Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: "&b{POINTS} "
# Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
# {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format: 
- "0-749 &4&l{POINTS}"
- "750-999 &c&l{POINTS}"
- "1000-1499 &a&l{POINTS}"
- "1500-* &6&l&l{POINTS}"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: " &7&l[{POINTS}&7&l]"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: " &7&l[&b&l{POINTS-FORMAT}&7&l]"
# Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format: 
- "0-75 &a{PING}"
- "76-150 &e{PING}"
- "151-300 &c{PING}"
- "301-* &c{PING}"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
chat-priv: "!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
chat-ally: "!!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
chat-global: "!!!"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad tagu osob w gildii
prefix-our: "&a&l[{TAG}]"
# Wyglad tagu gildii sojuszniczej
prefix-allies: "&e&l[{TAG}]"
# Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
prefix-other: "&f&l[{TAG}]"
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
ptop-online: "&a"
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
ptop-offline: "&c"
# Czy wlaczyc dummy z punktami
# UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
dummy-enable: true
# Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
dummy-suffix: "pkt"
# Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
# Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {KILLS} - liczba zabojstw gracza
# {DEATHS} - liczba smierci gracza
# {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - wlasciciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
# {G-LIVES} - liczba zyc gildii
# {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
# {G-POINTS} - punkty gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
# {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
# {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
# {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
# > Spis pozostalych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
# {SECOND} - Sekunda
# {MINUTE} - Minuta
# {HOUR} - Godzina
# {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
# {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
# {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
# {YEAR} - Rok
# {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
player-list: 
  1: "&c&lInformacje:"
  3: "&7&lNick: &e&l{PLAYER}"
  4: "&7&l&lTAG: &e&l{G-TAG}"
  5: "&7&lGildia: &e&l{G-NAME}"
  8: "&7&lPing: &e&l{PING}"
  9: "&7&lTPS: &e&l{TPS}"
  11: "&7&lDISCORD: &e&lHgmvrT"
  10: "&7&lOnline: &e&l{ONLINE}"
  21: "&c&lStatystyki:"
  23: "&7&lKDR: &e&l{KDR}"
  24: "&7&lZabojstwa: &e&l{KILLS}"
  25: "&7&lSmierci: &e&l{DEATHS}"
  26: "&7&lPunkty: &e&l{POINTS}"
  28: "&7&lPozycja gildii: &e&l{G-POSITION}"
  29: "&7&lPunkty gildii: &e&l{G-POINTS-FORMAT}"
  41: "&c&lTop 10 Gildii"
  43: "&7&l1. &a&l{GTOP-1}"
  44: "&7&l2. &a&l{GTOP-2}"
  45: "&7&l3. &a&l{GTOP-3}"
  46: "&7&l4. &a&l{GTOP-4}"
  47: "&7&l5. &a&l{GTOP-5}"
  48: "&7&l6. &a&l{GTOP-6}"
  49: "&7&l7. &a&l{GTOP-7}"
  50: "&7&l8. &a&l{GTOP-8}"
  51: "&7&l9. &a&l{GTOP-9}"
  52: "&7&l10. &a&l{GTOP-10}"
  61: "&c&lTop 10 Graczy"
  63: "&7&l1. &a&l{PTOP-1}"
  64: "&7&l2. &a&l{PTOP-2}"
  65: "&7&l3. &a&l{PTOP-3}"
  66: "&7&l4. &a&l{PTOP-4}"
  67: "&7&l5. &a&l{PTOP-5}"
  68: "&7&l6. &a&l{PTOP-6}"
  69: "&7&l7. &a&l{PTOP-7}"
  70: "&7&l8. &a&l{PTOP-8}"
  71: "&7&l9. &a&l{PTOP-9}"
  72: "&7&l10. &a&l{PTOP-10}"
# Wyglad naglowka w liscie graczy.
player-list-header: "&lTabela rankingowa!"
# Wyglad stopki w liscie graczy.
player-list-footer: "&c&lZnajdujesz sie na siusiaczkimc! &a&l/g"
# Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
player-list-ping: 0
# Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
player-list-fill-cells: true
# Czy tablista ma byc wlaczona
player-list-enable: true
# Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
player-list-update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
player-list-use-relationship-colors: false
# Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
guild-tag-enabled: true
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
# UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
# Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: false
# Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
translated-materials-enable: true
# Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
# Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name: 
  "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  "iron_sword": "&7zelazny miecz"
# Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
check-for-restricted-guild-names: false
# Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
restricted-guild-names: 
- "Administracja"
# Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
restricted-guild-tags: 
- "TEST"
# Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
display-title-notification-for-killer: false
# Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
notification-guild-member-display: false
# Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
# Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
region-move-notification-style: 
- "ACTIONBAR"
- "BOSSBAR"
# Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-in: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-stay: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-out: 10
# Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
notification-boss-bar-color: RED
# Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
notification-boss-bar-style: SOLID
# Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
# Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
# Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
rewards-for-first-guild: 
- "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
# Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items: 
- "1 diamond"
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
player-lookup-ignorecase: false
# Nazwy komend
commands: 
  funnyguilds: 
    name: "funnyguilds"
    aliases: 
    - "fg"
    enabled: true

