Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kompilacja source do .dll


SorryMate

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Epic Games usilnie próbuje walczyć z cheaterami poprzez częste update'y przez co nowe cheaty potrafią stać się bezużyteczne w zaledwie kilka godzin dlatego też twórcy cheatów zmuszeni są do ciągłych edycji swoich dzieł. Wielu z nich dodając je na różne fora musi przejść przez nużący i czasochłonny proces dodawania i akceptowania ich przez moderację dlatego zamiast wrzucać nonstop nowe pliki dają oni bezpośredni dostęp do source by każdy mógł sam skompilować plik dll i przy okazji sprawdzić jak to wygląda od wewnątrz.

Do tego potrzebny nam będzie Visual Studio, który możecie pobrać pod tym linkiem https://www.visualstudio.com/vs/whatsnew/

Na samym początku musimy pobrać source, dla przykładu będzie to FortHook ( https://github.com/JokerakaXRAY/FortHook ). Pobieramy poprzez kliknięcie w zielony przycisk CLONE OR DOWNLOAD. Tradycyjnie rozpakowujemy, otwieramy folder i szukamy w nim pliku o nazwie "d3d11hook", który otwieramy. Po załadowaniu się visuala przytrzumujemy kolejno Ctr + Shift + B i czekamy, aż pojawi się komunikat o "zbudowanych" plikach, które następnie po zamknięciu programu powinny pojawić się w tym samym folderze. Tak skompilowany plik .dll można przy pomocy injectora wstrzyknąć do naszego procesu.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...