Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Recenzja - Nin Online


Maciek0605

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

large.1.png.5b819c5f9c803b3bcdb7c120a38c

1. Ogólnie

 

Nin Online to gra MMORPG, luźno nawiązująca do mangi "Naruto" autorstwa Mashashi'ego Kishimoto. Tytuł obecnie znajduje się w fazie Open Bety, a pierwsze testy przeprowadzane były w 2013 roku.

 

2. Fabuła

 

W grze wcielamy się w ninję wioski liścia lub piasku (inne prawdopodobnie zostaną dodane wkrótce), który walcząc za swój kraj (lub nie, zależy od gracza) rozsławia swoje imię na cały świat shinobi.

Tak naprawdę fabułę kreują sami gracze. Gra kładzie silny, ale nie uciążliwy nacisk na RP (RolePlay). Gracze mogą więc np.: uczestniczyć w misjach RP, prowadzić wojny między wioskami, dołączyć lub prowadzić własny klan itd.

Jest to duży plus gry. Dzięki niemu gra posiada głębię i mamy poczucie, że jesteśmy częścią tego świata.

Osoby, których nie interesuje odgrywanie roli także będą miały co robić, bo nie musimy odgrywać postaci przez cały czas, a tylko w wyraźnie określonych momentach.

 

3. Mechanika

 

Mechaniką tytuł przypomina nieco jrpg'i lub rpg'i pokroju Margonem. Różni go jednak fakt, że walka toczy się w czasie rzeczywistym. Myszka schodzi na dalszy plan, grać będziemy głównie za pomocą klawiatury.

Gra nie wydaje się toporna, ruchy postacią wykonuje się płynnie. Istnieje jednak inny problem, o którym za chwilę...

W grze kuleje niestety balans. Niektóre specjalizacje (o których niżej) dosyć boleśnie wybijają się na tle innych jeśli chodzi o PvP.

Tytuł dosyć mocno stawia na kooperację, ale o tym, dlaczego, niżej.

 

4. Rozwój postaci

 

Rozwój postaci to dosyć obszerny temat.

Co poziom gracz utrzymuje 5 punktów, które może wydać na 1 z 5 statystyk:

- Strength (odpowiada za obrażenia zadawane za pomocą broni)

- Agility (zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz)

- Intelligence (zwiększa efektywność jutsu)

- Chakra (zwiększa zasoby naszej chakry oraz jej regenerację)

- Fortitude (zwiększa ilość punktów życia oraz ich regenerację)

Każdy gracz wybiera również swoją specjalizację na 10 i drugą na 50 (maksymalnym) poziomie. Specjalizacji jest 8 (5 elementów i 3 "zwyczajnych") oraz po 1 unikalnej dla każdej wioski. Kombinacji jest dużo, jednak trzeba je dobierać z głową. Niektóre specjalizacje wykluczają siebie nawzajem. Możemy zatem być użytkownikiem elementu wody i pioruna, zostać medykiem wspomagającym się taijutsu itd.

Same poziomy możemy zdobywać na różne sposoby:

- (co oczywiste) Walka ze zwierzętami, potworami, itd. (moobami).

- Wykonywaniem misji. Są to zadania typu "zabij x razy", "zdobądź przedmiot a,b i c", "znajdź y" itd. Same zadania nie są zbyt interesujące. Traktuje się je raczej stricte jako dodatkowe (a dla niektórych i główne) źródło expa. Dziennie możemy zrobić 3 takie misje

- Uczestniczenie w misjach RP.

Expienie nie jest rozłożone w równomierny sposób. Zwykle w mmo wraz z postępem, lvlowanie przychodzi nam coraz ciężej. Tutaj najwolniej expi się na początku (1-30) i na końcu (40-50). Przedział 30-40 wydaje się trochę zbyt prosty przez wzgląd na to, ile expa dostajemy za jedną misję (z bonusem na 30 lvlu możemy wbić poziom wykonując tylko jedno, konkretne zadanie). Sam mam co do tego dosyć ambiwalentne odczucia. Według mnie jest to kwestia indywidualna.

 

 

5. Multiplayer

 

Z racji tego, że w grze nie istnieje tryb single oraz jest to tytuł sieciowy, opiszę tutaj nieco inne kwestie.

W tym momencie największą bolączką jest sam serwer. Umiejscowiony jest on w Kanadzie, co oznacza dużo większy ping dla graczy z innych kontynentów niż Ameryka Północna. Jako gracz z Polski mój ping mieści się w granicach 200-400 (czasami i wyższy). Nie jest to problem całkowicie uniemożliwiający komfortową rozgrywkę, jednak niektóre specjalizacje tracą na wysokim pingu bardziej, niż inne.

Czasami problemem staje się sama dostępność serwera. Zespół pracujący nad grą czasami wyłączają serwer żeby coś dodać, naprawić itp. Jakiś czas temu były także problemy związane z bazą danych. W kilku przypadkach była konieczność cofnięcia danych o 12 godzin, co oznaczało utratę części postępów.

Jednak na tą chwila sytuacja się ustabilizowała. Od dłuższego czasu problemy z bazą nie występują i nie musimy się martwić o nasze postacie.

 

6. Oprawa audio i video

 

Graficznie tytuł przypomina jrpgi z rzutem z góry. Szału nie ma, ale nie powinna też zbytnio trącić myszką.

Oprawa audio również jest przyzwoita, raczej nie powinna spowodować krwawienia uszu.

 

7. Podsumowanie

 

Nin Online nie jest grą bez bolączek, tego nie da się ukryć.

Należy jednak pamiętać, że tytuł nadal znajduję się w fazie Open Beta. Wszystkie problemy da się więc wyeliminować.

Według mnie jest to najlepszy istniejący mmorpg dla fanów Naruto. Warto wypróbować, zwłaszcza, że gra jest darmowa.

Nin Online

Ocena: 8/10

 

I3-4130 10GB DDR3 Geforce GTX 760 2GB GDDR5 | PS2 Fat SCPH-30004 FMCB 1.8 | PS3 Super Slim 500GB CECH-4004C | Microsoft Lumia 550

  • Aive zmienił(a) tytuł na Recenzja - Nin Online

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...