Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z itemami, które można zabierać


BanheriO

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema mam taki problem ,że mam na serwerze komendę /itemy i jest wszystko git tylko że te itemy można normalnie zabierać. Wie ktoś jak to naprawić ?

  • Rayzer. zmienił(a) tytuł na Problem z itemami, które można zabierać
Opublikowano
39 minut temu, KRZYSZT0FSLENDER napisał:

Może pomoge tylko podaj kod tego + do tego jeżeli mógłbym prosić jak to ogólnie wygląda na serwerze

Chcesz screena tych itemów i cały kod z pluginu ?
 

 

Opublikowano
#~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~#
#                               #
#          FunnyGuilds          #
#        3.9.9.1 Cleaned        #
#                               #
#~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~#

# Wyswietlana nazwa pluginu
plugin-name: 'FunnyGuilds'

# Maksymalna dlugosc nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna dlugosc nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna dlugosc tagu gildii
tag-length: 4
# Minimalna dlugosc tagu gildii
tag-min-length: 2
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
items:
- 64 diamond block
- 64 emerald block
- 64 gold block
- 16 Ender Pearl
- 64 tnt
- 64 bookshelf
- 32 anvil
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip
items-vip:
- 32 diamond block
- 32 emerald block
- 32 gold block
- 8 Ender Pearl
- 32 tnt
- 32 bookshelf
- 16 anvil
# Odleglosc od spawnu
create-distance: 200
# Blok, jaki pojawi sie pod nami po stworzeniu gildii
create-material: bedrock
# Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
# - Wpisz 0, jezeli ma byc ustalone przez gracza
create-center-y: 45
# Czy ma tworzyc pusta przestrzen dookola centrum gildii
create-center-sphere: true
# Maxymalna ilosc czlonkow w gildii
max-members: 15

# Mozliwosc teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
base-delay: 5
# Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
base-items: []
# Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
join-items:
- 32 diamond
- 32 emerald
# Mozliwosc powiekszania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powieksza teren gildii 1 poziom
enlarge-size: 5
# Koszt powiekszania gildii 
# - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
enlarge-items:
- 8 diamond block
- 16 diamond block
- 24 diamond block
- 32 diamond block
- 40 diamond block
- 48 diamond block
- 56 diamond block
- 64 diamond block
- 72 diamond block
- 80 diamond block

# Wielkosc regionu gildii
region-size: 60
# Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
region-min-distance: 60
# Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
region-notification-time: 15
# Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
region-notification-cooldown: 60
# Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
region-commands:
- sethome
- enderchest
- ec
- home
- tpa
- tpaccept
- tpahere
# Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
region-explode: 120

# Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
explode-radius: 3
# Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)
explode-materials:
  obsidian: 20
  water: 33
  lava: 33
  
# Ile zyc ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
war-protection: 24h
# Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
war-wait: 24h

# Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
validity-start: 15d
# Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
validity-time: 15d
# Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
validity-when: 7d
# Koszt przedluzenia gildii
validity-items:
- 32 diamond block
- 32 emerald block

# Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
rank-start: 500
# Jaki procent punktow zabitego ma przyznawac zabojcy
rank-percent: 4.5
# Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu prawym na gracza wyswietlilo informacje o nim
info-player-sneaking: true

# Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
damage-guild: true
# Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
damage-ally: true

# Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: '&8[&c{TAG}&8] '
# Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: '&b{RANK} '
# Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
chat-points: '&8[&7{POINTS}&8] '

# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii/sojusznikow/wszystkich gildii
chat-priv: '!'
chat-ally: '!!'
chat-global: 'asdasdasdasdasdasdasdasdawdqdqasopdkoawdad'
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}
chat-priv-design: '&2{PLAYER} -> GILDIA: &a{MESSAGE}'
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}
chat-ally-design: '&6{TAG} {PLAYER} -> SOJUSZE: &e{MESSAGE}'
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}
chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'

# Wyglad tagu osob w gildii
prefix-our: '&a[{TAG}] '
# Wyglad tagu gildii sojuszniczej
prefix-allies: '&6[{TAG}] '
# Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
prefix-other: '&c[{TAG}] '

# Czy wlaczyc dummy z punktami
dummy-enable: true
# Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
dummy-suffix: 'pkt'

# Wyglad listy graczy. Przedzial od 1 do 60
# Limit znakow: 30
# > Spis zmiennych:
# {ONLINE} - Liczba graczy online
# {PLAYER} - Gracz
# {PING} - Ping
# {TPS} - TPS
# {GUILD} - Gildia
# {TAG} - Tag gildii
# {POINTS} - Punkty
# {KILLS} - Zabojstwa
# {DEATHS} - Smierci
# {SECOND} - Sekunda
# {MINUTE} - Minuta
# {HOUR} - Godzina
# {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanym miejscu w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
player-list:
  1: '&7Nick: &b{PLAYER}'
  2: '&7Ping: &b{PING}'
  3: '&7TPS: &b{TPS}'
  
