Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na drzewo na zasadzie automatycznego generatora


TheEdwinekPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, probowalem sam napisac takie cos, ale bylo to zbugowane, napisze mi ktos skrypt ktory bedzie dzialal na tej samej zasadzie co stowniarka tylko zamiast kamienia generowalo by sie drzewo? Pod drzewem zeby nie bylo zadnego bloku, po postawieniu jednego bloku drewna scraftowanego jest jak normalne drzewo, po zniszczeniu generuje sie od nowa, bardzo prosze, z gory dziekuje

Opublikowano
on mine:
	event-block is log:
		block under event-block is air:
			wait 1 second
			set event-block to log

"po postawieniu jednego bloku drewna scraftowanego jest jak normalne drzewo" - nie rozumiem

działa na każde drzewo - wystarczy położyć drzewo i usunąć blok pod nim, wtedy będzie się zmieniał na losowe drzewo (brak określonej daty bloku) - mam nadzieje, że pomogłem :)

skype ktoś, ktokolwiek?

 

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
#Autor: X0rD3X
#Instrukcja:
#Na serwerze napisz /oak 
#dostaniesz generator drewna
#NIE DA SIE GO ZNISZCZYC!
#Gdy go postawisz bedziesz mogl kopac go dowoli 

on load:
	set {_stone} to "stoniarka"
on place oak wood:
	if name of player's tool is "&c&lDrewno":
		add location of block to {stoniarka1::*}
		set block to oak wood

on break oak wood:
	give oak wood to player
	loop {stoniarka1::*}:
		if loop-value is location of target block:
			wait 1 second
			set block to oak wood
			
command /oak:
	trigger:
		player has permission "stoniarka.daj1":
			give oak wood named "&c&lDrewno" to player

 

 W tym 2 masz losowe drewno po rozwaleniu tego które było tak samo mozesz je usunąć a tu masz linka skąd to wziąłem https://skript.pl/temat/15679-skrypt-na-drewniarke-skrypty-3/

 

 

 

 

 

To nie jest mój skript jest on z tego forum :  

 

PS jeżeli chciałbyś go zniszczyć weś wandem zaznacz lewym i prawym przyciskiem myszy i .//cut

 

 

 

1
on place of emerald ore:
2
    if name of the player's tool is "&aDrewniarka&8:&A:&8:&A:":
3
        send "&bPostawiles &cDrewniarke"
4
        set {drewniareczka.%event-block%} to true
5
        wait 1 second
6
        set event-block to log
7
        stop
8
on break of log:
9
    if {drewniareczka.%event-block%} is true:
10
        if player is holding bedrock:
11
            cancel event
12
            send "&bPostawiles &cDrewniarke"
13
            set event-block to air
14
            if player can hold 1 emerald ore named "&aDrewniarka&8:&A:&8:&A:":
15
                give 1 emerald ore named "&aDrewniarka&8:&A:&8:&A:" to the player
16
                stop
17
            else:
18
                drop 1 emerald ore named "&aDrewniarka&8:&A:&8:&A:"
19
                stop
20
        else:
21
            wait 1 second
22
            set event-block to log
23
            stop
24

 
25
command /drewniarkadaj:
26
    permission: Drewniarka.Dasz
27
    trigger:
28
        send "DOSTALES DREWNIARKE !"
29
        give 1 emerald ore named "&aDrewniarka&8:&A:&8:&A:" to player
  • Marosking zmienił(a) tytuł na Skrypt na drzewo na zasadzie automatycznego generatora

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...