Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź][RP] SA-RP.PL


shyBBy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

3333232.png

Misja zaliczona, powrót do żywych! 

Takimi o to słowami powracamy do Was w wielkim stylu. Po wielu miesiącach ciężkiej pracy udostępniamy Wam nową, ulepszoną odsłonę San Andreas Role Play. Projekt przeszedł ogromną rewolucję zaczynając od silnika forum aż po zmianę ekipy, rang i obowiązków, nie zapominając o zmianach dotyczących gospodarki serwera czy zasad dotyczących innych segmentów rozgrywki. Wszystkie te aspekty zostały podzielone na podpunkty i poniżej dokładnie opisane. W przeciągu kilkunastu dni planujemy otworzyć Open Beta testy - jak sama nazwa wskazuje każdy będzie mógł wejść na serwer i przetestować wszelakie systemy, komendy, opcje itp. Jak zdążyliście zauważyć, przenieśliśmy forum na nowy silnik IPS 4, który daje nam o wiele większe możliwości oraz oferuje zdecydowanie lepszą optymalizacje. Teraz operowanie na forum stało się jeszcze bardziej przyjemniejsze oraz znacznie szybsze. Dzięki o wiele lepszym zabezpieczeniom nie musisz obawiać się wycieku Twoich danych. Dla prostego przykładu, Twoje hasło szyfrowane jest całkowicie innym, lepszym i bezpieczniejszym algorytmem niż w przypadku IPB 3. Zmianom uległ wygląd szablonu, główna kolorystka została odpowiednio dobrana a dominujący ciemnoniebieski kolor nie męczy oczu podczas wielogodzinnych prac na forum. Uwierzcie nam, mieliśmy możliwość sprawdzenia tego nie raz.

panele.png

Autorskie panele

Przeniesienie się na nowszą wersję forum nie należało do najprostszych. Od kompletnego zera musieliśmy na nowo napisać wszystkie panele, bez żadnych konkretnych przykładów, jedynym asem w rękawie była ograniczona dokumentacja od autorów silnika. Pisząc panele chcieliśmy zachować nasz profesjonalny standard, dlatego każda, nawet najmniejsza funkcja, pisana była pod względem optymalności oraz funkcjonalności. Wraz z startem forum, oddajemy wam do użytku w pełni funkcjonalne, autorskie panele charakterów; grup; posiadłości oraz dodatkowe funkcje w postaci zakładki ekipy, premium i graczy online. Aby zachować ład i porządek, stworzyliśmy system zgłoszeń. Nie musisz sprawdzać ticketu co pięć minut czy ktoś z administracji Ci odpisał, u nas, gdy ktoś zajmie się Twoim zgłoszeniem, zostaniesz o tym poinformowany w postaci powiadomienia na forum. Panele będą stale aktualizowane a wraz z rozwojem serwera pojawią się nowe systemy i rozwiązania, które zobaczysz tylko u nas.

Nowe twarze, nowy podział

Wspominając nasze ostatnie próby stworzenia projektu polegliśmy na błędnym doborze ludzi oraz braku wystarczającej ilości developerów. Zmianie uległo nie tylko samo podejście do projektu jak i zaangażowanie, a także cała struktura organizacyjna serwera. Ekipa projektu została zreformowana, postanowiliśmy zrobić mały rekonesans i odezwać się do kilku zaufanych osób. Jak również możecie już dziś zauważyć - zmienił się podział rang. Wprowadzony został Community Manager. Osoby na tym stanowisku zajmują się typowo rzeczami związanymi z życiem serwera. Nie będzie już podziału na Supporterów, Administratorów gry i tak dalej, ponieważ chcemy, abyście widzieli w każdym z nas twórców tego projektu. Jest to niezwykle istotne, każdy z nas tak naprawdę dołożył cegiełkę do tej konstrukcji i jego praca powinna zostać doceniona.

Skoro mowa o docenieniu, postanowiliśmy wprowadzić również coś, co doceni gracza. Każdy z Was ma szanse zostać Tutorem projektu San Andreas Role Play. Co daje nam taka ranga i jak ją zdobyć? Już tłumaczę! Wystarczy być zaangażowanym graczem, pomagać w rozwoju projektu, wysyłać zgłoszenia o znalezionych błędach, pisać ciekawe propozycje, a uwierzcie mi, docenimy Wasz wkład w projekt i nagrodzimy was taką rangą.

Jakie są benefity posiadania rangi Tutora?

Przede wszystkim łatwiejszy kontakt z administracją projektu. Rangę Tutora również przydzielona zostanie na naszym Discordzie, przez co będzie możliwość pisania na specjalnym kanale dla tutorów, gdzie uczestnikami konwersacji będą także zarządcy projektu - przyczyni się to do polepszenia kontaktu z administracją.

