Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z warunkiem w skrypcie


xKami

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej! Mam Problem bo nie wiem jak sprawdzic czy gracz ma CONAJMNIEJ 5  punktow a nie DOKLADNIE 5 punktow. Moja linijka skryptu: "if {kopanie-stone.%player%} is 5:". Ta linijka sprawdza czy jest dokladnie 5 punktow a chcialbym aby sprawdzalo czy jest CONAJMNIEJ 5 punktow!

  • Rayzer. zmienił(a) tytuł na Problem z warunkiem w skrypcie
Opublikowano

@VenirPL Cos cos nie dziala....  634ijjyqy414.png

Moj Skrypt:

 

on break Iron Ore:
    if {kopanie-stone.%player%} is less than 5:
        cancel event
        send "&7&lAby Odblokowac Te Funkcje Muszisz Wykopac Jeszcze &8&l%{iron-wiadomosc::%player%}% &7&lStone" to player

 

Opublikowano

Wydaje mi się że chyba musisz ustawić {kopanie-stone.%player%} jako liczbe, bo skript nie ma jak tego przyrównać.

Było coś z set to number czy integer, nie pamiętam teraz jak to dokładnie było poszukaj w necie może akurat znajdziesz.

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano

Akurat Ja w szukaniu w internecie informacji dotyczacych zmiennych to nie odbry pomysl... Bo oglnie dopiero sie ucze zmiennych 

Opublikowano

Duży masz ten skrypt "surowce.sk" ?

Bo nw jak masz tam reszte kodu, jeśli nie chcesz to go tu nie udostępniaj, wyślij na pw. A później wkleje tu rozwiązanie, żeby inny ew. też mogli skorzystać.

Może być coś pomieszane w reszcie kodu, albo czegoś brakować i wtedy nie ma prawa to działać, bo nie ma do czego się odnieść.

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano

ogolnie skladaja sie z tego moje 2 skrypty zaraz Ci wysle.

 

1. Pierwszy Skrypt:

on break Iron Ore:
    if {kopanie-stone.%player%} is less than 5:
        cancel event
        send "&7&lAby Odblokowac Te Funkcje Muszisz Wykopac Jeszcze &8&l%{iron-wiadomosc::%player%}% &7&lStone" to player
	
command /kopanie-stone:
    trigger:
        set {kopanie-stone.%player%} to 0
		
command /iron-reset-wiadomosc:
    trigger:
        set {iron-wiadomosc::%player%} to 5
2. Drugi Skrypt:

on break stone:
    add 1 to {kopanie-stone.%player%}
    remove 1 from {iron-wiadomosc::%player%}
    stop

 

Opublikowano

Ha ha ha. . .

Tyle szukanie, tyle męczenia się co jest nie tak, aż ZOBACZYŁEM TO !!!

 

Trochę do myślenia dla Ciebie co było nie tak. (Parz na swój screen)

 

A teraz rozwiązanie:

 

Przepisz od nowa kod.

on break iron ore:

- -

- -

send

 

Jak Ci się nie chce to łap:

on break iron ore:
	if {stone.%player%} is less than 5:
		cancel event
		send "&7&lAby Odblokowac Te Funkcje Muszisz Wykopac Jeszcze &8&l%{wiadomosc::%player%}% &7&lStone" to player

 

 

PS

Spoiler

Widzisz ten znaczek? Ten kwadracik z literkami w środku, jakoś się tam znalazł co skript odczytywał, ale błędnie ?

 

585051449511123978085.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...