Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

rme problem z bramką levelową


pniakk

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem a mianowicie w rme chciałem zrobić bramke od 80000 levela, więc ustawiłem jak zawsze a ActionID: 81000. Lecz po naciśnięciu przycisku 'OK' automatycznie zmienia mi to na: 65535, i nie da się dać więcej. Chociaż w Configu zmieniłem maxdoorlevel (Czy jakoś tak) na: 10000000. Czyli że maxymalnie drzwi mogą być od 10000000 levela. próbowałem poszukać w opcjach Rme czy nie jest przypadkiem jakiś limit ustawiony ale nic nie znalazłem, Prosiłbym o pomoc.

Opublikowano

ok dzięki już znalazłem skrypta na to. Proszę oto on dla tych którzy w przyszłości też będą mieć taki problem:

 

 

local multiple = 1000
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) 
    reqlevel = (item.actionid - 1000)*multiple    -- actionids below 100 are reserved 
 
    if reqlevel > 0 then 
        if getPlayerLevel(cid) >= reqlevel then 
            pos = getPlayerPosition(cid) 
 
            if pos.x == topos.x then 
                if pos.y < topos.y then 
                    pos.y = topos.y + 1 
                else 
                    pos.y = topos.y - 1 
                end 
            elseif pos.y == topos.y then 
                if pos.x < topos.x then 
                    pos.x = topos.x + 1 
                else 
                    pos.x = topos.x - 1 
                end 
            else 
                doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Stan na przeciwko drzwi.') 
                return 1 
            end 
 
            doTeleportThing(cid,pos) 
            doSendMagicEffect(topos,12) 
        else 
            doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Potrzebujesz ' .. reqlevel .. ' poziomu, aby przejsc przez te drzwi.') 
        end 
        return 1 
    else 
        return 0 
    end 
end

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...