Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Skrypt] Szczęśliwy numerek


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hejka!

 

Dzisiaj wpadam do Was ze skryptem Szczęśliwy Numerek w wersji 1.0

 

Skrypt banalny, polega na wpisaniu /losuj <numer od 1 do 10> i przy odrobinie szczęścia wygramy dwa diamenty :)

 

Cooldown między użyciami to 300 sekund, czyli 5 minut

 

# Name: Szczęsliwy Numerek
# Version: 1.0
# Author: AlexsanderARG (Goldzik) https://www.mpcforum.pl/profile/1400163-alexsanderarg/

variables:
	{czas.los.%player%} = 0
	{losowanie.%player%} = true
	{liczba.%player%} = 0
	{liczba.arg.%player%} = 0

every 1 seconds:
	loop all players:
		if {czas.los.%loop-player%} is greater than or equal to 1:
			remove 1 from {czas.los.%loop-player%}
		if {czas.los.%loop-player%} is 0:
			set {losowanie.%loop-player%} to true

command /losuj [<number>]:
	executable by: player
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&6Poprawne uzycie &7-> &c/losuj <1 - 10>"
		if arg 1 isn't 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10:
			send "&6Liczba musi być większa od 1 ale mniejsza niż 11 (1 - 10)"
		else:
			if {losowanie.%player%} is true:
				send "&6Trwa losowanie!"
				wait 3 seconds
				set {liczba.%player%} to random integer between 1 and 10
				set {czas.los.%player%} to 300
				set {liczba.arg.%player%} to arg 1
				set {losowanie.%player%} to false
				send "&6Twoja liczba to &c%arg 1% &6a wylosowana liczba to &c%{liczba.%player%}%"
				if {liczba.%player%} = {liczba.arg.%player%}:
					send "&6Gratulacje wygrałeś/aś 8 diamentów!"
					give 8 diamond to player
					clear {liczba.%player%}
					clear {liczba.arg.%player%}
				else:
					send "&6Niestety tym razem się nie udało ;c"
					clear {liczba.%player%}
					clear {liczba.arg.%player%}
			else:
				send "&6Pozostało &c%{czas.los.%player%}% sekund &6aby uzyć ponownie!"

Skrypt będzie aktualizowany o własne i Wasze pomysły.

 

No cóż może się komuś przyda :)

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [Skrypt] Szczęśliwy numerek
  • 3 tygodnie później...
  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...