Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Edycje Modeli Broni


Tenma

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Soooo..... Jak widze naprawde potrzebny wam ten tutorial bo juz po 15 sekundach od napisania miałem 3 odpowiedzi ^^, dzięki. Chciałem po prostu sprawdzić czy nikt w czesniej nie napisał czegoś takiego. Miał być film, jednak przy moim uploadzie 2kb/sec nic byście nie obejżeli

Wiec, muszę to napisać

 

Dobra zaczynamy :D

 

 

1. Rozpakauj plik z folderu pack w grze "Item"

2.Wejdz w folder /ymir work/item/weapon i tutaj szukamy swojej broni, która chcesz przerobić. np 00290.gr2 to FMS

3.Skopiuj swój wybrany plik do folderu z gr2reader (podam link na dole)

4.Przeciagnij plik *gr2 na plik exe

5.Powstaną dwa pliki. Dobrze teraz jest nam potrzebny 3dsMAX 7 + plug-in (link rózniez podam)

6.Przeciągamy plik *ms na 3dsmax

7. Otworzy nam się nasza broń w d3smaxie

8. Teraz ci co potrafią edytować w 3dsMax mogą zacząć tutaj tworzyć swoje cudo, i przejść potem do punktu 17

Ja jednak robię wszystko pod Blenderem, wiec

9.Klikamy export i wybieramy format DXF

10.Otwieramy blendera i usuwamy kwadrat na początku

11 .Klikami Import > DXF i szukamy naszego pliku

12.Gdy się otworzy zobaczycie mofel broni, dajcie EDIT MODE (na dole jest obiect mode, klikacie w to i wybieracie edit mode)

13.Edytujecie dowolnie broń. 65df936e.jpg

14.Po edycji klikamy znowu na OBIECTMODE

15.Exportujemy do 3ds

16.Otwieramy w 3dsMax nasz plik 3ds.

17Exportujemy do gr2. Wybieramy export i po chwili Close

18.Kopiujemy nasz plik gr2 do folderu z rozpakowanym plikiem ITEM

19 Pakujemy i kopiujemy do klienta

 

Popatrzcie jak to wygląda u mnie :

97f710e1.jpg

 

 

 

LINKI

http://www.skan.ru/en/file/3dsmax7.exe --- 3dsMAX7 trial, jednak nie liczy czasu wiec prawie jak full :P

http://www.megaupload.com/?d=CRMG0WFS --- Plugin do 3dsMAX7 w środku jak zaisntalować

http://www.megaupload.com/?d=QD0NBLRC --- Ten Programik z punktu 3.

 

 

Proszę pisać jeżeli nie zrozumieliście czegoś to wytłumaczę.

 

TUTORIAL DLA MPCFORUM.PL

 

BTW. jeżeli chcecie dodam też tutorial jak zmienić animacje postaci. Przykład FOTKA

dcdddfe7.jpg

sygna.png
Opublikowano

+ dla ciebie. A masz jakieś swoje zmodyfikowane pliki? Bo to troche skomplikowane. Dam 5 i +.

Pozdro

 

CHADA

Opublikowano

Weź popraw grafe którą dodałeś ze swej strony bo nie działa nie mam jak zobaczyć.

 

TAKI BŁĄD XDDDDDDDDDDDDD

 

Błąd! - Error 403

Nie masz dostępu do tej strony!

Możliwe przyczyny problemu:
- grzebałeś nie tam gdzie trzeba,
- próbowałeś hotlinkowania, a tego nie lubimy,
- w innym wypadku skontaktuj się z administracją.

Jeśli chcesz obejrzeć obrazek to wejdź na adres, który dostałeś po wrzuceniu go na Zapodaj.net
np. http://zapodaj.net/nazwaobrazka.jpg.html

W GRZE NICK JERNEY LUB JOHNMCCLANE

Opublikowano

Właśnie chciał napisać o tym błędzie :P

 

@TOPIC super ! zaraz wypróbuję

Opublikowano

Na screenie sura co prawda trzyma przerobionego fmsa ale wygląda jakby miecz nie miał tekstur, może umiesz to naprawić ?

Plusik i tak leci bo to się przyda, co do tuta od animacji, gdzieś już to było... Chyba, że pokażesz jak dodać całkiem nowe animacje ;)

Opublikowano

ZMIANA ANIMACJI:

 

1)Kopiujesz animację sury np. jak atakuje

2)Zmieniasz jej nazwę na animację np. Jak włącza skill

3)Podmieniasz za istniejącą animację skila.

4)Włączając jakiś skill widać jak by atakował

 

Cała filozofia... Jak by ktoś umiał zrobić animację od zera to by było coś.. ^^..

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Opublikowano

Ja umiem zrobić nową animację...

Tak to prawda, ten fms nie ma tekstur, powiedzcie, gdzie są tekstury broni (rozpakowałem prawie każdy plik w pack i nic) to może uda się je przerobić na nowy model.

Gdy robiłem modele do Half-Life 2 to stara tekstura się poprostu rozciągnęła, myślałem że tutaj będzie podobnie.

 

 

Dobra, dziś popracuje nad animacją i może pokaże jeszcze dziś jak mi wyszło ^^ BTW. W animacjach każdej postaci jest animacja jak podnosi coś z ziemi i wyciąga miecz., jak w WoW czy SilkRoad

sygna.png
Opublikowano

Rozpakowałem plik item jako pierwszy, w końcu edytowałem modele i nie ma tam tekstur ;/

 

 

Co do nowej animacji, to bedzie naprawdę ciężko bo ten GR2 to chory format :P Jak sie uda to będzie po prostu EPIC WIN.

sygna.png
Opublikowano

Nici z nowej animacji, Ten inporter inportuje sam model bez kości więc nic nie mogę zrobić, jedynie czekać na jakiś lepszy plug in, szkoda bo nawet kowala przerobić nie można :P

sygna.png
Opublikowano

Dzięki a pro po 9 punktu w jakim programie to mam zmienić w 3d max?

 

EDIT@@

 

nie mogę odtworzyć animacji w 3ds max dlaczego?

 

EDiT2@@

 

nie mogę otworzyć modelu 3d przeciągam plik ms i nic błąd wyskakuje

  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...