Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na cobbelx


FGGD

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Znalazłem coś takiego:

Spoiler

options:
	# 9 Stacków = 567
	cobblestone: 567 cobblestone
	# Nie ruszac !
	cobblestonemax: 1142 cobblestone
#Komendy	
command /csx [<text="help">] [<items>]:
	trigger:
		player has permission "csx.admin":
			argument 1 is not "help", "add" or "remove":
				send "&4blad:&cNiepoprawna komenda!."
				stop 
			argument 1 is "help":
				send "&4 + CobbleStoneX + "
				send "&c /csx add [Ilosc] [Item] - Dodajesz item do list'y"
				send "&c /csx remove [Ilosc] [Item] - Usuwasz item z list'y" 
				send "&c List'a:"
				send "&c%{cobbleloses::*}%"
			argument 1 is "add":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					add argument 2 to {cobbleloses::*}
					send "&aDodano [ %arg 2% ] do list'y"
			argument 1 is "remove":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					remove argument 2 from {cobbleloses::*}
					send "&aUsunieto [ %arg 2% ] z list'y"
		else:
			send "&4Blad:&cNie masz uprawnien!."
			send "&cSkript by *RadIoActiVe !."
			stop
#Nowy crafting emerald'a
on craft of emerald ore:
	player has {@cobblestone}:
		player has {@cobblestonemax}:
			send "&cMasz za duzo cobblestone w ekwipunku!" to player
			cancel event 
		else:
			remove {@cobblestone} from player
	else:
		send "&cNie masz tylko cobblestone!" to player
		cancel event
on place of emerald ore:
	cancel event
on click holding a emerald ore:
	remove 1 emerald ore from the player
	give a random item of {cobbleloses::*} to player

 

Albo drugi:

Spoiler

variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad: &cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a mossy cobblestone named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"

 

 

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano
10 minut temu, VenirPL napisał:

Znalazłem coś takiego:

  Ukryj treść


options:
	# 9 Stacków = 567
	cobblestone: 567 cobblestone
	# Nie ruszac !
	cobblestonemax: 1142 cobblestone
#Komendy	
command /csx [<text="help">] [<items>]:
	trigger:
		player has permission "csx.admin":
			argument 1 is not "help", "add" or "remove":
				send "&4blad:&cNiepoprawna komenda!."
				stop 
			argument 1 is "help":
				send "&4 + CobbleStoneX + "
				send "&c /csx add [Ilosc] [Item] - Dodajesz item do list'y"
				send "&c /csx remove [Ilosc] [Item] - Usuwasz item z list'y" 
				send "&c List'a:"
				send "&c%{cobbleloses::*}%"
			argument 1 is "add":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					add argument 2 to {cobbleloses::*}
					send "&aDodano [ %arg 2% ] do list'y"
			argument 1 is "remove":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					remove argument 2 from {cobbleloses::*}
					send "&aUsunieto [ %arg 2% ] z list'y"
		else:
			send "&4Blad:&cNie masz uprawnien!."
			send "&cSkript by *RadIoActiVe !."
			stop
#Nowy crafting emerald'a
on craft of emerald ore:
	player has {@cobblestone}:
		player has {@cobblestonemax}:
			send "&cMasz za duzo cobblestone w ekwipunku!" to player
			cancel event 
		else:
			remove {@cobblestone} from player
	else:
		send "&cNie masz tylko cobblestone!" to player
		cancel event
on place of emerald ore:
	cancel event
on click holding a emerald ore:
	remove 1 emerald ore from the player
	give a random item of {cobbleloses::*} to player

 

 

Podałbyś może źródło i autora, co? Autora wyczytać w sumie można, ale źródła w tym czymś nie znajdę.

Opublikowano
2 minuty temu, Ekrahb napisał:

Podałbyś może źródło i autora, co? Autora wyczytać w sumie można, ale źródła w tym czymś nie znajdę.


Źródło: Dysk C -> stare skrypty.

Znalezione, udostępniane wielokrotnie w necie, to tylko kawałek kodu, a ja na tym nie zarabiam, więc o co chodzi? 

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano
Przed chwilą, VenirPL napisał:


Źródło: Dysk C -> stare skrypty.

Znalezione, udostępniane wielokrotnie w necie, to tylko kawałek kodu, a ja na tym nie zarabiam, więc o co chodzi? 

