Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, nie wiem jak naprawić błąd z podwójna misją biologa po np. zmianie mapy. Pomoze ktoś ?

 

----------------------------------------------------
--COLLECT QUEST_lv30
--METIN2 Collect Quest  
----------------------------------------------------
quest collect_quest_lv65  begin
	state start begin
		when login or levelup with pc.level >= 65 and pc.level <= 90 begin
			set_state(information)
		end	
	end

	state information begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Fragmenty klejnotu")
			end
			send_letter("Analiza Biologa - Fragmenty klejnotu")
		end

		when button or info begin
			say_title("Analiza Biologa - Fragmenty klejnotu")
			say("")
			say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")
			say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")
			say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")
			say("")
		end
		
		when __TARGET__.target.click or
			20084.chat."Znajdz Biologa" begin
			target.delete("__TARGET__")
			say("Biolog Chaegirab:")
			---                                                   l
			say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")
            say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")
            say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")
            say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")
            say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")
            say("Prosze, pomoz mi.")
            wait()
            say("Aktualnie badam Fragmenty klejnotu.")
            say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")
            say("dlatego potrzebuje kilku Fragmentow klejnotu.")
            say("Czy moglbys przyniesc mi 10 Fragmentow klejnotu?")
            say("")																																				  
			set_state(go_to_disciple)
			pc.setqf("duration",0)
			pc.setqf("collect_count",0)
			pc.setqf("drink_drug",0)
		end
	end

	state go_to_disciple begin
		when letter begin
			send_letter("Zadanie Specjalne - Fragmenty klejnotu")
		end
		when button or info begin
			say_title("Znajdz Fragmenty klejnotu")
			---                                                   l
			say("")
			say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")
			say("szuka Fragmenty klejnotu.")
			say("")
			say("Fragmenty klejnotu szukaj w lochu malp na pustyni!")
			say("")
			say_item_vnum(30219) 
			say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Fragmenty klejnotu.")
			say("")
		end
		when 71035.use begin
			if get_time() < pc.getqf("duration") and pc.getqf("drink_drug") < 1 then
				say_reward("Eliskir Poszukiwacza:")				
				say_reward("Czy chcesz uzyc Eliksiru?")
				say_reward("Zostanie on usuniety po uzyciu.")
				local wy = select("Uzyj.", "Nie uzywaj.")
				if wy == 2 then
					return
				elseif wy == 1 then
					pc.setqf("duration", 0)
					pc.setqf("drink_drug",1)
					say("Mozesz juz oddaz przedmiot biologowi!")
					say_reward("Eliksir Poszukiwacza zostaje usuniety!")
					pc.remove_item(71035, 1)
				end
			else
				say_reward("Eliksir Poszukiwacza:")
				say("Nie mozesz uzyc przedmiotu, poniewaz ")
				say("biolog juz moze przyjac przedmiot.")
				return
			end
		end
    	when 20084.click with pc.count_item(30219) >0   begin
			if get_time() > pc.getqf("duration") then
				say("Biolog Chaegirab:")
				---                                                   l
				say("Oh!! Znalazles!")
				say("Pozwol, ze rzuce okiem...")
				say("Jeszcze chwilke.")
				say("")
				pc.remove_item("30219", 1)
				pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1)
				wait()
				
				local pass_percent
				if pc.getqf("drink_drug")==0 then
					pass_percent=50
				else		
					pass_percent=50
				end
				
				local s= number(1,10)
				if s<= pass_percent  then
				   if pc.getqf("collect_count")< 9 then     --10個以下 
						local index =pc.getqf("collect_count")+1 
						pc.setqf("collect_count",index)     --取得一個時 +1 
						say("Biolog Chaegirab:")
						say("Oh!! Ten Klejnot jest doskonalej jakosci!")
						say("Przynies mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " Fragmenty klejnotu.")
						say("Prosze, sprobuj je znalezc!")
						say("")
						pc.setqf("drink_drug",0)	 --藥水初始化
						return
					end
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Oh, zebrales juz wszystkie?")
					say("Dobra robota...")
					say("Ale poczekaj!")
					say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")	
					say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")
					say("")
					pc.setqf("collect_count",0)
					pc.setqf("drink_drug",0)	
					pc.setqf("duration",0) 
					set_state(key_item)
					return
				else								
					say("Biolog Chaegirab:")
					say("Ten Fragmenty klejnotu jest zlej jakosci!")
					say("Sprobuj przyniesc inny!")
					say("Prosze, pomoz mi!")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --藥水初始化
					return
				end
			else
				say("Biolog Chaegirab:")
				say("Nie skonczylem jeszcze badania!")
				say("Wroc za godzine aby oddac klejnot!")							
				say("")
				return
			end
		end
	end
	state key_item begin
		when letter begin
			send_letter("Zadanie Specjalne - Fragmenty klejnotu")
			
