Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[ZAPOWIEDŹ] Social MTA


Social MTA

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Logosocialforum.png.6fedd8988aac6f53cb02

 

Witamy Wszystkich użytkowników społeczności MPCforum.pl!

 

W dniu dzisiejszym mamy możliwość przedstawienia Wam Naszego nowego projektu, który będzie cechował się zasadami RolePlay, natomiast graczy, którzy są zwolennikami RolePlay Gaming, tak zwany RPG, również znajdzie się miejsce.


Rozpoczynając dzisiejszą zapowiedź, na wstępie wspomniemy iż Nasz projekt będzie dość kontrowersyjny, ze względu na to, że wprowadzamy możliwości, których dotychczas na innych serwerach nie było, będzie to rzecz, która wśród innych projektów dość wysoko rozwiniętych wyróżniająca się, pod względem nie tylko rozgrywki a również skryptu, który daje Nam wiele możliwości, i rozwinięcie się pod względem społeczno-gospodarczym, skrypt przewiduje nowość w postaci podzielenia się walut na każdą z jednego miasta, lecz o tym nie tutaj.

Wszelkie informacje odnośnie systemu znajdują się na Naszym forum, gdzie są dodawane tam news'y co piątek w godzinach wieczornych, tam również znajdziecie informacje odnośnie nowości w postaci podziału walut oraz obywatelstw, które będą główną atrakcją dla naszego projektu, ponieważ od wielu lat na serwerach MTA, gracz nie potrafią zdecydować się grupowo, które miasto będzie dla nich odpowiednie, dlatego postanowiliśmy rozwiązać ten problem w prostu i funkcjonalny sposób, a mianowicie otwieramy na samym starcie trzy miasta, wszystkim dobrze znane. Oczywiście wybranie danego miasta wiąże się z stałym obywatelstwem, dlatego podjęcie wyboru będzie możliwe tylko raz, stworzona przez Nas postać będzie musiała zostać w stu procentach przemyślana, by później nie żałować swojego wyboru.


Ekipa projektu, oraz wszelki podział obowiązków... 
Ekipa, to kwestia która została omówiona, już na samym początku, dlatego też dobraliśmy cztery podstawowe funkcje, które obejmuje poszczególna osoba... 
Każdy z członków ekipy zajmuje się jednym wytyczonym na początku zadaniu, by uniknąć sytuacji, w której to dana część obowiązków nie zostanie wypełniona przez ekipę. Odbierając zatem cztery osoby, które zostały podzielone na cztery obowiązki, unikamy możliwości niedopełnienia czy też opuszczenia się w danej strefie obowiązków... Każdy developer posiada jedno główne zadanie, którego będzie się twardo trzymał, oczywiście to nie zwalnia go z wykonywania innych funkcji administracyjnych.

Rangi, stanowiska i ich awanse... na samym wstępie zastosowaliśmy system hierarchii, która pozwoli Nam na możliwość rozwoju w Naszym składzie ekipy... 
rozpoczynając zatem czynności administracyjne od najniższego stopnia, którym jest moderator, mając możliwość na dalszy rozwój. Dlatego w naszej administracji nie będzie możliwości rozpoczęcia swojej kariery od stanowiska, dla przykładu... administratora. Każdy z administracji będzie musiał odpowiednio zapracować na swoje stanowisko, oczywiście jako ekipa zarządu nie będziemy przymusowo skłaniać osoby do otrzymania awansu, ponieważ każdy z nich wiąże się z dodatkowymi obowiązkami, a osoba która go nie przyjemnie, będzie mogła zdecydować się w późniejszym czasie na kolejny etap.


Pomysł na serwer i jego rozwój gospodarczo-społeczny. 
Każdy z członków ekipy zobowiązany jest do wypełnienia swoich obowiązków, natomiast poza tym, będziemy stale zajmować się społecznością, co może się jednej stronie graczy nie spodobać, zaś drugiej wręcz przeciwnie... Wszelkie rzeczy, które zostały tutaj podane są zapisane w regulaminie, ponieważ chcemy uniknąć wszelkich sporów pomiędzy społecznością a administracją... na wstępie dodamy, iż każdy gracz, niestety, bądź stety będzie bacznie obserwowany, by nie dopuścić do możliwości zniszczenia gospodarki, nagięcia regulaminu... Nasz skrypt z góry narzuca Nam pewnie ograniczenia, które są dla nas zabezpieczeniem na przyszłość, administracja od wyższego stanowiska otrzymuje możliwość pełnej kontroli nad danym kontem, nie mając oczywiście wstępu do prywatnych danych osobowych użytkownika, który posiada owe konto...