Problem w tym, że upubliczniasz czyjeś wypociny, nawet, jeśli to jest prosty skrypt. Jest tam nazwa autora.

https://www.mpcforum.pl/topic/1104716-dl-skript-cobblex-czyli-mchcpl-plugin/ - czy to jest związane z tym, co podałeś?

Opublikowano
18 minut temu, Ekrahb napisał:

Problem w tym, że upubliczniasz czyjeś wypociny, nawet, jeśli to jest prosty skrypt. Jest tam nazwa autora.

https://www.mpcforum.pl/topic/1104716-dl-skript-cobblex-czyli-mchcpl-plugin/ - czy to jest związane z tym, co podałeś?

Jeśli nawet to co to za różnica?

Jest to nadal na tym samym forum.

Skończ nabijać posty, bo offtop'em tu zalatuje, a ja chce tylko pomóc koledze, a Twoje posty niczego nowego nie wprowadzają do dyskusji.

 

@edit

Pierwszy skrypt by *RadIoActiVe źródło MPCforum

Drugi *brak_danych* (prawdopodobnie znaleziony w sieci)

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano
1 godzinę temu, VenirPL napisał:

Znalazłem coś takiego:

  Ukryj treść


options:
	# 9 Stacków = 567
	cobblestone: 567 cobblestone
	# Nie ruszac !
	cobblestonemax: 1142 cobblestone
#Komendy	
command /csx [<text="help">] [<items>]:
	trigger:
		player has permission "csx.admin":
			argument 1 is not "help", "add" or "remove":
				send "&4blad:&cNiepoprawna komenda!."
				stop 
			argument 1 is "help":
				send "&4 + CobbleStoneX + "
				send "&c /csx add [Ilosc] [Item] - Dodajesz item do list'y"
				send "&c /csx remove [Ilosc] [Item] - Usuwasz item z list'y" 
				send "&c List'a:"
				send "&c%{cobbleloses::*}%"
			argument 1 is "add":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					add argument 2 to {cobbleloses::*}
					send "&aDodano [ %arg 2% ] do list'y"
			argument 1 is "remove":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					remove argument 2 from {cobbleloses::*}
					send "&aUsunieto [ %arg 2% ] z list'y"
		else:
			send "&4Blad:&cNie masz uprawnien!."
			send "&cSkript by *RadIoActiVe !."
			stop
#Nowy crafting emerald'a
on craft of emerald ore:
	player has {@cobblestone}:
		player has {@cobblestonemax}:
			send "&cMasz za duzo cobblestone w ekwipunku!" to player
			cancel event 
		else:
			remove {@cobblestone} from player
	else:
		send "&cNie masz tylko cobblestone!" to player
		cancel event
on place of emerald ore:
	cancel event
on click holding a emerald ore:
	remove 1 emerald ore from the player
	give a random item of {cobbleloses::*} to player

 

Albo drugi:

  Ukryj treść


variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad: &cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a mossy cobblestone named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"

 

 

Pierwszy działa ale nw jak wykonać emerald ore ani komenda ani craftingiem sie nie da

a drugi sypie

 

: [Skript] Reloading cx.sk...
[17:46:26 ERROR]: 'a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point (cx.sk, line 13: give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player')
[17:46:26 ERROR]: 'a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point (cx.sk, line 16: give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player')
[17:46:26 ERROR]: 'a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point (cx.sk, line 19: give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player')
[17:46:26 ERROR]: 'a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point (cx.sk, line 20: give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player')
[17:46:26 ERROR]: 'a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point (cx.sk, line 21: give a 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player')
[17:46:26 ERROR]: '1 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX"' can't be removed from a player because the former is neither a potion, an item type nor an inventory (cx.sk, line 29: remove 1 48 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player')

 

Opublikowano

Musisz zamienić 48 na mossy cobblestone.