Warto nadmienić, że Tutorzy posiadają priorytet w doborze osób do ekipy naszego projektu, jako, że osiągając ten poziom udowodnili już niejednokrotnie że zależy im na projekcie.

Konto premium i przywileje

Z dniem otwarcia forum umożliwiamy Wam wykupienie usługi jaką jest Konto Premium. Kupując tą usługę, wspieracie nasze przedsięwzięcie, projekt San Andreas Role Play. Premium daje Wam możliwość wyróżnienia się w symboliczny sposób wśród społeczności. Otrzymacie również dostęp do działu premium na forum, będziecie mogli ukrywać postacie w zakładce, a także dzięki Premium zmieni się wygląd Waszego nickname na forum. Wszystkie środki z zakupionych usług zostają przekazane na rzecz rozwoju serwera oraz niezbędne opłaty z nim związane. Informacje odnośnie innych funkcji premium i wykupienia Konta Premium znajdziecie TUTAJ. Zachęcamy gorąco do zapoznania się z opisem usługi. Wspierajcie nasz projekt.

QUYATBT.png

Narkotyki

Jednym z nowych rozwiązań, które wyróżniają nasz projekt spośród innych na polskiej scenie roleplay jest odnowiony system narkotyków wprowadzony do świata gry. Odchodzimy od standardowego, typowego klasyfikowania narkotyków jako przedmiot zajmujący miejsce w ekwipunku gracza (/p). Od dzisiaj, wszystkie narkotyki, które posiadasz, będziesz mógł znaleźć wpisując prostą komendę /narkotyki. Każda z substancji, których na serwerze jest aż 19, wzmacnia postać pod innym kątem i niesie ze sobą różnorakie, unikalne efekty. Nie chcemy tworzyć monopolu na jedną substancję, ograniczając ruchliwość i dostępność do innych, dlatego tym samym stworzyliśmy dynamiczny rynek narkotyków, których ceny zmieniają się losowo i niezależnie od graczy. Dodatkowo, by nie krzywdzić i jednocześnie ukłonić się w stronę graczy, którzy substancje chcą tworzyć na własną rękę, oddajemy w wasze ręce prosty skrypt polegający na mieszaniu i tworzeniu używek za pomocą komendy /mix, dostępnej wyłącznie dla organizacji przestępczych. Osoby odpowiedzialne za sferę przestępczości na serwerze nie mają w zamyśle ograniczać czy też w żaden sposób zatrzymywać kreatywnych procesów graczy, z tego też względu wyciągamy rękę do graczy, którzy w planach mają stworzenie siatki, grupy zajmującej się dystrybucją narkotyków. Chcemy by to gracze nakreślali i kształtowali rynek narkotyków na serwerze, zamiast sztywno kontrolować go i narzucać nie dla każdego korzystne decyzje i rozwiązania.

Parcele narkotykowe

Dla osób biorących udział i tworzących organizacje przestępcze, alternatywnym rozwiązaniem poza sprzedażą narkotyków na tzw. cornerach, będą parcele narkotykowe, które pozbywają się dragów ze "schowka" dużo szybciej, stworzone z myślą o grupach ukierunkowanych na typowo uliczną rozgrywkę, tj. gangi. Parcele, czy też "trap spoty" to interiory, które można nabyć u administracji za odpowiednią ilość gotówki i sprzedawać z poziomu takiego domostwa więcej narkotyków niż na cornerze, bez limitu. Oczywiście wiąże się z tym ryzyko - taka miejscówka może zostać najechana przez policję, przez wrogi gang a nawet okradziona, przez co właściciel takiego punktu zbytu stale jest narażony na niekorzystne dla niego zdarzenia. System działa w prosty sposób: właściciel wrzuca do "schowka" narkotyki, które sprzedają się samoistnie generując przychód odpowiedni do aktualnych cen narkotyków w świecie gry. Przypomnijmy - ceny narkotyków są zmienne i ruchome, dlatego gracz zanim podejmie się działań związanych z inwestycją w dragi (i kolejno w parcelę, w tym wypadku) będzie musiał przeanalizować rynek, który prawie w całości będzie tworzony przez graczy.

