Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na rzucane TNT


Mironiczek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam znalazłem ostatnio mały skrypt na rzucane tnt, lecz chciał bym zmienić ilość potrzebnych rzeczy do jego craftowania:

on script load:
        register new shaped recipe for TNT of infinity 1 named "&4Rzucane TnT" using  tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt

 

Lecz potrzebuje żeby craft wymagał w każdym slocie 64 sztuki TNT próbowałem wpisywać 64 tnt ale to nie działało :) zapewne jest ktoś tutaj który wie gdzie popełniam błąd dlatego kieruję  takie pytanie do tej osoby.

 

Z góry dzięki za pomoc.

Opublikowano
on script load:
        register new shaped recipe for TNT of infinity 1 named "&4Rzucane TnT" using  5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt

Zamień sobie "5" na dowolną liczbę.

Opublikowano
1 godzinę temu, sk8erace1 napisał:

on script load:
        register new shaped recipe for TNT of infinity 1 named "&4Rzucane TnT" using  5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt, 5 tnt

Zamień sobie "5" na dowolną liczbę.

Niestety ale to nic nie daje dalej można craftować rzucane tnt układając po 1 TNT w nadym slocie.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na Skrypt na rzucane TNT
Opublikowano

W zwykłym skrypcie nie da się tego zrobić, maksymalnie może być włożony tylko 1 item w 1 slocie i tak to będzie działać niezależnie od tego co wpiszesz.

Dzieje się tak bo w zwykłym minecrafcie nie używasz przecież 2 itemów w 1 slocie w craftingu. Jeśli chcesz coś takiego zrobić możesz poszukać dodatków do Skripta lub ewentualnie przy craftingu dopisać, że jeżeli gracz posiada 576 TNT to "stop" lub piszesz kod dalej, jeśli nie posiada wymaganej ilości to "cancel event".

 

Opublikowano

@ninja12412

 

@Mironiczek

 

Znalazłem coś takiego

 

new Recipe "1";        <<< Nazwa crafting nie wykorzystywana nigdzie 
	"1".Recipe.registerIngredient{1, 1 Blaze Rod};        <<< 1 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{2, 1 Lava Bucket};        <<< 2 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{3, 1 Blaze Rod};        <<< 3 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{4, 1 Ender Pearl};        <<< 4 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{5, 1 Blaze Rod};        <<< 5 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{6, 1 Ender Pearl};        <<< 6 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{7, 1 Blaze Powder};        <<< 7 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{8, 1 Blaze Rod};        <<< 8 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerIngredient{9, 1 Blaze Powder};        <<< 9 slot w craftTable
	"1".Recipe.registerResult{Blaze Rod named "&4&lRozdzka Ognia"};  <<nazwa oraz co mamy dostać po położeniu eq w tych oknach
	"1".Recipe.register{};   << zakończenie craftingu

 

Napisane jest że Skript+ albo skript i wildskript ale nie wiem czy to prawda

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...