Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na zadania w gui


krzychul

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Poszukuje takiego skriptu że po wpisaniu komendy /zadania lub /misje lub /wyzwania otwierała się skrzynka (gui) i są zadania jak tutaj tylko ja dam swoje tylko pokaże jak to ma wyglądać "zadania można wykonać TYLKO RAZ" :

https://iv.pl/images/99866807012020658086.jpg

1 zadanie wykop 64 cobla

2 zadanie wykop 64 stona

3zadanie oddaj 1 żelazo

4 zadanie oddaj 1 złoto

5 zadanie oddaj 1 diament

6 zadanie oddaj 1 szmaragd

7 zadanie zasadz 6 nasion arbuza zbierz plony i oddaj

8 zadanie zasadz 6 nasion dyni zbiarz plony i oddaj

9 zadanie zasadz 6 nasion przenicy zbierz plony i oddaj

10 zadanie oddaj 10 kaktusów 

11 zadanie zabij 10 zombie

12 zadanie skraftuj piec

13 zadanie zabij 1 gracza

nagrody prosze dac przykładowe to ja zmienię po swojemu

  • Biter. zmienił(a) tytuł na Skrypt na zadania w gui
Opublikowano

Masz tu wzór, myślę że sobie poradzisz ;) 

command /zadania [<text>]:
	trigger:
		if arg-1 isn't set:
			open chest with 4 rows named "&6&lZadania" to player
			format slot 0 of player with 64 cobblestone named "&c&lWykop 64 kamienia" with lore "&c&l%{a::%player%}%&8&l/&a&l64" to run [make player execute command "/zadania task1"]
		if arg-1 is "task1":
			if {anow::%player%} is false:
				send "&a&lWykop 64 coblestone'a!"
				close player's inventory
				set {anow::%player%} to true
			else:
				send "&c&lWykonales lub wykonujesz to zadanie!"
variables:
	{anow::%player%} = false
	{a::%player%} = 0
on mine of cobblestone:
	if {a::%player%} isn't bigger or equal to 64:
		add 1 to {a::%player%}
	else:
		if {a::%player%} is equal to 64:
			add diamond pickaxe named "&aNagroda za 1 zadanie ;)" to player's inventory
			stop
		

 

Opublikowano
sk reload zadania
[17:37:36 INFO]: [Skript] Reloading zadania.sk...
[17:37:36 ERROR]: 'chest with 4 rows named "&6&lZadania"' is not an entity type (zadania.sk, line 4: open chest with 4 rows named "&6&lZadania" to player')
[17:37:36 ERROR]: '"/zadania task1"]' is not a text (zadania.sk, line 5: format slot 0 of player with 64 cobblestone named "&c&lWykop 64 kamienia" with lore "&c&l%{a::%player%}%&8&l/&a&l64" to run [make player execute command "/zadania task1"]')
[17:37:37 ERROR]: can't understand this condition: '{a::%player%} isn't bigger or equal to 64' (zadania.sk, line 17: if {a::%player%} isn't bigger or equal to 64:')
[17:37:37 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (zadania.sk, line 19: else:')
[17:37:37 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading zadania.sk!

 

Opublikowano
Dnia 27.06.2017 o 17:46, krzychul napisał:

sk reload zadania
[17:37:36 INFO]: [Skript] Reloading zadania.sk...
[17:37:36 ERROR]: 'chest with 4 rows named "&6&lZadania"' is not an entity type (zadania.sk, line 4: open chest with 4 rows named "&6&lZadania" to player')
[17:37:36 ERROR]: '"/zadania task1"]' is not a text (zadania.sk, line 5: format slot 0 of player with 64 cobblestone named "&c&lWykop 64 kamienia" with lore "&c&l%{a::%player%}%&8&l/&a&l64" to run [make player execute command "/zadania task1"]')
[17:37:37 ERROR]: can't understand this condition: '{a::%player%} isn't bigger or equal to 64' (zadania.sk, line 17: if {a::%player%} isn't bigger or equal to 64:')
[17:37:37 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (zadania.sk, line 19: else:')
[17:37:37 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading zadania.sk!

 

najprawdopodobniej masz za stara wersje skquery oraz skripta, wildskripta

zaktualizuj

Dnia 26.06.2017 o 20:16, ○▬Friskas▬○ napisał:

Masz tu wzór, myślę że sobie poradzisz ;) 


command /zadania [<text>]:
	trigger:
		if arg-1 isn't set:
			open chest with 4 rows named "&6&lZadania" to player
			format slot 0 of player with 64 cobblestone named "&c&lWykop 64 kamienia" with lore "&c&l%{a::%player%}%&8&l/&a&l64" to run [make player execute command "/zadania task1"]
		if arg-1 is "task1":
			if {anow::%player%} is false:
				send "&a&lWykop 64 coblestone'a!"
				close player's inventory
				set {anow::%player%} to true
			else:
				send "&c&lWykonales lub wykonujesz to zadanie!"
variables:
	{anow::%player%} = false
	{a::%player%} = 0
on mine of cobblestone:
	if {a::%player%} isn't bigger or equal to 64:
		add 1 to {a::%player%}
	else:
		if {a::%player%} is equal to 64:
			add diamond pickaxe named "&aNagroda za 1 zadanie ;)" to player's inventory
			stop
		

 

troche kijowo napisane ale moze byc

 

 

JAVA <3

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...