Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wiadomość po śmierci


Envqu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam potrzebuje pomocy. Otóż chce, aby jeżeli gracz wypadnie z wyspy skyblockowej w przestrzeń, to będzie wiadomość "*gracz* wypadl z mapy".

Jezeli uderzy go gracz i spadnie, to bedzie wiadomosc "*gracz* zostal zabity przez *gracz*".

Jednak jeżeli gracz go uderzy i minie 20 sek po czym spadnie sam to będzie znowu wiadomość "*gracz* wypadl z mapy".

 

Z góry dziękuję!

banner.jpg

Opublikowano
on death:
	if attacker is player:
		broadcast "&c%victim% &7zostal zabity przez &c%attacker%"
 on death of player:
    damage was caused by fall:
        broadcast "&6%victim% &7wypadl z mapy!"

To chyba tyle, jeśli zrobiłem coś źle to poprawcie, jest już późno :D

Liczę na plusika ;]

Szukam osób, które chcą stworzyć ze mną serwer, więcej informacji na priv

Opublikowano
6 godzin temu, Greyovsky napisał:

on death:
	if attacker is player:
		broadcast "&c%victim% &7zostal zabity przez &c%attacker%"
 on death of player:
    damage was caused by fall:
        broadcast "&6%victim% &7wypadl z mapy!"

To chyba tyle, jeśli zrobiłem coś źle to poprawcie, jest już późno :D

Liczę na plusika ;]

on death of player:* na samej górze

a ten drugi kod to podjebany od jimforce z jakiegos innego tematu xD

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano

Właśnie tyle sam zrobiłem. Chodzi mi o to, że jeżeli gracz spadnie sam to będzie wiadomosc "wypadł z mapy", a jezeli ktos go zepchnie to będzie wiadoomsc "zostal zepchniety przez".

banner.jpg

Opublikowano
on damage of player:
	damage was not caused by void:
		set {_lastattacker::%victim%} to attacker
on death:
	damage was caused by void:
		if {_lastattacker::%victim%} is set:
			broadcast "%victim% spadl do otchlani przez %{_lastattacker::%victim%}%"
		else:
			broadcast "%victim% spadl sam do otchlani"

 

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano
10 godzin temu, ˈyøøniks napisał:

on death of player:* na samej górze

a ten drugi kod to podjebany od jimforce z jakiegos innego tematu xD

Szczerze? Nic nie podjebałem, napisałem to sam, troszkę nauczyłem się sk. Może nie tak dobrze jak ty, ale też coś potrafię ( nie to nie jest liznako :D )

Jeszcze raz napiszę. Nie jest to podjebane z jakiegoś tematu ;)

Szukam osób, które chcą stworzyć ze mną serwer, więcej informacji na priv

Opublikowano
on damage of player:
	if attacker is a player:
		set {_lastattacker::%victim%} to attacker
on death:
	damage was caused by void:
		if {_lastattacker::%victim%} is set:
			broadcast "%victim% spadl do otchlani przez %{_lastattacker::%victim%}%"
		else:
			broadcast "%victim% spadl sam do otchlani"

Proszę teraz działa na 100%.

Napisz, jeśli temat będzie do zamknięcia.

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

A może do tego jest jeszcze potrzebny jakiś plugin zewnętrzy? Sam już nie wiem :v

Szukam osób, które chcą stworzyć ze mną serwer, więcej informacji na priv

Opublikowano
on damage of player:
	if attacker is a player:
		set {lastattacker::%victim%} to attacker
on death if player:
	attacker is player
	if damage cause is void:
		if {lastattacker::%victim%} is set:
			set death message to "%victim% spadl do otchlani przez %{lastattacker::%victim%}%"
		else:
			set death message to "%victim% spadl sam do otchlani

 

24 minuty temu, _space_ napisał:

Proszę o pomoc, bardzo mi na tym zależy. :)

sprawdz.

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano
1 godzinę temu, ˈyøøniks napisał:

on damage of player:
	if attacker is a player:
		set {lastattacker::%victim%} to attacker
on death if player:
	attacker is player
	if damage cause is void:
		if {lastattacker::%victim%} is set:
			set death message to "%victim% spadl do otchlani przez %{lastattacker::%victim%}%"
		else:
			set death message to "%victim% spadl sam do otchlani

 

sprawdz.

Nie działa :)

 

blad.png

banner.jpg

Opublikowano
Dnia 29.08.2017 o 20:43, _space_ napisał:

Nie działa :)

 

blad.png

on death of player*, zmien i sprawdz

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano

Nadal nic :(..

Da się jakoś przypisać zmienną do attackera?

 

PS. Nie chce robić 2 tematu, więc napiszę od razu tutaj.

format slot 1 of player with 1 of dirt named "&9DIRT LUB STONE" to run [make player execute command "komenda"]

Da się zrobić tak, aby zamiast itemu "dirt" była zmienna?

banner.jpg

Opublikowano
on damage of player:
	if attacker is a player:
		set {attacker::%victim%} to attacker
on death of player:
	damage was caused by void:
		if {attacker::%victim%} is set:
			broadcast "Gracz wypadl ze swiata do otchlani dzieki %{attacker::%victim%}%"
			clear {attacker::%victim%}
		else if {attacker::%victim%} is not set:
			broadcast "Gracz podknal sie i wypadl ze swiata do otchlani"

 

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

  • Biter. zablokował(a) ten temat

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...