  4: '&7Punkty: &b{POINTS}'
  5: '&7Zabojstwa: &b{KILLS}'
  6: '&7Smierci: &b{DEATHS}'
  
  7: '&7Godzina: &b{HOUR}'
  8: '&7Minuta: &b{MINUTE}'
  9: '&7Sekunda: &b{SECOND}'
  
  10: '&7Online: &b{ONLINE}'
  11: '&7Gildia: &b{GUILD}'
  
  23: '&bTop 3 Gildii'
  
  25: '&71. &b{GTOP-1}'
  26: '&72. &b{GTOP-2}'
  27: '&73. &b{GTOP-3}'
  
  32: '&bTop 3 Graczy'
  
  34: '&71. &b{PTOP-1}'
  35: '&72. &b{PTOP-2}'
  36: '&73. &b{PTOP-3}'

# Tablista wlaczona
player-list-enable: true
# Co ile sekund ma odswiezac liste graczy
player-list-interval: 1
# Ping wyswietlany na tab
player-list-ping: 0
# Jezeli buguje Ci sie tablista
# - Po wejsciu gracza wszystko sie rozjezdza
# Wlacz ta opcje
player-list-patch: false
# Wyglad punktow wyswietlanych przy gildii w rankingu
player-list-points: '&8[&7{POINTS}&8]'

# Nazwy komend
commands:
  guild: 
    name: 'gildia'
    aliases:
    - 'gildie'
    - 'g'
  create:
    name: 'zaloz'
    aliases: []
  delete:
    name: 'usun'
    aliases: []
  confirm:
    name: 'potwierdz'
    aliases: []
  invite:
    name: 'zapros'
    aliases: []
  join:
    name: 'dolacz'
    aliases: []
  leave:
    name: 'opusc'
    aliases: []
  kick:
    name: 'wyrzuc'
    aliases: []
  base: 
    name: 'baza'
    aliases: []
  enlarge: 
    name: 'powieksz'
    aliases: []
  ally: 
    name: 'sojusz'
    aliases: []
  break: 
    name: 'rozwiaz'
    aliases: []
  info: 
    name: 'ginfo'
    aliases: []
  player: 
    name: 'gracz'
    aliases: []
  top: 
    name: 'top'
    aliases:
    - 'top10'
  validity:
    name: 'przedluz'
    aliases: []
  leader:
    name: 'lider'
    aliases:
    - 'zalozyciel'
  deputy:
    name: 'zastepca'
    aliases: []
  ranking: 
    name: 'ranking'
    aliases: []

  setbase:
    name: 'ustawbaze'
    aliases:
    - 'ustawdom'
  pvp:
    name: 'pvp'
    aliases:
    - 'ustawpvp'

  # Komendy administratora
  admin:
    main: 'ga'
    add: 'ga dodaj'
    delete: 'ga usun'
    kick: 'ga wyrzuc'
    teleport: 'ga baza'
    points: 'ga points'
    kills: 'ga zabojstwa'
    deaths: 'ga smierci'
    ban: 'ga ban'
    lives: 'ga zycia'
    move: 'ga przenies'
    unban: 'ga unban'
    validity: 'ga przedluz'
    name: 'ga nazwa'

# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
event-move: true

# Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
data-interval: 1
# Typ zapisu danych
# Flat - Lokalne pliki
# MySQL - baza danych 
data-type:
  flat: true
  mysql: false
# Dane wymagane do polaczenia z baza
mysql:
  hostname: localhost
  port: 3306
  database: db
  user: root
  password: passwd
  
# Config Version
version: 3.5 NewYear

 

Bez tytułu.png

Opublikowano
20 godzin temu, sk8erace1 napisał:

Podejrzewam, że komenda /itemy jest napisana w pluginie Skript, sprawdź, czy to prawda. Jeżeli tak, to wyślij tutaj kod tego skryptu.

