Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Attack speed na Ots


Dreamss

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam potrzebuje wiedzy jak zrobić attack speed jak na dragon ball czy naruto ots miałem 2 skrypty i żaden po wyskillaniu go nie zwiększał szybkości ataku gracza,oraz wiedzy jak ustawić dany skrypt.

ludzi piszących ze i tak sobie nie poradzisz z ustawieniem,zrobieniem ots czy typowo docinkowych tekstów proszę o zatrzymanie tych uwag dla siebie.

Dziękuje za wszelkie odpowiedzi związane z tematem.

Opublikowano

Musisz edytować funkcję w player.cpp w taki sposób jaki chcesz "algorytm" na attack speed. ( zgaduje, że używasz tfs 0.3.6 )

uint32_t Player::getAttackSpeed()
{
	Item* weapon = getWeapon();
	if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0)
		return weapon->getAttackSpeed();

	return vocation->getAttackSpeed();
}

 

Opublikowano

pytanie moje jest takie jak to ustawić w sensie broni co ile są przeskoki i tym podobne opcje zdaje sobie sprawę ze w tym momencie pokazuje brak profesjonalizmu ale uczę się robienia ots'ow a można być pewnym że takiej wiedzy nie zmarnuje 

Wielkie dzięki za odpowiedz oraz będę jeszcze bardziej wdzięczny za wytłumaczenie co i jak 

 

  • Aive zablokował(a) ten temat

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...