Półświatek przestępczy

Półświatek przestępczy oraz związane z nim wszelakie systemy przeszły gruntowe zmiany, a wszystko postaramy się wam opisać. Aby założyć nową grupę przestępcza, która chce osiągnąć sukces na serwerze musi założyć temat organizacji w dziale. Nowy projekt nie podlega akceptacji przez opiekuna organizacji przestępczych. Jesteście projektem zorganizowanej grupy, która powinna odgrywać swój rozrost i tworzenie podłoża do działania z innymi ugrupowaniami. Nowe organizacje nie otrzymują na start żadnego skryptu, lecz to nie oznacza, że nie mogą grać żadnych akcji, które przeznaczone są dla organizacji przestępczych - pamiętajmy tylko, że wszystko ma swój umiar.  Jeśli lider zdecyduje, że organizacja wystarczająco dobrze się rozwinęła do odgrywania silniejszej organizacji kontaktuje się z którymś z opiekunów i informuje ich o dosyć istotnych zmianach. W większości przypadkach będzie tak, że opiekun pierwszy skontaktuje się z liderem.
Zdecydowaliśmy, że jest to najlepszy pomysł by każdy gracz mógł się odnaleźć na naszym serwerze. Co to zmieni? Mogą pojawić się słabsze organizacje, bądź osoby utrudniające grę, ale system ten pozwala każdemu swobodnie grać w swoim gronie i się rozwijać na indywidualnym poziomie. Stawiamy na rozwój i czerpanie radości z gry. Słabsze organizacje same będą stawać się nieaktywne i rezygnować. Nie czujemy wtedy odpowiedzialności za te grupy.

Organizacje nieoficjalne są już typowymi grupami, które względem gry rozwinęły się na tyle by dostać skrypt organizacji przestępczej. Jest to typowa zorganizowana grupa, która przekonała wszystkich swoją grą i osiągnięciami In Character. 

Organizacje oficjalne są od dziś głowami naszego przestępczego świata. Grupy te będą miały największe wpływy dla grup nieoficjalnych, tj. dostarczanie im m. in. broni i narkotyków. Chcemy by zasłużone organizacje mogły prowadzić dystrybucję na serwerze. Tą decyzją nie zamykamy grupą nieoficjalnym przejęcia wpływów w mieście i grupy oficjalne nie będą jedynymi dystrybutorami przedmiotów, pojawią się jeszcze postacie epizodyczne oraz wolne postacie, dzięki czemu unikniemy konfliktu zamknięcia się organizacji na organizacje poprzez rozwój wydarzeń In Character.

Postacie wolne od grup przestępczych (freelancer) przechodzą lekką przebudowę. Postać taka jest na poziomie grupy przestępczej. Są to poważniejsze osoby np. przemytnicy kokainy. By stać się postacią wolną od grupy przestępczej należy wysłać "zgłoszenie" z opisem postaci, jej zarysem i sposobem gry In Character.  Chcemy by postacie te były przemyślane i poważne. Warto dodać, że plusem do rozpatrzenia pozytywnie takiej aplikacji jest jej wcześniejsze podłoże, czyli jeśli przegraliście sporo czasu postacią w zorganizowanej grupie przestępczej, jest ona rozwinięta i ma plan na mądrą grę doda to na plus, jednak nie jest to wymagane, postać może być nowa, ale musi być przemyślana.
Mniejsi przestępcy, od dziś cywila nie będzie blokowała zasada "gangsterka po cywilu". Jeśli wasze postacie nie mają skryptu, a przez wydarzenia In Character będą zmuszone do odegrania epizodycznej akcji przestępczej, postacie z 50h będą mogły odegrać mniejsze rabunki na sklep, gracza, bezstresowe użycie broni w celu zastraszenia itd. Dzięki temu jeśli osoby, które wystawią nowy temat organizacji przestępczej z postaciami 50h nie będą ograniczane regulaminem, a osoby grające nowy gang nie będą odchodzić od standardów przestępcy.

Musicie jednak pamiętać, że istnieje granica tej zasady. Tzn. grindowanie i wszelkiego rodzaju bezsensowne akcje będą karane, a osoby kreatywne z tej nowinki skorzystają. Zasada ta jest głównie dla osób kreujących przestępce od początku. Postacie, które źle będą wykorzystywać permisje zostaną ukarane. Jeśli odgrywasz spokojnego cywila, który nie jest zmuszany do przestępczości, a będziesz napadał na graczy, bądź próbował rabować banki zostaniesz ukarany.