Każdy z graczy będzie stale kontrolowany przez system, w jakim tempie dorabia się majątku, w takim tempie się go pozbywa, co pozwoli Nam na równomiernie zarządzanie losem danego gracza, również każdy z nich będzie śledzony pod względem jego postępów nie tylko finansowych a również miejsca pobytu, jak już wiemy na serwerze posiadamy system obywatelstwa, dlatego tez nie dopuścimy możliwości przedostania się do innego miasta bez wymogów, które są opisane w Naszych aktualizacjach, ponieważ będzie to troszkę bez sensu. Dlatego podjęcie obywatelstwa jest już na wstępie bardzo ważną kwestią, a przejście bez licencji będzie możliwą za zgodą członka ekipy pod twardymi argumentami, w zależności kto jak kreuje swoją postać. Jednym słowem - stawiamy na pełną automatyzację i systematyczność, by nie doprowadzić do zniszczenia gospodarki serwerowej, która będzie funkcjonowała w troszkę odbiegający od innych serwerów system, ponieważ od pewnego czasu w społeczności MTA, sporo graczy przeniosło się na wysokie zarobki oraz na szybki rozwój swoich dobytków, wraz z administracją ostatnimi czasy rozmyślaliśmy nad zarobkami, i w zasadzie wyszło na to, że każdy gracz będzie musiał spędzić co najmniej 1,5h na pracy dorywczej by osiągnąć swój pierwszy pojazd... dla jednych to źle, dla drugich to absurd, dla kolejnych zaś to możliwość gry na wiele godzin, ponieważ chcemy zachować pewne normy, które na samym początku były dobrym rozwiązaniem.

Powyżej został Wam przedstawiony, streszczony oraz krótki zakres możliwości dorobienia się majątku, lecz to nie jest jedyna ścieżka wydatku swoich funduszy, ponieważ skrypt pozwala na dodatkowe rzeczy takie jak zakup przedmiotów, domów czy tez innych środków transportu, poczynając od wodnych przechodząc zaś do tych powietrznych, co oczywiście znów daje Nam pole do popisu, by służby mundurowe czuwały również w strefie powietrznej... 


Stylistyka oraz kolor przewodzący. 
Rozpoczynając pracę nad projektem mieliśmy lekki dylemat nad doborem palety kolorów, by gra stała się przyjemna dla oka, a wszelkie panele czy też interfejsy nie było kujące dla oka, a jedynie lakkim urozmaiceniem i ożywnieniem go. Prace, które wykonaliśmy mają w sobie niewielką zawartość koloru reprezentującego Nasz projekt, czyli różowy, który jedynie jest widoczny małym skrawkiem by wszelkie panele były przejrzyste i przyjemne dla oka. 


Cele projektu... 
Rozwijając wszelkie trzy miasta już na samym wstępie może być dla nas zgubą, bądź dążenie do wymarzonego sukcesu, by stworzyć doskonałą współpracę służb mundurowych oraz cywili... Każde miasto, bez względu na wszystko będzie równe pod względem zarobków czy też możliwego zdobycia dobytku, co jest podstawą by rozwinąć każde z tych miast, planując rozwinięcie wszelkich miast chcielibyśmy by w każdym mieście znalazło się minimum po 50 osób, które stale by je napędzały, jeśli jednak będzie to mniejsza ilość będziemy zmuszeni do wykluczenia jednego z nich, do czasu rozwinięcia się, co nie będzie problemem, gdyż gracz, którzy zostali w swoich obywatelstwach będą mieli możliwość wyjątkowej zmiany go jeśli sytuacja zmusi nas do zamknięcia jednego z nich... Zapytacie bowiem - dlaczego takie rozwiązanie? Ponieważ chcemy, by użytkownicy mogli ze sobą handlować i wspólnie prowadzić stałą rozgrywkę, do tego potrzebujemy właśnie graczy... Również gdy zauważymy zbyt dużą różnice obywatelami pomiędzy miastami, zostaniemy zmuszeni nałożyć chwilowy przymus wybrania tego, w którym jest znacznie mniejsza ilość obywateli. Ograniczenie poprzez wybranie obywatelstwa to nie problem, ponieważ każdy z graczy będzie miał możliwość wyjazdu na pewien okres do innego miasta, za wyrobieniem odpowiedniego dokumentu i przejściu punktu kontrolnego granicy przez odpowiednie służby mundurowe. 


Krótkie informacje oraz portale społecznościowe: 
Nazwa serwera: Social MTA 
Fanpage: fb.com/socialmtaserver 
Tryb gry: RPG + RP pod względem systemów 
Discord: https://discord.gg/jpfDdJ7 
Forum: social-mta.net

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...