Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zmienne w Skript


Envqu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
{zmienna} is between 1 and 8:

 

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano
variables:
	{_} = 0
command /odlicz:
	trigger:
		loop 99999 times:
			wait 1 seconds
			add 1 to {_}
			send "%{_}%"


 

variables:
	{_} = 10

command /odlicz-minus:
	trigger:
		loop 10 times:
			wait 1 seconds
			subtract 1 from {_}
			send "%{_}%"

 

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano
every second:
	{_seconds} < 60:
		add 1 to {_seconds}
	else {_seconds} = 60:
		add 1 to {_minutes}
		set {_seconds} to 0
		


Chyba o to Ci chodziło tak?

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

@JimForceJeszcze jedno. Da się coś zrobić, żeby nie było opóźnienia gdy wysyłam wiadomość do loop-player? (Jeden gracz ma wiadomośc teraz, a drugi za 5 sekund...)

banner.jpg

Opublikowano

usun 

wait x seconds

 

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

@JimForce

Chyba ostatnie pytanie, da rade zrobic coś takiego?:

Jeżeli gracz wpisze /dolacz (limit do 8 osób), to zapisuje go do zmiennej (innych też), a jeżeli wpisze /opusc to usuwa go.

+ Po wpisaniu /lista pokazuje wszystkich graczy, którzy aktualnie są "zapisani".

banner.jpg

Opublikowano
Przed chwilą, _space_ napisał:

@JimForceJeszcze jedno. Da się coś zrobić, żeby nie było opóźnienia gdy wysyłam wiadomość do loop-player? (Jeden gracz ma wiadomośc teraz, a drugi za 5 sekund...)

daj kod

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano
9 minut temu, _space_ napisał:

@Entifyjuż nie potrzebuję tego. Jeżeli chcesz, to możesz pomóc z tym co napisałem nad tobą.

command /dolacz:
	trigger:
		if {dolacz} => 8:
			send "&cNie mozesz juz dolaczyc bo jest limit!"
			stop
		else:
			send "dolaczyles do czegos tam"
			add player to {dolacz::*}
			stop
			
command /lista:
	trigger:
		set {_x} to {dolacz::*}
		replace all " and" with ", " in {_x}
		send "%{_x}%"

a no i jeszcze /opusc, zapomnialem;

command /opusc:
	trigger:
		remove player from {dolacz::*}
		send "odszedles od czegos tam"

 

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano
2 minuty temu, _space_ napisał:

lol wydawalo mi sie ze mozna kilka obiektow w zmiennej nazwac {_x}, bo kiedys ktos tak zrobil i dzialalo.

no cuuusz;

command /dolacz:
	trigger:
		if {dolacz} => 8:
			send "&cNie mozesz juz dolaczyc bo jest limit!"
			stop
		else:
			send "dolaczyles do czegos tam"
			add player to {dolacz::*}
			stop
			
command /lista:
	trigger:
		send "Twoja druzyna: %{dolacz::*}%"
		
command /opusc:
	trigger:
		remove player from {dolacz::*}
		send "odszedles od czegos tam"

 

 

 

JAVA <3

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...