By wszystko miało sens i swoją spójność zakładamy, że In Character powinniśmy respektować hierarchie:

  1. Organizacja oficjalna
  2. Organizacja nieoficjalna
  3. Freelancer
  4. Postać kreowana przez gracza z 50h

Jest to tylko przedstawienie, a nie sztywna zasada. Powinniśmy respektować, że postacie z 50h są oczywiście mniej groźne od freelancera, a tymbardziej postać 50h nie powinna agresywnie podchodzić do organizacji nieoficjalnej, tymbardziej do oficjalnej. Freelancer może prowadzić i nierespektować pojedynczych osób z organizacji, jednak sam freelancer powinien respektować ich grupe.
Staramy się poprawić kontakt z administratorami, dlatego prosimy o spokojny kontakt do opiekuna grup przestępczych w razie problemu gracz - gracz.

mRJagEo.png

Dynamika podczas strzelanin

Domyślne obrażenia broni oferowane przez SA-MP dostosowane są do gry na trybie pojedynczego gracza. Tym samym są nieodpowiednie do utrzymania szczypty realizmu i dynamiki podczas strzelanin na serwerach Role Play. Kolejnym krokiem polepszającym rozgrywkę na serwerze jest zwiększenie obrażeń zadawanych przez broń. Nasz serwer oferuję nie tylko nowe rozwiązania, a udogodnienia dla graczy. Jednym z nich jest właśnie to. Gracze nie używali i szerokim łukiem omijali niektóre typy broni, ponieważ zadawały zbyt niskie obrażenia, tym samym spora jej ilość była niechciana i nieużywana. Usprawniliśmy obrażenia tak by były optymalne do utrzymania dynamiki podczas strzelanin, tym samym nie będą one trwać dłużej niż kilka minut. Oprócz broni palnych nie zapomnieliśmy o przedmiotach do walki wręcz, które również powinny być respektowane. One też zostały odpowiednio dostosowane by budziły respekt i grozę wśród graczy.

Nowy system Brutally Wounded

Obecne systemy BW na polskich serwerach role play zmuszają graczy do odgrywania poważnych obrażeń, których nie jesteśmy w stanie racjonalnie odegrać. Obecnie systemy BW opierały się na przeczekaniu określonego czasu po utracie całego życia. W trakcie nieprzytomności nie mogliśmy nic wskórać, a z gry już nie czerpaliśmy takiej samej satysfakcji. Zdarzały się przypadki, że zostawaliśmy okradani na środku ulicy, a po  efekcie nieprzytomności byliśmy zmuszani do odgrywania poważnych obrażeń. Wraz z powstaniem serwera oferujemy wam nowy system. Gracz już nie jest zmuszany do odgrywania nierealnych do przeżycia obrażeń. Wprowadzony system umożliwia graczowi dobranie idealnej kwestii narracyjnej i bezstresowego grania oraz czerpania przyjemności z przegranej na polu walki. Wprowadziliśmy podobny system jak na zagranicznych odpowiednikach. Nasza postać po utracie życia pada na ziemie, jesteśmy ranni i nie możemy nic zrobić. Nie jesteśmy już wykluczani z gry na 10 minut. Postać może uratować sojusznik, który komendą /podnies pozwoli nam wrócić do rozgrywki. W przypadku gdy nikt nie udzieli nam pomocy, a nasz wróg dobije postać strzałem w ciało - nad postacią unosi się napis o jej śmierci. Na ekranie ujrzycie wiadomość o komendzie, która pozwoli wam na odrodzenie postaci na spawnie. Odrodzenie nie zmusza do odgrywania obrażeń otrzymanych wcześniej. Nie odgrywacie odrodzenia waszej postaci. Możecie rozegrać dowolną dla was kwestie narracyjną. Przykład, w strzelaninie umarł sojuszniczy członek gangu, a wasza postać nie brała w niej udziału. Nadal obowiązuje zakaz o braku możliwości powrotu po narodzeniu postaci na miejsce akcji i brania w niej udziału. Uznaliśmy, że system ten będzie najlepszy i nikt nie będzie martwił się o los jego postaci, tym samym nie będziemy zabijać przyjemności z gry i urealniać jej do przesady.

Zbyt wysoka śmiertelność postaci

Przyjęty schemat śmiertelności postaci na polskich serwerach Role Play doprowadził do zagubienia ich sensu. Gracze tworzyli puste postacie bez charakteru i zatracili poczucie ich wartości. Charaktery uśmiercane są bez konkretnych powodów, a gracz, który został zmuszony do uśmiercenia swojej postaci traci swój zapał. Zmieniamy to. O śmierci postaci decyduje tylko i wyłączenie gracz, który ją prowadzi. Jego charakter nigdy nie zostanie zablokowany za polegnięcie na terenie wroga podczas najazdu, ani w innych sytuacjach, z których powinniśmy czerpać radość, niż odczuwać zbyt wysokie ryzyko śmierci. Kiedy gracz zadecyduje o końcowym momencie życia jego charakteru pisze do administratora w grze z prośbą o jej blokadę, tym samym gracz zgadza się na jej stałe zablokowanie z przyczyn In Character. Musimy pamiętać, że postać gracza nadal jest śmiertelna i można zostać zablokowana przez zasadę FCK, ale tylko i wyłącznie wtedy, kiedy jego postać osiągnie znaczący sukces, np. zostanie poważnym bossem, który prowadzi kartel narkotykowy. Rozpoczyna wojnę z innym ugrupowaniem, a rywalizacja może się skończyć tylko śmiercią jednego z bossów. W takim przypadku śmierć jednej z postaci jest punktem kulminacyjnym. Gracz może wysłać ticket z prośbą o FCK. Musi zapoznać sprawdzającego z rozwiniętymi argumentami, ponieważ nigdy nie zgodzimy się na bezsensowne blokowanie innemu graczu postaci nie mając w tym żadnego celu. 

