-
👋 Witaj na MPCForum!
Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎
- ✅ Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
- ✅ Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
- ✅ System prywatnych wiadomości
- ✅ Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
- ✅ Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy
👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!
Zarejestruj się teraz
- 0

Pytanie
Fir
Fir
Cześć,
wiem, że w Cheat Engine jest taka funkcjonalność: "Find out what accesses this address". Powoduje ona uruchomienie się debuggera oraz (chyba) ustawienie breakpointa na tym kawałku pamięci?
Mój problem polega na tym, że owy debugger się uruchamia, wywołuję zdarzenie w grze powodujące odczyt szukanego przeze mnie kawałka pamięci, gra się sama wyłącza. Pewnie są to jakieś zabezpieczenia anty-cheaterskie.
Czytałem o czymś takim, jak HideThreadFromDebugger, pomyślałem, że to jest to, przechwyciłem tą funkcję i ją "wyłączyłem". Przetestowałem na szybko napisanym programie testowym, zadziałało. Ale nie na grze, którą próbuję zhackować. Nadal gra się wyłącza.
Czytałem również, że powinienem w cheat engine zmienić debugger na VEH, jednak ten nie chce się w ogóle uruchomić (failed determining what "vehdebug-i386.initializeveh" means). Szukałem rozwiązania tego problemu w internecie, jednak się nie udało.
I teraz pytanie, w jaki sposób mogę znaleźć instrukcję, która odczytuje interesujący mnie kawalek pamięci i nie spowoduje przy tym crashu gry?
Używam Cheat Engine w wersji 6.8.1.
Pozdrawiam
1 odpowiedź na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Zarchiwizowany
Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.