Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem ze starym efektem zbroi


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie mam pomysłu co może być nie tak.

Miałem na serwerze szmaragdowe zbroje a z nimi ten niebieski pył latający wokół zbroi, standardowy ;p

Chciałem w zamian za nie dodać inne zbroje, więc wziąłem wpis w msm i po prostu zmieniłem nazwe modelu i tekstury.

Problem w tym, że nadal mam efekt szmaragdowej zbroi na tej nowej.

W czym może tkwić problem? Bo z tego co wiem, efekt jest przypisywany do modelu, a tego akurat już nie używam ;p

Opublikowano

Ten efekt został przypisany do tej zbroi w kodzie od binki a dokładniej w UserInterface/InstanceBase.cpp

Skasuj to i nie będziesz tego już miał

			if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
			{
				__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL);
				__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
			}

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...