YpTmJi3.png

Gospodarka

Nie chcemy zmuszać graczy do gry w celu osiągnięcia jakiegokolwiek sukcesu, dlatego też udostępniamy payday w wysokości $1.000 do pułapu 30 przegranych godzin na postaci, co pozwoli na zakup pojazdu czy też mieszkania, tudzież wykorzystanie pieniędzy w inny sposób adekwatny do drogi obranej podczas kreacji postaci i kierunku w jakim zamierzamy ją rozwijać.

Biznesy

Wszystkie standardowe biznesy zostaną zautomatyzowane. By naprawić pojazd gracz będzie miał możliwość wjechania do Pay n Spray i dokonać szybkiej naprawy pojazdu za $300. Decyzją tą zaoszczędzimy cenny czas graczy i nie będziemy wymuszać zbędnej interakcji. Zamknięcie nowego gracza w warsztacie skutkuje jego wyśmianiem przez społeczność za odgrywanie zbyt uproszczonych akcji. Nikt nie rozumie, że nowy gracz nie ma szansy rozwoju i na samym starcie jest już upokarzany i wyśmiewany. Nowi gracze zawsze byli kierowani do biznesów, w których nie osiągną nic w swojej karierze Role Play. Dlatego my zrezygnowaliśmy z przymusowego tworzenia biznesów dla grindowania pieniędzy wraz z łapanką nowych graczy. Nakierujemy was na prawdziwą rozgrywkę w organizacjach, grze cywila i projektach In Character.

Powstały Rockstarowe bary zautomatyzowane do doładowania punktów zdrowia. Powstałe punkty restauracji Burger Shot i The Well Stacked Pizza, do których gracz wchodzi, staje na czerwonym markerze i wybiera z okienka dialogowego interesujący go przedmiot jedzenia. Używając go natychmiast odzyskuje punkty zdrowia.

Odchodzimy od nabijania wypłat trzech grup, czyli na robieniu z siebie bota. Opcje duty będą mieć biznesy, które wykazał się dobrą grą In Character. Nie będziemy was ograniczać slotami na dany typ biznesu blokując wam grę. Jeśli zapragnęliście poprowadzić swój biznes, którego rodzaju jest sporo - śmiało możecie spróbować, ale musicie liczyć się z prawem rynkowym.  Na początku nie będziecie posiadać od nas żadnych benefitów. Dopiero gdy zauważymy biznes utworzony przez gracza do tworzenia rozgrywki, nie do zbierania nowych graczy i zmuszania ich do zaspokojenia punktów aktywności, my administratorzy nadajemy skrypt biznesu, dotację i kilka innych benefitów by gracz poczuł się wyróżniony i miał szanse poszerzania swojej firmy. Chcemy was nagradzać, a nie karać za spędzanie czasu w świecie gry i tworzeniu go razem z nami.

Pamiętajcie, że nie jest to zamknięcie możliwości stworzenia biznesu. Jeśli gracz będzie chciał dla organizacji zrobić miejsce na imprezę, restaurację czy inny projekt oczywiście będzie miał taką możliwość wystawiając temat w dziale na forum.

