Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Ułamki itp. w Unity3D


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam ,robię kalkulator procentów w unity ,wszystko piscus glancuś tylko kiedy sprawdziłem czy wynik jest dobry to nie pokazywało mi całego wyniku. Urywało po przecinku. Na przykład wynik powienien być 4,5 a pisze 4.

Wie ktoś jak to zrobić?

 public InputField ProcentProcent;
    public InputField LiczbaProcentProcent;
    public Text WynikProcentProcent;
    int Procent;
    int LiczbaProcent;
    int WynikProcent;
    int WynikWynikow;

    void Start () {
       
	}
	

	void Update () {
		
	}

    /// <summary>
    ///  Obliczanie Procenta
    /// </summary>

    public void OblicznieProcentu()
    {
        Procent = int.Parse(ProcentProcent.text);
        LiczbaProcent = int.Parse(LiczbaProcentProcent.text);
        //Procent = Procent / 100;
        WynikProcent = Procent * LiczbaProcent;
        WynikProcent = WynikProcent / 100;
        Debug.Log(WynikProcent);
        //Debug.Log(Procent);
      

    }

 

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
var Wynik_Text : UnityEngine.UI.Text;

var Liczba : int = 0;
var Procent : int = 0;
var Wynik_Procent : float = 0;


function Update () 
{
	Wynik_Text.text = "" + Wynik_Procent + "%";
	Liczba = Liczba;
	Procent = Procent;
}

function ObliczenieProcentu ()
{
	Wynik_Procent = Liczba * Procent;
	Wynik_Procent = Wynik_Procent / 100;
}

W c++ powinno być podobnie, u mnie to działa.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...