  guild: 
    name: "gildia"
    aliases: 
    - "gildie"
    - "g"
    enabled: true

  create: 
    name: "zaloz"
    aliases: []
    enabled: true

  delete: 
    name: "usun"
    aliases: []
    enabled: true

  confirm: 
    name: "potwierdz"
    aliases: []
    enabled: true

  invite: 
    name: "zapros"
    aliases: []
    enabled: true

  join: 
    name: "dolacz"
    aliases: []
    enabled: true

  leave: 
    name: "opusc"
    aliases: []
    enabled: true

  kick: 
    name: "wyrzuc"
    aliases: []
    enabled: true

  base: 
    name: "baza"
    aliases: []
    enabled: true

  enlarge: 
    name: "powieksz"
    aliases: []
    enabled: true

  ally: 
    name: "sojusz"
    aliases: []
    enabled: true

  items: 
    name: "przedmioty"
    aliases: []
    enabled: true

  escape: 
    name: "ucieczka"
    aliases: 
    - "escape"
    enabled: true

  rankReset: 
    name: "rankreset"
    aliases: 
    - "resetrank"
    enabled: true

  break: 
    name: "rozwiaz"
    aliases: []
    enabled: true

  info: 
    name: "info"
    aliases: []
    enabled: true

  player: 
    name: "gracz"
    aliases: []
    enabled: true

  top: 
    name: "top"
    aliases: 
    - "top10"
    enabled: true

  validity: 
    name: "przedluz"
    aliases: []
    enabled: true

  leader: 
    name: "lider"
    aliases: 
    - "zalozyciel"
    enabled: true

  deputy: 
    name: "zastepca"
    aliases: []
    enabled: true

  ranking: 
    name: "ranking"
    aliases: []
    enabled: true

  setbase: 
    name: "ustawbaze"
    aliases: 
    - "ustawdom"
    enabled: true

  pvp: 
    name: "pvp"
    aliases: 
    - "ustawpvp"
    enabled: true

  # Komendy administratora
  admin: 
    main: "ga"
    add: "ga dodaj"
    delete: "ga usun"
    kick: "ga wyrzuc"
    teleport: "ga tp"
    points: "ga points"
    kills: "ga kills"
    deaths: "ga deaths"
    ban: "ga ban"
    lives: "ga zycia"
    move: "ga przenies"
    unban: "ga unban"
    validity: "ga przedluz"
    name: "ga nazwa"
    spy: "ga spy"
    enabled: "ga enabled"
    leader: "ga lider"
    deputy: "ga zastepca"
    protection: "ga ochrona"
    base: "ga baza"


# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
event-move: true
# Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
concurrency-threads: 1
# Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
data-interval: 1
# Typ zapisu danych
# FLAT - Lokalne pliki
# MYSQL - baza danych
data-model: FLAT
# Dane wymagane do polaczenia z baza
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
# Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
# Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
# 1. Wylacz serwer
# 2. Zmien dane w configu FG
# 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
mysql: 
  hostname: "localhost"
  port: 3306
  database: "db"
  user: "root"
  password: "passwd"
  poolSize: 5
  connectionTimeout: 30000
  useSSL: true
  usersTableName: "users"
  guildsTableName: "guilds"
  regionsTableName: "regions"

Tutaj masz config funnyguild ale ja nic nie mogłem znaleźć, wcześniej działało i wydaje mi się, że może to z innego pluginu ale nie wiem jakiego.95684925_703518516858634_5363902360106041344_n.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...