Branża rozrywkowa

Chcemy stworzyć ciekawe oraz przyjemne środowisko do gry, znacznie lepiej rozbudowane i dające więcej możliwości niż na wielu projektach do tej pory. Osoby biorące czynny udział w życiu branży rozrywkowej będą mogły korzystać z udogodnień od  wypożyczalni pojazdów do wynajmowania potężnych willi na określony czas promocji własnego materiału. Opiekunowie branży są otwarci i elastyczni pod względem waszej gry w branży rozrywkowej udostępniając wam wszystko czego potrzebujecie aby rozkwitnąć jako sława w grze. Pragniemy także dodać wiele smaku grze celebrytów, poprzez prowadzenie projektu The Rumours dzięki któremu będziemy starali się wam nakręcić rozgrywkę. Tym samym będziecie odczuwali oddech na plecach i wasze ruchy będą czynnie monitorowane a wszystko dokumentowane w odpowiednim miejscu. Na naszym serwerze stawiamy na interakcję, to właśnie gra na serwerze będzie owocowała dużymi ilościami zarobionych pieniędzy oraz sławą. Nie będziecie również narzekać na brak wydarzeń oraz miejsc do gry. Chcecie poczuć bogactwo oraz lepsze życie? Jesteście gotowi na ogromne ryzyko? Spróbujcie swoich sił. Pamiętajcie jednak, że amerykański sen nie zawsze jest możliwy do spełnienia, a wręcz może ściągnąć was na samo dno.

 

Zapraszamy do zadawania pytań, na wszystkie postaramy się odpowiedzieć.
Ekipa San Andreas Role Play

forum: www.sa-rp.pl

Opublikowano

3224.png

Wstępne statystyki, co dalej?

Chcieliśmy bardzo serdecznie podziękować wszystkim graczom, którzy przyczyniają się do rozwoju projektu San Andreas Role Play chociażby swoją obecnością na forum. Od oficjalnego startu na naszym pokładzie znajduje się już ponad 156 osób i posiadamy prawie 300 dziennych unikalnych odsłon domeny bez sztywnej ustalonej daty startu. My oczywiście nie spoczywamy na laurach i po wielu dobrych opiniach ze środowiska nie poprzestajemy na tym, skrypt gry jest coraz bliższy ukończenia. Z dzisiejszym dniem poznacie datę oraz godzinę otwartych beta-testów na których będziecie mogli sprawdzić sprawność naszej maszyny oraz skryptu. Ale o tym dowiecie się za chwile! Poczytajcie teraz o kolejnych nowinkach skryptowych które przygotowaliśmy właśnie z myślą o was.

222222222222223.png

Kartoteka

Od zawsze wielkim utrudnieniem było prowadzenie kartoteki na forum, robienie screenów z gry i zapisywanie wszystkiego po to by potem raz jeszcze pisać to samo w odpowiednim dziale na forum. Zmuszało to graczy w pewnym sensie do przerywania swojej gry i ciągłego minimalizowania gry. Wiemy, że system kartoteki nie jest w dzisiejszych czasach innowacyjnym systemem na serwerach Role Play ale u nas też się on pojawi i też chcemy go wam przedstawić. Wszystkie grupy porządkowe zostały wzbogacone o kartoteki, w których znajdować się będą najważniejsze informacje odnośnie sprawdzanej postaci. Z owej kartoteki skorzystać będzie można będąc w pojeździe grupowym, który posiadać będzie przedmiot "komputer pokładowy" lub wewnątrz drzwi należących do grupy.

Itz1rD5.gif

Pozycje broni

Zauważyliśmy, że na wielu serwerach jesteście ograniczani do ustawiania broni jedynie na pozycji paska. Na naszym serwerze wychodzimy na przekór z tym ograniczeniem i skrypt przygotowany przez nas zezwala wam ustawić broń przy ustalonych kościach. Przy pomocy komendy /stats będziecie mogli wybrać kość na której chcecie aby wasza postać posiadała broń. Tym samym, wasza postać będzie mogła posiadać broń przy kostce, na plecach, na klatce piersiowej i paru innych pozycjach. Od teraz nie będziecie musieli nosić broni przy pasku jak oficerowie służb publicznych. 

System pożarów

Nie ograniczamy się jedynie do skryptów związanych z grupami przestępczymi, tym samym wprowadzamy system pożarów dla strażaków. Na naszym serwerze będziecie mogli spotkać losowe pożary które będą musiały zostać ugaszone właśnie przez graczy LSFD. Rozumiemy, że gra strażaka może stać się monotonna przez brak akcji do gry dlatego wprowadzamy to właśnie z myślą o was. Pożary będą wybuchać tylko jeśli na grupie będzie znajdywało się trzech aktywnych graczy, tym samym obszary zajęte przez ogień będą znajdywały się w Los Santos oraz okolicach miasta w którym toczymy rozgrywkę. Przy pomocy gaśnicy bądź wozu strażackiego będziecie w stanie przeciwstawić się ogniu i ugasić pożar. Chcemy urozmaicić grę dla każdej strefy naszego serwera i mamy nadzieje, że skrypt przygotowany przez nas będzie dla was ciekawy.