			if pc.count_item(30220)>0 then	
				local v = find_npc_by_vnum(20084)
				if v != 0 then
					target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Fragmenty klejnotu")
				end
			end

		end
		when button or info begin
			if pc.count_item(30220) >0 then
				say_title("Znalazles kamien duszy!")
				say("")
				---                                                   l
				say("Wroc do biologa, aby")
				say("odniesc mu kamien!")
				say("")
				return
			end
			say_title("Kamien Duszy")
			say("")
			---                                                   l
			say("Zebrales juz wszystkie 10 Fragmenty klejnotu!")
			say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")
			say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")
			say_item_vnum(30220)
			say("Mozesz je znalezc zabijajac potwory")
			say("W lochu malp przy Oazie na pustyni!")
			say("Poluj na")
			say("Potwory w lochu, szkrzynie")
		end
		

	
		when 635.kill or
			 636.kill or 
			 637.kill  begin
			local s = number(1, 1000)
			if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then
				pc.give_item2(30220, 1)
				send_letter("Wroc do biologa!")		
			end	
		end
	
		when __TARGET__.target.click  or
			20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30220) > 0  begin
		    target.delete("__TARGET__")
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Oh, Znalazles!")
			say("Bardzo Tobie dziekuje!")
			say("")
			say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")
			say("")
			pc.remove_item(30220,1)
			set_state(__reward)
		end
		
	end
	
	state __reward begin
		when letter begin
			send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")
			
			local v = find_npc_by_vnum(20018)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
			end

		end
		when button or info begin
			say_title("Skonczyles analize biologa!")
			---                                                   l
			say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")
			say("po nagrode do Baek-Go!")
			say("")
		end
		
		when __TARGET__.target.click  or
			20018.chat."Nagroda"  begin
		    target.delete("__TARGET__")
			say("Baek-Go:")
			say("Hmm, a wiec Biolog")
			say("")
			say_reward("Bonusy otrzymujesz na zawsze!")
			say_reward("Szybkosc poruszania sie 20")
			say_reward("Szybkosc Ataku 30")
			say_reward("Odpornosc na obrazenia magiczne 10")
			say_reward("Obrona def 60")
			say_reward("Wartosc ataku 250")
			say_reward("Szybkosc zaklecia 10")
			say_reward("Krytyk 10")
			say_reward("Szycie 10")
			say_reward("Hp 2000")
			say_reward("Silny przeciwko graczom 10")
			say_reward("Silny przeciwko ludziom 20")
			say_reward("Brylki 10")
			say_reward("Prezent 50")
			
			affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 20, 60*60*24*365*60) --60年	
			affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,30,60*60*24*365*60)    --- –60年	
			affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) -----–60年	
			affect.add_collect(apply.MAG_DEF_GRADE,10,60*60*24*365*69)		
			affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,60*60*24*365*60)--—60年		
			affect.add_collect(apply.CASTING_SPEED,10,60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 10, 60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 10, 60*60*24*365*60)	
			affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60)	
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SURA, 10, 60*60*24*365*60)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 60*60*24*365*60)				
			pc.give_item2(50006, 50)
			pc.give_item2(80008, 10)		
			clear_letter()
			set_state(__complete)
		end
	end
	state __giveup__ begin
		when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")
			say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")
			say("ponownie!")
		end
	end
	state __complete begin
	end
end

 

Opublikowano

Nie przeglądałem questa ale spróbuj usunąć folder object z /usr/home/mt2/share/locale/poland/quest i questy wczytac jeszcze raz :)

Moje tematy:

Kliknij mnie !

Liczba postów: [1][5][10][15][20][30][40][50][100][150][200][250][300][350][400][450][500][1000][1500][2000][2500]

Pisząc do mnie,oznacz mnie w poście @FlashTech

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...