Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dlaczego tag sam znika?


Mordassss

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Po uderzeniu tag nad glowa raz znika raz nie..

 

Cytat

command /druzyna [<text>] [<text>]:
    aliases: dr
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&6/&2dodaj &7<&ca&7/&cb&7> &2<nick>"
            send "&6/&cwyrzuc&7/&cwywal&7/&ckick <nick>"
            send "&6/&2opusc"
            send "&6/&2dolacz &7<&ca&7/&cb&7>"
            send "&6/&cdr &2reset &7- &2odbugowuje"
            send "&6/&cdr &2ustaw &7<&2tA&7/&2tB&7>"
        if arg 1 is "ustaw":
            if arg 2 is "tA":
                set {spawn::A} to location of player
                send "&2Ustawiono spawn &cTeam A"
            if arg 2 is "tB":
                set {spawn::B} to location of player
                send "&2Ustawiono spawn &cTeam B"

        if arg 1 is "reset":
            edit tag of player to ""
            set {A.%player%} to false
            set {B.%player%} to false
            remove "%player%" from {DruzynkaA::*}
            remove "%player%" from {DruzynkaB::*}
            send "Pomyslne zresetowano"
            set {Zabojstwa.%player%} to 0
            set {Zgony.%player%} to 0
            remove {_player} from {pvp.A::*}

command /dolacz [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "A":
            set {_player} to {%player%}
            add {_player} to {DruzynkaA::*}
            broadcast "&c%player% doszedl do team &dA"
            set tag of player to "&d[Team A]&r "
            set {A.%player%} to true
            stop

        if arg 1 is "B":
            set {_player} to {%player%}
            add {_player} to {DruzynkaB::*}
            broadcast "&c%player% doszedl do team &6B"
            set tag of player to "&6[Team B]&r "
            set {B.%player%} to true
            stop
            

command /opusc:
    trigger:
        if {A.%player%} is true:
            set {_player} to {%player%}
            remove {_player} from {DruzynkaA::*}
            broadcast "&c%player% wyszedl z team &dA"
            edit tag of player to ""
            set {A.%player%} to false
    
        if {B.%player%} is true:
            set {_player} to {%player%}
            remove {_player} from {DruzynkaB::*}
            broadcast "&c%player% wyszedl z team &6B"
            edit tag of player to ""
            set {B.%player%} to false


command /dodaj [<player>] [<text>]:
    trigger:
        if player-arg is set:
            if arg 2 is "A":
                set {_player} to arg 1
                add {_player} to {DruzynkaA::*}
                send "Zostales dodany do team &dA" to player-arg
                broadcast "&c%{_player}% zostal dodany do team &dA"
                edit tag of {_player} to "&d[Team A]&r "
                set {A.%{_player}%} to true

            if arg 2 is "B":
                set {_player} to arg 1
                add {_player} to {DruzynkaB::*}
                send "Zostales dodany do team &6B" to player-arg
                broadcast "&c%{_player}% zostal dodany do team &6B"
                edit tag of {_player} to "&6[Team B]&r "
                set {B.%{_player}%} to true

command /wyrzuc [<player>]:
    trigger:
        if player-arg is set:
            if {A.%player%} is true:
                set {_player} to arg 1
                remove "%player-arg%" from {DruzynkaA::*}
                broadcast "&c%{_player}% zostal wyrzucony z team &dA"
                edit tag of {_player} to ""
                set {A.%{_player}%} to false
                remove {_player} from {pvp.A::*}
            if {B.%player%} is true:
                set {_player} to arg 1
                remove "%player-arg%" from {DruzynkaB::*}
                broadcast "&c%{_player}% zostal wyrzucony z team &6B"
                edit tag of {_player} to ""
                set {B.%{_player}%} to false

on first join:
    set {Zabojstwa.%player%} to 0
    set {Zgony.%player%} to 0

on respawn:
    loop {DruzynkaA::*}:
        if loop-value is player:
            wait 2 tick
            teleport player to {spawn::A}
            heal player
    loop {DruzynkaB::*}:
        if loop-value is player:
            wait 2 tick
            teleport player to {spawn::B}
            heal player

on chat:
    if {A.%player%} is true:
        set player's display name to "&8[&cA&8] &d%player%"
    if {B.%player%} is true:
        set player's display name to "&8[&cB&8] &6%player%"

on death of player:
    wait 2 tick
    broadcast "%victim% &7zostal zabity przez &r%attacker%"
    send "Cipcia" to attacker
    send "Cipcia2" to victim
    add 1 to {Zabojstwa.%attacker%}
    add 1 to {Zgony.%victim%}

on place:
    if {A.%player%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c A"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{player};
    if {B.%player%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c B"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{player};

on damage:
    if {A.%attacker%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%attacker%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%attacker%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c A"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{attacker};
    if {B.%attacker%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%attacker%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%attacker%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c A"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{attacker};

on mine:
    if {A.%player%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c A"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{player};
    if {B.%player%} is true:
        set {_Tab} to "tab"
        "{_Tab}".Tab.set{1, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{2, "&6Fragi&7:&c %{Zabojstwa.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{3, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{4, "&6Zgony&7:&c %{Zgony.%player%}%"};
        "{_Tab}".Tab.set{5, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.set{6, "&6Druzyna&7:&c B"};
        "{_Tab}".Tab.set{7, "&c-------------------"};
        "{_Tab}".Tab.send{player};
 

 

Opublikowano
Cytat

            set {_player} to {%player%}

nie latwiej 

set {_player} to player ?

 

//@topic

sprobuj usunac event on damage, i caly jego kod

i daj moze "wysylanie tabu" za pomoca "every second: loop all players.."

 

 

JAVA <3

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...