3O6vut5.gif

Drive-by

Dla każdego gracza grającego w organizacjach przestępczych, czy publicznych niewygodne było wychodzenie z pojazdu i wsiadania do niego raz jeszcze tylko dlatego, że SA-MP nie umożliwiał nam chowania się do wnętrza pojazdu tuż po jego wychyleniu się. Dziś to się zmienia. Na naszym serwerze będziecie mieli możliwość powrotnego schowania się do wnętrza pojazdu bez potrzeby wychodzenia z niego. Postać może wychylić się i schować dowolną ilość razy, dodatkowo gracze będą wszystko widzieć płynnie i nie pojawi się żadna desynchronizacja.

grafickza.png

Telefon

Wprowadzamy na nasz serwer lekko inny model telefonów niż na jakimkolwiek serwerze na którym mieliście możliwość grać. Odchodzimy od standardowego okienkowego systemu telefonu w którym wpisujecie i wybieracie numer. Nasz skrypt wraz z wpisaniem komendy /tel wyświetla wam specjalnie stworzony przez nas interfejs telefonu po prawej dolnej stronie ekranu, dzięki któremu będziecie mogli poruszać się po rożnych częściach telefonu. Ponadto, z późniejszym okresem naszego serwera będziemy wprowadzać różne modele telefonów z różnymi interfejsami właśnie dla was. 

System uzależnień

Polskie serwery Role Play od zawsze unikały tematu narkotyków oraz uzależnień, tworząc wokół nich otoczkę trudnych do zrobienia czy tez całkowicie nie były brane na poważnie przez co uzależnienia nie dawały się we znaki. Tylko u nas możecie eksperymentować z 19 rożnymi rodzajami narkotyków ze specjalnym systemem uzależnień. Burza mózgów i długi czas poświęcony opracowaniu tego systemu dają nam efekty proste, jednakowoż proste, które do tej pory nie były wykorzystane na zadnym z serwerów nawet w połowie. Dzięki naszym rozwiązaniom, gracz, który decyduje się na przygodę z używkami, ma kilka opcji. Każdy z dragów posiada własny, ustalony poziom, od którego można się uzależnić. Ale to nie wszystko! Nie każdy narkotyk będzie działać na wasza postać niekorzystnie, ale niektóre tez pomogą pozbyć się nieprzyjemnych efektów stałego używania. Możliwy tez będzie detoks postaci za odpowiednia, wysoka cenę w klinice, jednak zdajemy sobie sprawę z tego iż wiele osób będzie wolało prowadzić nierówna walkę z narkotykami i zatracając w nich niż skorzystać z kosztownej pomocy

Napady

Gangi uliczne oraz zorganizowane grupy przestępcze otrzymają do dyspozycji system napadów.  Całe zarządzanie napadem dostępne będzie w łatwym w obsłudze menu okienkowym, w którym możemy zaplanować akcję i wybrać cel naszej wyprawy między napadem na mieszkanie a napadem na sklep, zaprosić wspólników oraz wystartować sam napad. Zważając na fakt, że bardzo chcemy, aby gra na naszym serwerze była dynamiczna i przyjemna, podczas napadu wystarczy wytrzymać całą ekipą w interiorze przez pewien czas, a automatycznie otrzymamy łup. Oczywiście, żeby nie było za łatwo, aby zorganizować napad na służbie musi być minimalnie trzech funkcjonariuszy. Ci natomiast przy rozpoczęciu napadu zostają o nim poinformowani poprzez anonimowe zgłoszenie do centrali a na minimapie ukazuje im się olbrzymia, pulsująca strefa w której odbywa się właśnie napad.

Beta testy, kiedy?

Zdajemy sobie sprawę jak wiele osób czeka na oficjalny start serwera jednakże nie możemy pozwolić sobie na ruszenie z błędami, których nie jesteśmy w stanie dostrzec. Właśnie dlatego tutaj przyda nam się wasza pomoc. Na czas beta testów przygotujemy dla was parę komend dzięki którym będziecie mogli sprawdzić nasz skrypt bardziej dogłębnie, aniżeli skakanie od rogu do rogu bez większych możliwości. To właśnie tego dnia dowiemy się i oszacujemy dokładny dzień oficjalnego startu serwera. Oficjalne beta testy szacujemy na 14 stycznia, liczymy na waszą obecność.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Kierowca taksówki jako "praca dorywcza"

Od zawsze utrapieniem dla nowych graczy było poruszanie się po całym mieście i szybki dostęp z miejsca spawnu np. do swojego domu lub miejsca pracy. Na naszym serwerze będziecie mogli skorzystać z taksówek. Owy system będzie działać jako praca dorywcza. Każdy z was ma możliwość podjęcia takiej pracy, a co najważniejsze nie będzie mu do tego potrzebny własny samochód. Wystarczy, że ochotnik uda się w jedno z kilku miejsc postoju taksówek i wypożyczy jedną z nich na czas swojej pracy. Pamiętajcie też, że pojazd ten będzie musiał wrócić na to samo miejsce z którego był wzięty, nie będzie można go nigdzie indziej zaparkować. W przypadku opuszczenia taksówki gracz będzie miał 5 minut na powrót do niej. Jeśli mu się w tym czasie nie uda to taksówka automatycznie zostaje teleportowana na postój. 