 

A w drugim masz to :

Spoiler

options:
	# 9 Stacków = 567
	cobblestone: 567 cobblestone
	# Nie ruszac !
	cobblestonemax: 1142 cobblestone
#Komendy	

command /csx [<text="help">] [<items>]:
	trigger:
		player has permission "csx.admin":
			argument 1 is not "help", "add" or "remove":
				send "&4blad:&cNiepoprawna komenda!."
				stop 
			argument 1 is "help":
				send "&4 + CobbleStoneX + "
				send "&c /csx add [Ilosc] [Item] - Dodajesz item do list'y"
				send "&c /csx remove [Ilosc] [Item] - Usuwasz item z list'y" 
				send "&c List'a:"
				send "&c%{cobbleloses::*}%"
			argument 1 is "add":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					add argument 2 to {cobbleloses::*}
					send "&aDodano [ %arg 2% ] do list'y"
			argument 1 is "remove":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					remove argument 2 from {cobbleloses::*}
					send "&aUsunieto [ %arg 2% ] z list'y"
		else:
			send "&4Blad:&cNie masz uprawnien!."
			send "&cSkript by *RadIoActiVe !."
			send "&cedited by &aVenirPL !."
			stop
#Nowy crafting emerald'a
on load:
	register new shapeless recipe for emerald ore using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone

on craft of emerald ore:
	player has {@cobblestone}:
		player has {@cobblestonemax}:
			send "&cMasz za duzo cobblestone w ekwipunku!" to player
			cancel event 
		else:
			remove {@cobblestone} from player
	else:
		send "&cNie masz tylko cobblestone!" to player
		cancel event
on place of emerald ore:
	cancel event
on right click holding a emerald ore:
	remove 1 emerald ore from the player
	give a random item of {cobbleloses::*} to player

 

 

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano
5 godzin temu, VenirPL napisał:

Jeśli nawet to co to za różnica?

Jest to nadal na tym samym forum.

Skończ nabijać posty, bo offtop'em tu zalatuje, a ja chce tylko pomóc koledze, a Twoje posty niczego nowego nie wprowadzają do dyskusji.

 

@edit

Pierwszy skrypt by *RadIoActiVe źródło MPCforum

Drugi *brak_danych* (prawdopodobnie znaleziony w sieci)

Wiesz, różnica jest wielka. Zakładam, że nie jesteś ani programistą, ani skrypterem. I zakładam również, że nie masz pojęcia, co to w ogóle znaczy.

Dodatkowo, sam pewnie nie chciałbyś, aby Twoje "dzieło" było upubliczniane gdzieś bez Twojej wiedzy i zgody.

Zgodę może na te skrypty ktoś tam wydał (w sensie autor), ale na pewno żaden nie pozwoliłby swojego upublicznić bez dodania, że to on stworzył.

Skrypty, to skrypty. Może to nie pluginy, bo w skryptach nie ma czegoś takiego, jak "plugin.yml", w którym zapisujesz nick autora, ale jeśli masz moralność i wiesz, co to etyka, to zastanów się, czy jednak jest jakaś różnica, bo pierdolisz, że jest jej brak. Dodam również, że nie nabijam postów, bo nabijam, tylko nabijam w słusznej sprawie. Jeśli do Ciebie nie przemówiłem, to polecam post, w którym mnie zacytowałeś. Mam na myśli "wypociny". :)

Opublikowano
6 godzin temu, VenirPL napisał:

Musisz zamienić 48 na mossy cobblestone.

 

A w drugim masz to :

  Odkryj ukrytą treść


options:
	# 9 Stacków = 567
	cobblestone: 567 cobblestone
	# Nie ruszac !
	cobblestonemax: 1142 cobblestone
#Komendy	

command /csx [<text="help">] [<items>]:
	trigger:
		player has permission "csx.admin":
			argument 1 is not "help", "add" or "remove":
				send "&4blad:&cNiepoprawna komenda!."
				stop 
			argument 1 is "help":
				send "&4 + CobbleStoneX + "
				send "&c /csx add [Ilosc] [Item] - Dodajesz item do list'y"
				send "&c /csx remove [Ilosc] [Item] - Usuwasz item z list'y" 
				send "&c List'a:"
				send "&c%{cobbleloses::*}%"
			argument 1 is "add":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					add argument 2 to {cobbleloses::*}
					send "&aDodano [ %arg 2% ] do list'y"
			argument 1 is "remove":
				argument 2 is not set:
					send "&4Blad:&cMusisz wpisac ilosc i nazwe przedmiotu!"
					stop
				argument 2 is set:
					remove argument 2 from {cobbleloses::*}
					send "&aUsunieto [ %arg 2% ] z list'y"
		else:
			send "&4Blad:&cNie masz uprawnien!."
			send "&cSkript by *RadIoActiVe !."
			send "&cedited by &aVenirPL !."
			stop
#Nowy crafting emerald'a
on load:
	register new shapeless recipe for emerald ore using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone

on craft of emerald ore:
	player has {@cobblestone}:
		player has {@cobblestonemax}:
			send "&cMasz za duzo cobblestone w ekwipunku!" to player
			cancel event 
		else:
			remove {@cobblestone} from player
	else:
		send "&cNie masz tylko cobblestone!" to player
		cancel event
on place of emerald ore:
	cancel event
on right click holding a emerald ore:
	remove 1 emerald ore from the player
	give a random item of {cobbleloses::*} to player

