Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Brak ładowania chunków po wyjściu wszystkich graczy


Stopek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć,

czy istnieje plugin, bądź jakieś inne rozwiązanie problemu - w momencie gdy chociaż jedna osoba jest na serwerze = przeróżne farmy działają, rośliny rosną normalnie, wszystko jest OK... w momencie gdy serwer stanie się pusty, nikt nie będzie grał i będzie włączony to rośliny nie rosną, a farmy itp. nie działają aż do momentu aż ktoś znowu wejdzie na serwer pomimo, że jest on włączony. 

Hosting Craftserve. 

Z góry dziękuję za pomoc!

Opublikowano

Jest to naturalne zachowanie. Świat gry Minecraft podzielony jest na chunki. Każdy chunk ma wymiary 16x256x16 (praktycznie jeszcze na 16 sekcji 16x16x16). Gdy gracza nie ma w pobliżu chunki są wyładowane. Gdy gracz się przemieszcza ładują się nowe, wyładowują stare. Wszelkie tile entity na wyładowanych chunkach są "zamrażane" jakby to ująć. Wszelka logika zostaje wstrzymana do czasu następnego załadowania.

Q8eOMob.png

Opublikowano
15 minut temu, Stopek napisał:

Czy jest na to sposób? Jakiś plugin czy coś?

Dostałeś odpowiedź "Jest to naturalne zachowanie". To tak samo jakbyś zagrał na single, wyjdziesz z gry to będzie tobie coś rosnąć? Nie.

2LaT.gif

Opublikowano
6 minut temu, Gumskull napisał:

Dostałeś odpowiedź "Jest to naturalne zachowanie". To tak samo jakbyś zagrał na single, wyjdziesz z gry to będzie tobie coś rosnąć? Nie.

Tak, wiem, że jest to naturalne zachowanie - lecz biorąc pod uwagę ilość różnych (niektórych przedziwnych) pluginów do tej gry, postanowiłem zapytać. Poza tym, jest różnica pomiędzy single, a multi... I to duża ;) 

 

Potestuje pluginy typu "keepchunks" lub "chunksloader" 🤔

 

Opublikowano

System chunków jest po to, by nie przeciążyć serwera. Nawet w trybie gry singleplayer odpalany jest lokalny serwer. Gdyby cały świat miał się zawsze przy wejściu do gry ładować to gra nie dałaby rady utrzymać tylu entity i tile entity. Jeżeli chcesz na siłę ładować chunki, które nie są używane, albo blokować je przed wyładowaniem to ewidentnie robisz coś źle.

Q8eOMob.png

  • AlexsanderARG zmienił(a) tytuł na Brak ładowania chunków po wyjściu wszystkich graczy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...