Centrum rozgrywki

Centralizacja rozgrywki była, jest i będzie najczęstszym spotykanym zjawiskiem na serwerach role play. Dzięki temu gra będzie przyjemniejsza, a co najważniejsze żywsza. Dążymy do tego byś Ty odwracając się mógł zauważyć innych graczy. U nas na serwerze zostały stworzone dwa centra rozgrywki. Jedno (poniższe screeny) w okolicach motelu Idlewood. W owym miejscu będziemy mogli spotkać wszelakie bary, lombardy,  "24/7", fast-foody oraz sklepy z tanią odzieżą. Jest to świetne miejsce dla osób będących z tamtejszego środowiska. Pamiętajmy też, że tamtejsze dzielnice nie należą do bezpiecznych, a już na pewno nie nocą. Drugim "centrum rozgrywki", o którym spokojnie możemy mówić, że jest bezpieczne o każdej porze dnia jest okolica Unity Station. Tutaj również znajdziemy wyżej wymienione rodzaje biznesów ale i nie tylko - zresztą sami zobaczycie jak ono się prezentuje!

#drugie centrum (screeny poniżej)

Wypożyczanie pojazdów

Od samego startu gracze będą mieć możliwość wypożyczenia pojazdu na okres trzech godzin. Przez ten czas oczywiście będzie można opuścić serwer i wejść ponownie, pojazd zostanie na swoim miejscu, ponieważ nie ulega on typowemu respawn'owi wszystkich pojazdów. Aby skorzystać z takiej oferty wystarczy wsiąść do jednego z pojazdów dostępnego na parkingu zaraz przy Unity Station i użyć komendy /wypozycz. Do wypożyczenia będą rzecz jasna jedynie pojazdy z niższej półki cenowej typu: Bobcat czy też Perenniel.

System salonu

Salon pojazdów na naszym serwerze jest zupełnie zautomatyzowany, nikt z Was nie będzie musiał czekać na innych graczy w celu nabycia samochodu. Dzięki wykorzystaniu samp'owskich textdraw'ów skonstruowaliśmy dosyć intuicyjny oraz przede wszystkim ciekawy schemat kupowania pojazdu. Wystarczy udać się do pobliskiego salonu, który ulokowany jest nieopodal centrum rozgrywki i przebywając wewnątrz budynku skorzystać z komendy /salon. Graficzny interfejs zaoferowany przez nas jest dużo prostszy w obsłudze niż szablonowe dialogowe menu, które znajdziecie na każdym polskim serwerze role-play.

Tuning pojazdów

Z początkiem serwera nie odkrywamy ameryki na nowo i udostępniamy wszystkim warsztatom możliwość sprowadzenia części do tuningu pojazdów. Głównie to będą felgi, spoilery oraz inne części zamienne które możecie wkomponować do waszego pojazdu. Natomiast patrzymy daleko w przyszłość i planujemy wprowadzić tuning który będzie oparty na zasadzie pay-n-spray gdzie wjeżdżacie do specjalnego pomieszczenia i tuningujecie pojazd od ręki u bota. Oczywiście tuning który będzie dostępny we warsztatach wszelkiej maści będzie o wiele tańszy niż w garażach rozmieszczonych po całym San Andreas. Na chwile obecną nasz serwer nie przewiduje różnych typów paliw, opieramy się na benzynie i to właśnie tym typem paliwa będziecie tankować wszystkie swoje pojazdy.

Maski, kominiarki, kaptury

Ponownie wychodzimy na przekór ograniczeniom które mogły was dotknąć na innych serwisach, udostępniając wam maski oraz inne zakrycia twarzy będziecie mogli ich używać w nieskończoność. Tym samym nie będziecie musieli martwić się o to, że kominiarka znikła wam tuż przed ważną akcją z powodu odcięcia internetu bądź innych problemów spowodowanych przez rzeczy martwe na które nie mamy wpływu. Tym samym maski nie będą już dłużej na zamówienie poprzez grupy przestępcze bądź publiczne. Udostępniamy komendę (/maska) która wraz ze skryptem grupy przestępczej lub publicznej zezwala wam na zakrycie waszego nicku unikalnym dla waszej postaci hashem. 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...