 

 

co do drugiego skrytpu po wsadzeniu 64x9 cobblestona do craftingu wywala mi ze nie masz tylko cobblestone

Opublikowano

Bo w drugim wystarczy wsadzić do craftingu po 1 sztuce cobbla, a w ekwipunku posiadać te 567 sztuk.

 

 

@Ekrahb

To źle zakładasz, nie unoś się tak, bo przekleństwami niczego nie załatwisz tylko możesz zirytować drugiego człowieka.

Poprawiłem się i wpisałem tyle ile wiedziałem. Nie chcę sobie przypisywać cudzej własności. Nie są to na tyle ważne rzeczy, żeby mówić tu o zastrzeganiu sobie praw co do tego.

A jeśli przeanalizowałeś oba skrypty to możesz zobaczyć, że ten 1 skrypt co ma autora to jest to tak naprawdę to samo co drugi z lekkimi zmianami co oznacza, że jego autor "ukradł" go komuś i nie podał tej informacji.

Z mojej strony to tyle, no i mogę się zgodzić, że jeśli posiada się informację skąd jest ten kod to można podać to źródło czy też autor.

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano
1 godzinę temu, VenirPL napisał:

To źle zakładasz, nie unoś się tak, bo przekleństwami niczego nie załatwisz tylko możesz zirytować drugiego człowieka.

Poprawiłem się i wpisałem tyle ile wiedziałem. Nie chcę sobie przypisywać cudzej własności. Nie są to na tyle ważne rzeczy, żeby mówić tu o zastrzeganiu sobie praw co do tego.

A jeśli przeanalizowałeś oba skrypty to możesz zobaczyć, że ten 1 skrypt co ma autora to jest to tak naprawdę to samo co drugi z lekkimi zmianami co oznacza, że jego autor "ukradł" go komuś i nie podał tej informacji.

Z mojej strony to tyle, no i mogę się zgodzić, że jeśli posiada się informację skąd jest ten kod to można podać to źródło czy też autor.

XDDDD Ja nie napisałem nic o zastrzeganiu praw, lecz o etyce i moralności. O tych nawet nie słyszałeś w życiu. I tutaj nie masz racji, bo już załatwiłem, gdyż podałeś autora. Co do ostatniego zdania, to nie można, lecz jeśli jesteś dość inteligentny, to trzeba podawać autorów. Skrypt to nie wyjątek, chociaż to syf.

Napisałem, że trza podawać autorów, ale sprawdź jeszcze raz mój post, w którym napisałem o wypocinach. Ktoś się trochę natrudził i to upublicznił pod swoim pseudonimem. Dziękuję, pozdrawiam po raz.. któryś. Nie oczekuję odpowiedzi.

Opublikowano
3 godziny temu, VenirPL napisał:

Bo w drugim wystarczy wsadzić do craftingu po 1 sztuce cobbla, a w ekwipunku posiadać te 567 sztuk.

 

 

@Ekrahb

To źle zakładasz, nie unoś się tak, bo przekleństwami niczego nie załatwisz tylko możesz zirytować drugiego człowieka.

Poprawiłem się i wpisałem tyle ile wiedziałem. Nie chcę sobie przypisywać cudzej własności. Nie są to na tyle ważne rzeczy, żeby mówić tu o zastrzeganiu sobie praw co do tego.

A jeśli przeanalizowałeś oba skrypty to możesz zobaczyć, że ten 1 skrypt co ma autora to jest to tak naprawdę to samo co drugi z lekkimi zmianami co oznacza, że jego autor "ukradł" go komuś i nie podał tej informacji.

Z mojej strony to tyle, no i mogę się zgodzić, że jeśli posiada się informację skąd jest ten kod to można podać to źródło czy też autor.

okej senkju

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...