command /itemy [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            set {_item1} to block of diamond named "&c64 Diamentowe Bloki"
            set line 1 of lore of {_item1} to " &7%number of 57 in the player's inventory%/64"
            set {_item2} to Block of Emerald named "&c64 Emeraldowe Bloki"
            set line 1 of lore of {_item2} to " &7%number of 133 in the player's inventory%/64"
            set {_item3} to block of gold named "&c64 Zlote Bloki"
            set line 1 of lore of {_item3} to " &7%number of 41 in the player's inventory%/64"
            set {_item4} to Ender Pearl named "&c16 Perelek"
            set line 1 of lore of {_item4} to " &7%number of 368 in the player's inventory%/16"
            set {_item5} to TnT named "&c64 TnT"
            set line 1 of lore of {_item5} to " &7%number of 46 in the player's inventory%/64"
            set {_item6} to bookshelf named "&c64 Biblioteczki"
            set line 1 of lore of {_item6} to " &7%number of 47 in the player's inventory%/64"
            set {_item7} to Anvil named "&c32 Kowadla"
            set line 1 of lore of {_item7} to " &7%number of 145 in the player's inventory%/32"
            open chest with 1 rows named "&cItemy na gildie" to player
            format gui slot 1 of player with {_item1} to run player command "/itemy"
            format gui slot 2 of player with {_item2} to run player command "/itemy"
            format gui slot 3 of player with {_item3} to run player command "/itemy"
            format gui slot 4 of player with {_item4} to run player command "/itemy"
            format gui slot 5 of player with {_item5} to run player command "/itemy"
            format gui slot 6 of player with {_item6} to run player command "/itemy"
            format gui slot 7 of player with {_item7} to run player command "/itemy"
            set {_itemy} to sponge named "&c&lBOSS"
        if arg 1 is "8":
            if player has 32 of 57:
                if player has 32 of 133:
                    if player has 32 of 45:
                        if player has 8 of 368:
                            if player has 64 of 46:
                                if player has 32 of 47:
                                    if player has 16 of Anvil:
                                        remove 32 of 57 from player's inventory
                                        remove 32 of 133 from player's inventory
                                        remove 32 of 45 from player's inventory
                                        remove 8 of 368 from player's inventory
                                        remove 64 of tnt from player's inventory
                                        remove 32 of 47 from player's inventory
                                        remove 16 of anvil from player's inventory
                                        send "&cZ bossa wyleci item potrzebny na gildie!"
                                        spawn a zombie at location of player
                                        apply speed 2 to the last spawned entity for 1000 seconds
                                        apply strength 10 to the last spawned entity for 1000 seconds
                                        set the last spawned entity's max health to 100
                                        heal last spawned entity
                                        set the spawned zombie's display name to "&c&lAxen %spawned zombie's health%/%max health of last spawned entity%"
                                        set helmet of the last spawned entity to a diamond helmet
                                        set chestplate of last spawned entity to a diamond chestplate
                                        set leggings of last spawned entity to a diamond leggings
                                        set boots of last spawned entity to a diamond boots
                                        set tool of last spawned entity to a diamond sword
                                    else:
                                        send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
                                else:
                                    send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
                            else:
                                send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
                        else:
                            send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
                    else:
                        send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
                else:
                    send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
            else:
                send "&cNie posiadasz wszystkich itemow. /itemy"
on damage of creature:
    if name of victim contains "&c&lAxen":
        set name of victim to "&c&lAxen %health of victim%/%max health of victim%"
on death of creature:
    if name of victim contains "&c&lAxen":
        drop 1 of zombie head at location of victim
on inventory click:
    if inventory name of player's current inventory is "&c&lItemy potrzebne na gildie":
        cancel event
        wait 2 ticks
        execute player command "/itemy %clicked slot%"
        close inventory of player
        
                                        

Opublikowano

Po:

open chest with 1 rows named "&cItemy na gildie" to player

Dodaj linijkę:

wait 1 tick

Na przykład:

		open chest with 1 rows named "&cItemy na gildie" to player
		wait 1 tick
                format gui slot 1 of player with {_item1} to run player command "/itemy"
           	format gui slot 2 of player with {_item2} to run player command "/itemy"
            	format gui slot 3 of player with {_item3} to run player command "/itemy"
            	format gui slot 4 of player with {_item4} to run player command "/itemy"
            	format gui slot 5 of player with {_item5} to run player command "/itemy"
            	format gui slot 6 of player with {_item6} to run player command "/itemy"
            	format gui slot 7 of player with {_item7} to run player command "/itemy"
            	set {_itemy} to sponge named "&c&lBOSS"

 

Opublikowano
            open chest with 1 rows named "&cItemy na gildie" to player
            format slot 1 of player with {_item1} to close then run player command "/itemy"
            format slot 2 of player with {_item2} to close then run player command "/itemy"
            format slot 3 of player with {_item3} to close then run player command "/itemy"
            format slot 4 of player with {_item4} to close then run player command "/itemy"
            format slot 5 of player with {_item5} to close then run player command "/itemy"
            format slot 6 of player with {_item6} to close then run player command "/itemy"
            format slot 7 of player with {_item7} to close then run player command "/itemy"

Coś takiego?

585051449511123978085.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...